无论你是哪款手游玩家,也无论你在手游上投入了多少时间,相信你都能明白现在的现状:如今手游市场越来越火爆。 大家似乎都开始将美术和音乐最大化,甚至在游戏中塞进了电影级别的过场动画。 公告铺天盖地,势必在手游市场赢得自己的四分之三亩——这意味着手游的制作量越来越大,需要的资金投入也越来越多。 在这样的趋势下,市场上往往会出现一些快乐的公司和一些悲伤的公司:赢家可以轻松月入数亿美元,而输家则可以在短短几个月内被淘汰。
如今的手游市场就像一场“大逃杀”:所有手游都在努力、拼尽全力,只为晋级“决赛”。 但当他们中的佼佼者凭借出色的艺术和宣传,努力杀入“决赛”时,却发现这里已经有好几个“前辈”了。
更离谱的是,它们不仅已经存在了五六年,而且还是传统的回合制,在玩法上不跟风! 今天我们就来盘点已经运营五年以上的仙侠级传统回合制手游及IP,并简单分析一下“长青”背后的原因。
乍一看似乎平淡无奇,这是大多数玩家对《放置惊魂》的第一印象。
一些单调的传统美式画风,市面上常见的卡牌开发框架,以及不太精致的回合制战斗——单看这些特点,你绝对想象不到这是一款2016年推出的游戏。一款老牌回合制游戏已有七年多的历史。
为什么这款游戏能够以平庸的外观坚持了这么多年,甚至在竞争如此激烈的手游市场中生存下来? 因为这款游戏的产品理念其实相当超前:正如其名,《放置英雄》是最早将卡牌养成和放置玩法结合起来的手游之一。它之所以能比热门的《我的名字》更长久所谓“MT”,就在于它把“轻松投放”发展到了极致。
超低的入门门槛、不那么复杂的玩法系统、轻松的放置体验——玩家上线时基本上只需动动手指就可以完成日常的日常工作。 毫不夸张地说,《放置惊魂》之所以成功,是因为它率先融入了放置玩法,完美迎合了主流手游受众轻松护肝的核心需求。
至于颜值也平平无奇的传统回合制制作,《幻唐传奇之远行传》和《放置英雄》则处于天平的对立两极:
你画的是传统的美国风格吗? 我画的是传统的仙女风格!
你靠简单又无脑的复杂玩法来赢得玩家的青睐? 我靠的是传统的回合制,有深度的策略!
作为第一个尝试将PC游戏移植到手游的回合制老牌IP,神武系列的历史甚至可以追溯到2010年。在到达移动平台之后,这个系列并没有停止。 而是在经典回合制框架上进行创新,在保留原有深度策略的同时不断提升玩家体验。
《幻唐编年史》是该系列十几年发展的巅峰之作:除了传统的“战牧”职业系统外,引入了“封印”职业定位,大大提高了回合制的策略性。基于游戏玩法。 性别。 这个充分利用“限制”机制的职业不仅为战斗增添了更多变数,也让策略匹配变得更加有趣。
在这款“吃鸡”手游中,《梦幻唐志:逍遥外传》或许没有突围而出的极致视听效果,但它拥有经过十几年打磨的回合制框架,并且非常具有战略意义和有趣。 性的养成和战斗,注定会在“决赛”中聚集一批忠实的玩家观众,并在其中占据一席之地。
如果说上面两款回合制手游略显老套,那么接下来的回合制手游将被称为“旧时代最后一批回合制手游和第一批回合制手游”在新时代。” 说“旅游”一点也不夸张。
这部作品就是著名的《命运:Grand Order》。
可以说,《命运:冠位指定》开辟了一套二次元循环手游的模板:迎合二次元观众的审美风格,打造了一套视听题材和IP风格鲜明,在画师和声优上投入大量资金……从这一点来看,《命运:冠军令》更像是《大逃杀》这款手游——尤其是先锋之一第二场比赛循环赛结束,晋级“决赛”自然也就不足为奇了。
时至今日,这种“内容玩法”、“角色+服装”的开发框架仍然沿袭并活跃在手游市场。
由此可见,传统回合制玩法在这场激烈的“大逃杀”中晋级“决赛”并不令人难以置信:回合制玩法从未过时,依然有观众和市场。 《梦幻唐志:逍遥外传》将其玩法优势发挥到了极致,在市场上站稳了脚跟。
即使在游戏玩法之外,回合制手游的解决方案还是有很多的,比如《放置惊魂》中特色的“轻松护肝”或者“佛祖养成”,或者从《命运:王冠》的《指定》到《崩坏》 :《星轨》是同线的“二次元IP”。
但无论有多少种解决方案,它们的本质都是一样的:那就是扬长避短,针对产品的受众需求,最大化自己的玩法或者品类优势——而放眼游戏市场以外的市场。回合制手机游戏,同样是这个道理。
还没有评论,来说两句吧...