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本周重要消息:
前不久,这款奇怪的游戏(国内玩家将其命名为“挖升”)因主播的带头一炮而红。 近期,其山寨手游不断浮出水面,部分产品甚至冲上了榜单前列。 这超出了很多人的预期。 例如,“官方”旗下的《Over It-官方手游》一度登上付费游戏榜第二名。 这款游戏的发行商是“Steam”,售价12元。 数据显示,自11月21日上线以来,其下载量或已突破5万,通过下载获得的收入已不再是一个小数字。
面对浮出水面的假冒产品,苹果也采取了零容忍的态度。 今日,苹果下架了6款“挖深”山寨手游,其中就包括上述的《Over It - 挖深挖官方手游》。
▋文化部严查网络游戏市场违禁内容,将抽查50款手机游戏
为进一步加强手机游戏市场监管,规范手机游戏市场经营秩序,保护未成年人权益,文化部正在对手机游戏市场开展集中执法检查。 在主要手游产品中,将随机抽取50款手游产品进行“全员体检”。 重点排查以下事项:提供含有违禁内容的网络游戏产品和服务;宣传、宣传含有违禁内容的网络游戏;不要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息信息;采用随机抽奖等偶然方式,诱导网络游戏用户投入法定货币或者网络游戏虚拟货币,以获得网络游戏产品和服务。
随机选出的 50 款手机游戏列表:
1.阿拉德之怒:觉醒; 2.阿瓦隆之王; 3.安魂曲; 4.崩坏3; 5. 碧蓝航线; 6. 扑克; 7. 奇迹迷宫; 8.蓝色境界; 9.超级舰队; 10.大天使之剑; 11.众神召唤者; 十二、一级官邸; 13.光明大陆; 14、快乐格斗棋牌; 15.魂斗罗:回归; 16.最佳芝麻官; 17. 试镜; 18.九州天空城3D; 19.JJ房东; 20. 愤怒之翼; 21.烹饪维度; 22.列王的纷争; 23.龙之谷; 24.乱世之王; 25. 评价《地球的海岸》; 26.命运-冠位指定; 27. 恶魔召唤:天空之战; 28. 奇迹暖暖; 29.球战; 30.僵尸战争; 31. 年轻的三个王国; 32. 神梦华檀; 33. 康纳岳; 34.俏皮的蓝月亮; 35. 坦克前线; 36. 上议院移动; 37.西游女儿国; 38. 熹妃传; 39. 熹妃传; 40. 试镜; 41. 妖精的尾巴; 42. 野蛮时代; 43.阴阳师; 44.战魂英雄2; 45.永恒纪元; 46.众神的活力; 47.战场风暴; 48.战舰帝国; 49. 恶魔之歌; 50.朱仙。
▋Cocos引擎完成数千万Pre-A轮融资,获赛富基金投资
12月1日,Cocos宣布完成数千万元Pre-A轮融资。 本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅集软件也将从触动科技分拆出来独立运营。
据悉,投资方赛富基金成立于2001年,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一。 其首席合伙人严岩被誉为“风险投资教父”。
触控科技CEO陈浩志表示,今年Cocos引擎的一个重要变化就是在开源社区和商业化之间找到平衡点。 Cocos 已经到了寻求商业模式的时候了,引擎应该真正独立做好商业化的准备。
▋中国Steam玩家约3000万,手游市场将突破千亿——2017中国游戏产业发展报告
近日,中国文化娱乐行业协会发布了《2017年中国游戏产业发展报告》。 报告分析了全年中国游戏产业的总体情况、游戏细分领域的发展概况以及游戏产业的发展特征和趋势。
报告指出,2017年中国游戏行业整体收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。 网络游戏贡献显着,预计全年收入约2011亿元。 手机游戏占网络游戏的55.8%,位居榜首,全年营业收入约1122.1亿元,同比增长38.5%。
PC游戏行业也在以较快的速度发展。 全年营业收入合计约696.6亿元,同比增长18.2%,占网络游戏市场份额34.6%。 11月,Steam平台中国玩家数量约为3000万。
▋:10月全球数字游戏收入85亿美元,《PUBG》销量500万份
尽管EA新推出的射击游戏《星球大战:前线2》中的氪金开箱设计引发了巨大争议,但根据美国市场研究公司的最新数据报告,10月份全球数字游戏收入达到85亿美元。 ,较去年同期的74亿美元增长15%。
报道指出,《绝地求生》上个月销量达到500万份。 10 月份 PC 游戏数字收入增长 28%。 该工作室制作并于10月24日在PC平台上线的《命运2》是一个重要的推动力。
上个月在PC、主机和移动平台上,数字收入最高的游戏是多人游戏,分别是《英雄联盟》、《FIFA 18》和《王者荣耀》。 上个月全球移动游戏收入同比增长 19%。
▋2017年日本最富有企业500强排名,任天堂位居第一
近日,日本《东洋经济》公布了基于净现金的日本企业500强年度排名。 其中,游戏厂商任天堂排名第一,索尼排名第四。
任天堂的净现金为9460亿日元,约合人民币557亿元。 《东洋经济》认为,任天堂的收入来自其游戏机的销售,《东洋经济》还预测任天堂的净现金将进一步增加。 排名前列的游戏公司中,索尼以净现金 8120 亿日元(约合人民币 478 亿元)排名第四。
▋神奇宝贝系列实体游戏累计销量突破3亿份,超越《GTA》5000万份
据日本媒体《》()报道,神奇宝贝公司近日宣布,《神奇宝贝》系列全球累计销量已突破3亿份。 该数据仅统计了实体《精灵宝可梦》游戏的销量,但不包括数字下载量,以及《精灵宝可梦Go》、《精灵宝可梦》等手机游戏的下载量。
相比之下,《神奇宝贝》系列的历史销量超过《侠盗猎车手》和《使命召唤》系列5000万份。 后两个系列的历史销量均约为2.5亿册。
目前,只有《超级马里奥兄弟》。 系列历史销量高于《精灵宝可梦》系列。 《超级马里奥兄弟》的累计销量平台游戏销量突破3.11亿份。 如果算上《马里奥赛车》等其他品类,累计销量已超过3.11亿份。 衍生作品,这个数字将达到5.29亿。
▋2017颁奖典礼落下帷幕,《我的世界》荣获双白金奖
11月30日),2017年度颁奖盛典已落下帷幕,双白金奖、白金奖、金奖、玩家选择奖等共34个奖项产生。
今年用于表彰2017年销量超过200万台的双白金奖颁给了微软的《我的世界》。 《GTA5》、《最终幻想15》和《勇者斗恶龙11》销量均超过100万套。 荣获白金奖。
年销量超过50万台的金奖授予《神秘海域:德雷克合集》、《彩虹六号:围攻》、《战地1》、《使命召唤13》、《如龙6》、《生化危机7》、《仁王》 》、《尼尔:机械纪元》、《地平线:零之曙光》和《》共11款游戏。
▋:2017年中国游戏市场收入323亿美元,接近去年全球电影票房
近日发布的一份报告显示,未来几年全球游戏产业的年收入预计将超过体育产业。
报告指出,2017年全球游戏软件销售预计将产生1160亿美元的总收入,超过该机构年初的预测(1089亿美元)。 如果将主机游戏硬件(约100亿美元)和PC游戏硬件(约230亿美元)的年收入纳入统计,那么今年以来,全球游戏行业的总收入已基本持平体育产业的年总收入(1500亿美元)。 平坦的。
报告称,未来几年电子竞技将继续快速增长,预计到2020年年收入将达到24亿美元。
▋任天堂《动物森友会:口袋营地》上线6天内下载量达1500万次,但营收表现仍有待观察
据Tower数据显示,任天堂第三款自研手游《动物森友会:口袋营地》上线6天内,在全球App Store和Play Store的下载量已超过1500万次。 这一下载量已经超过了任天堂今年2月发布的手游《火焰纹章:英雄》同期表现,但与创造3200万下载量的手游《超级马里奥跑酷》相比仍有一定差距在前 6 天。
Tower还将《动物森友会:口袋营地》的早期表现与其他手游进行了比较。 例如,《部落冲突:皇室战争》上线 6 天内,在全球两大商店的下载量就达到了 1700 万次。 相比之下,《动物之森:口袋营地》1500万的下载量看起来还不错。
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