5月29日(周五)晚,去年10月英雄联盟十周年全球直播期间正式宣布的《英雄联盟》手游——《狂野裂谷》终于迎来了大抢先发售。揭示。 执行制作人“Riot”Chow带领策划团队为全球玩家带来了《英雄联盟》手游前所未有的游戏体验展示。
据悉,下周开始,《英雄联盟》手游将在巴西和菲律宾进行为期两周的测试,优先考虑十周年庆典期间预约的玩家并收集反馈。 据开发团队及官方微博消息显示,《英雄联盟》手游主要有以下特点:
1.我们希望给您带来原汁原味的《英雄联盟》游戏体验,英雄和画风与PC游戏高度一致。
2、部分英雄进行了微调,更加适合新平台,既熟悉又新鲜。
3.做了一些简化以适应移动端,缩短游戏流程。
4.召唤师技能、装备、符文基本与PC游戏一致,但进行了简化和调整。
总而言之,本次曝光展示了《英雄联盟》手游为给玩家带来原汁原味《英雄联盟》所做的努力,但除此之外,它还做出了调整,以更加适合手游平台。 以下为LOL手游官方演示:
Chow:真实、注重社交
首先也是最重要的,我们为玩家呈现了基于双摇杆控制的原汁原味的《英雄联盟》体验。 虽然我觉得很神奇,但这只是我个人的想法。 关键还是大家自己去体验。 你的游戏长度足以说明一切。
其次,我们想知道游戏周边系统是否满足大家的需求。 这包括游戏之外的所有方面,例如英雄和皮肤收藏、其他系统等等。
另外,《英雄联盟》手游的一个重要承诺就是方便大家和家人、朋友一起玩,所以我们想知道它的新手体验是否友好,让大家都能感受到它的神奇和乐趣。 《英雄联盟》手游的乐趣。
最后我们还会对游戏性能和系统配置进行测试,让游戏能够在大家的设备上流畅运行,不会受到网络延迟和作弊的困扰。
英雄:与PC游戏英雄基本相同,仅有细微调整。
大家好,我是David Xu,《英雄联盟》手游中负责英雄开发的产品经理。
正如之前所说,我们的英雄设计理论非常纯粹。 我们希望保留《英雄联盟》原有的体验,只做必要且有意义的调整。 比如针对手游节奏较快、地图相对较小的情况进行调整,或者操作方式更适合双摇杆等。
说到这里,大家一定很好奇本次测试都包含了哪些英雄,所以我们录制了一个小视频来给大家展示一下。
(摘自第一场英雄展示)
这只是第一轮英雄(36名),不久的将来还会添加更多英雄。
《英雄联盟》手游采用了双摇杆操控方案,对于有经验的手游和主机游戏玩家来说应该很容易上手。 我们花了很多时间来构建基础,重点是操作的响应能力和准确性。 希望这些设计能够帮助大家在团战中快速选择目标,而不受摇杆的影响。 我们在目标选择和瞄准方面投入了大量精力。 并且增加了新技术,但还不方便向大家展示。
对于内瑟斯玩家来说,在《英雄联盟》手机版中保留他无限成长的老板感觉至关重要。 为了实现这一目标,我们正在调整吸魂爆炸的叠加速度,以确保他仍然可以成为游戏后期的 Boss。
至于崔斯特,几个月前我们提到我们正在优化纸牌戏法,使其不仅仅是一个被动技能。 新版本的“卡牌技巧”可以为他提供爆炸性的攻击速度加成,并探索新的装备可能性。
厄运小姐的大部分技能已经和《英雄联盟》手游非常一致,但为了更好的配合双摇杆控制,我们趁此机会将“一石二鸟”改为非指向性技能。 这也给了玩家更多的回旋余地。
有些英雄适合进行小调整,而有些英雄的玩法几乎与PC游戏一模一样。 詹娜就是一个典型的例子。
关于希瓦娜,我们希望能有所突破,体现《猎龙者》的主题,而不会对她的核心玩法做太多调整。
希瓦娜现在在杀死元素幼龙后获得独特的龙形态加值。 例如击杀地狱之龙可以对英雄造成燃烧效果并造成一定的真实伤害; 杀死山龙可以为希瓦娜的“龙牙刺击”增加减速效果。
可以看到,《英雄联盟》手游与端游保持了高度一致的体验,一些改动只是为了让其更适合新平台。 我们非常期待看到大家在《英雄联盟》手游中选择自己喜欢的英雄,并向其他玩家展示自己的技能。
游戏玩法:符文和装备简化,游戏流程缩短,但优秀体验不变。
大家好,我叫Chao,负责《英雄联盟》手游的玩法和平衡。 今天我们有很多东西要与大家分享。 对于《英雄联盟》手游的玩法,PC游戏玩家一定感觉比较熟悉。 那么让我们从每场比赛开始时的英雄选择开始吧。
就像PC游戏一样,你可以从一系列召唤师技能中进行选择,选择强大的技能来帮助你扭转战局。 “报应”会稍有改动,我们稍后会解释。
至于《英雄联盟》手游的符文系统,我们希望引入与端游相同的机制,保留开局前的重要决策流程,但对其进行简化,以缩短游戏流程。
您可以从“电罚”、“召唤:艾瑞”和“征服者”等 8 种基石符文中进行选择。 添加 3 个辅助符文以完成您的符文组合。
我们在《英雄联盟》手游中添加了几个独特的副符文。 比如“甜食专家”可以让你在吃“蜂蜜水果”时获得金币,“忠诚”可以让你和队友靠近时获得防御属性,而且效果可以叠加。
虽然大家可能已经从之前的视频中看到了一些端倪,但我们还是想向大家介绍一下《英雄联盟》手游的地图特色。
(地图中有3条路,选择其中一条前进,摧毁对方的防御塔和枢纽水晶,就完成了)
《英雄联盟》手游还原了《英雄联盟》中大家所熟悉的各个游戏阶段,但整体流程缩短至15至20分钟。 从线上的最后一击、换血,到精心策划的GANK,再到元素龙之战、关键团战(全部完美还原)。
打野玩家现在只需要清掉四组大型野怪,就可以直接从“挑战惩罚”和“深冷惩罚”中选择一个。 这样战斗结束后就可以直接GANK。
你可以从端游中找到很多熟悉的装备,这些装备只能在泉域购买。 虽然装备的数值和细节可能发生了变化,但效果与PC游戏几乎相同。
比如“毁灭者死亡之帽”依然是叠加法术威力的必备装备; “三阶段力量”仍然会输出大量伤害。 我们还为坦克设计了新的“女神之泪”装备,希望了解您的反馈。 这件装备叫做 ,当你对敌人施加 CC 效果时,它会为你提供盾牌。
《英雄联盟》手游也有很多熟悉的主动装备,但每个玩家只能购买一件。 这些主动效果现在可以作为 3 级鞋子购买,并且可以使用任何鞋子进行升级。 支持玩家可能会选择附魔:救赎,而坦克玩家可能会购买附魔:石像鬼板以获得额外的抵抗力。 或者如果你想尝试一些新的习惯,那也完全没问题。 我们还添加了一个快速购买按钮,以便您可以尽快恢复在线。
在《英雄联盟》手游玩法的开发过程中,我们始终注重游戏的深度和策略性。 我们想要的是一款容易上手、有游戏深度,同时又容易交友的MOBA游戏,所以我们希望核心的5v5竞技体验能够满足大家的期待。
说到5v5,本次测试将开启人机对战模式供大家练功,并提供基础控制和技能施展的相关教程。 我们还计划在游戏上线后添加更多教程内容。
本次测试玩家还可以体验排名系统,该系统旨在保留《英雄联盟》的核心竞技精神,并稍作调整以适应移动平台。 我们稍后会详细讨论这个话题。
皮肤等:界面简洁,华丽皮肤正在路上,支付体验不会改变。
大家好,我叫Wun,是《英雄联盟》手游团队的皮肤负责人。 我们知道,一般在游戏内支付方面,一些手游有很多不好的地方:比如强制付费、冷却倒计时、无休无止的弹窗等。 我们不喜欢这些经历,所以我们不去做。
我们希望为每个人提供多种表达自我的方式,无论是自定义你的个人资料,击败对手后炫耀,还是使用你最喜欢的皮肤。
因此,我们延续了《英雄联盟》端游的商业模式,也就是说你可以通过非付费渠道获得所有英雄,当然你也可以通过付费渠道获得。 付费不是游戏的核心,我们不希望玩家有被迫付费的感觉。
除了视频中展示的几款皮肤之外,作品中还有更多的皮肤,我们非常高兴能够在《英雄联盟》手游中以全新的方式向大家展示您喜爱的皮肤。
Riot 官方开发者日记揭晓视频到此结束。
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