说到武侠游戏,很多武侠游戏都值得一玩; 但武术游戏是另一个概念。
前者专注于游戏,后者专注于武术。
很多游戏系统玩起来有趣、刺激,但武侠气息不够浓厚。
所以,一款既是武侠游戏,又是游戏——有点拗口——的武侠游戏,实在是凤毛麟角。
我记得最早玩的武侠游戏,比如FC上的《圣火传奇》、《新荆轲传奇》,都是RPG。
在《电玩软剑GAME集中营》杂志出现之前,我们当地的孩子并不知道RPG这个词。 当时SLG(如荣耀系列)和RPG被称为“文字卡牌”,与“沙游戏”不同。 《罗马之蛇》、《魂斗罗》、《红色堡垒》等“射击卡牌”。
那时候我们玩的武侠题材游戏大部分都是RPG。 去地方、呆商店、买装备、走迷宫、打怪、升级、打BOSS。 基本上就是《勇者斗恶龙》的一个外壳。
不是不能玩,而是沉浸感有点不对劲。
比如FC当时就有一款经典游戏《封神榜》。 虽然是神仙故事,但也算是一款武侠游戏RPG吧? 但其实看起来并不像原来的《封神》。 就让哪吒做物理输出,杨戬做物理+法术攻击,姜太公做黑魔法师,龙王之女小龙女做白魔法师。 有的情节是封神,有的不是; 大致来说,每次到一个村庄,都是依靠仙人赐予法宝来对付一些怪物,最后一路打败纣王。
这种打怪升级的方式,玩起来虽然好玩,但是怎么说呢……不太武侠。
强行的话还好,但是时间长了就变得很痛。
很多游戏就像DQ的套路一样,只需要换个皮肤和一些图片,就可以做出来。
——那么,听起来是不是很育碧呢? 嗯……
毕竟我们习惯的武术是金谷梁文式:
应该有少年英雄、女主角、招式、内功、外功、修为、侠义、世界格局。
打怪、升级、获取装备等等,总感觉少了点什么。 为什么英雄要升级就要到处打怪呢? 不是应该直接打大BOSS吗?
结果,我们只好自己坚持玩。 在我们那个时代,有一些龙珠老粉丝因为玩不了一款好的龙珠格斗游戏而将《街头霸王》视为龙珠。 据说,波拳是龟波气功,古烈的半月剑是气轮斩,达西的长手脚是短笛魔王——他们只是沉迷其中而已。
后来还有智冠的《永恒龙剑》,大宇的《轩辕剑》一代、二代,还有《枫叶舞》。 一切都很好,但感觉有些不对劲。
严格来说,《轩辕剑》应该算中国玄幻,而不是武侠。 从风格到图形,它非常中国化,但在我看来,它不是武术。
直到《仙剑》出现。
我们之所以一直说《仙剑1》是RPG的划时代作品,是因为:
——45度伪3D立体视角。
——敌人是看得见的,不是踩到地雷的。
——各种极具中国特色的珍品,比如大蒜、烤肉、糯米、酒等。
——非常传统的武侠情节:误见美人洗澡(陈家洛、香香公主)、比武招亲(杨康、穆念慈)、蝴蝶报恩(白素贞、许仙) 、女贼、蜀山、镇妖塔等。 就连李逍遥误抱阿奴的那一幕,也是杨过第一次见到程英的场景。
——依靠近乎完美的难度曲线,彻底放弃了出去打怪、在客栈补血、攒钱买装备的模式。 不需要升级,大家可以专注于推进剧情。 光打斗,融入剧情的感觉无敌了。
然后就是《金庸传奇》。 被公认为经典,伟大之处在于自由,让大家真正感受到了剑走江湖的感觉; 再有就是金庸故事情节的加持,招式秘籍等等都完美的融入到了系统中。
当然,这两种型号都很少见。 当时的其他RPG游戏也都在努力,但不知何故……出了问题。
我记得PS上有一款游戏叫《射雕英雄传》。 我没有打完比赛,但我只记得上半场。 我努力还原原著,很多地方都下了很大的功夫。 结果出现了一个超级搞笑的细节:当主角郭靖去山洞打怪的时候,他身后跟着另一个角色:江南七怪。
是的,《江南七怪》算一个(不是七个)字……
制作武侠游戏真的很难。
所以,智观的《天龙八部》并没有采用三兄弟的视角,而是采用第四人称的视角进入剧情,这也是一种不同的做法。
然后,大概在世纪之交的时候,出现了很多中国游戏。 当时画质普遍不够好,也没有引擎什么的,所以就靠Q版、立画、漫画风格。
那时候我们很多人玩游戏就是为了画漂亮女孩。
我刚才提到了文本卡。 那时候,除了RPG,我们还玩战棋。 《梦幻之战模拟器》和《火焰纹章》。 当时看不懂字幕,主要是想好看一下偶尔出现的小姐姐们。 当然,后来爱看小姐姐的人都懒得玩RPG或者战棋了,直接上那些游戏了:比如《红楼梦金陵十二钗》——懂这句话的人都是经验丰富的玩家。
我离题了。
如果说一路玩DQ、FF到《仙剑1》对RPG来说是一个很大的震撼的话,那么:
玩完《梦幻战斗模拟器》、《火焰纹章》、《英雄传说》、《炎龙骑士团》的回合制棋路,一路上最大的震撼就是遇到了《神魔传说》 。
我当时还没有玩完这个游戏:我是初中生,说实话:这个游戏太难了。
现在想来,印象最深的还是Q版的人物、棋局玩法、还有中文背景。
有一个绝招叫“理气术”。 为什么你记得它? 因为《刀剑1》中李逍遥的恢复方法叫做“理气术”。
有一个招式叫“离火神诀”。 女主角在开场与人在酒店打架时就用了这一招。 范围攻击。
那场比赛的主角叫尹建平。 为什么你记得它? 因为我们都开玩笑说那是尹志平的弟弟。
那款游戏汉化得非常仔细,我只提一个细节:当时其他中国游戏大部分都是关于“经验值”的,那款游戏就叫“经验值”; 升级,那个游戏叫排名。
然后就是这款游戏的续作,传说中的《秘城幻剑录》——直到很久以后我才知道这两款游戏有关联。 我当时不知道的原因是因为这两款游戏看起来完全不同:
《神魔传说》是非常战棋的,而《秘城幻剑录》则更像是传统RPG:包括战斗时的前后排位置和时间段,都和FF9非常相似——虽然现在想来,系统深度还是比FF9好。
多年以后回想起来,这两款游戏都非常武侠。
这个故事非常武侠——主角被大师学校开除,被亲近的人背叛,并发现达斯·维德实际上是他的父亲。 哦,请把这句话划掉——反正很武侠。
“经验值”、“等级”等细节,还有画风(虽然都挺漫画的,但《秘密之城》里的头像简直就是《帝王传奇》+《凡尔赛玫瑰》的画风) ”)。
配乐非常武侠。 谈话内容非常军事化。
世界观非常统一,不会有“其实我在玩西幻故事”的感觉吧?
简而言之,这是一代武侠迷在玩时思考的游戏,“好吧,我就是想玩这种游戏。”
而且,战斗过的人都知道,这是极其困难的。 无论如何,当我在 2000 年代初期在一台旧电脑上玩时,我无法通关这两款游戏。
每当我听到人们吹嘘这两款游戏有多棒时,我都会盯着看。
但我知道它们都是好游戏,而且都是“让我感觉自己真的身处武侠世界”的游戏。
大概是这样的:武侠爱好者在玩武侠游戏的时候,口味会略有不同,而究其原因,就是“它不仅要是一款好玩的游戏,而且还要是一款有武侠气息的游戏”。
只要有内在的味道,无论多么简单,人们都会继续玩下去——因为武侠世界的理念已经根植于我们的观念中,只要有一致的东西,就会乐在其中。玩。
刚才提到,整个《天地劫》系列由《至尊神魔传奇》、《幽城幻剑传奇》和《诸神结》三部分组成。 第一部《至尊神魔传奇》其实是一个武侠系列。 一款结合了RPG和战棋的游戏。
现在,《天地劫》手游是这款武侠大作的首个手机版本,而且还是RPG类型。
剧情在尊重前作的基础上,围绕新主角开启了系列第四代故事。 故事的源头来自二代男主夏侯乙。 经典人物冰梨和尹建平也将再次登场,继续演绎跨越三个境界的爱恨情仇。
更有趣的是,手游包含了三款原创游戏,并且进行了彻底重制。 可以直接在手游中玩原作三部曲。 然后,三部曲的所有经典场景都以战棋的形式和原版RPG的剧情重新演绎——以前玩过的或者没见过的都可以使用。 冲突的属性和人物关系都被保留。
《秘城》的背景是西域,画风在当时有些粗糙。 这一代,艺术团队实际上还到敦煌等西域原址进行实地考察。 音乐包括新作品和经典重置。
简而言之:玩过原作的人会感受到情感; 没玩过原作的人都能体会到“原来老一辈的游戏品味确实不错,难怪他们一直这么吹嘘”。
最后要提的是,《天地劫》手游是由紫龙游戏制作的,也是《梦幻模拟战》的制作公司。 这一经典IP的手游版此前曾荣获多项国际奖项,例如:
荣获2019年App Store年度热门游戏
入围 Play 2019 年度最佳对战游戏
2018年登上日本著名游戏杂志《Fami通》
2018 年度游戏奖入围
那么,同样属于他们的官方续作《天地劫》手游也即将迎来第一次测试。
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