我这一年都没有玩PC游戏了,主要是玩手游,所以就拿几款我觉得好玩的手游来分享一下它们的受欢迎程度,说说我为什么觉得它们好玩。 提问者提到的游戏间隙原理太高级了。 我看到了@孙志超@君的热门回答。 他已经写得很好了,我就不赘述了。
我觉得第一个很好玩的是爸爸三国。 首先我要澄清的是,我并不喜欢这个奇怪的游戏标题。 相反,一开始我觉得这个游戏太噱头了。 不过经过多次推荐,我还是尝试了一下,发现很好玩。 到了《霸主3》的水平后,我就渐渐对它失去了兴趣。 我该怎么说呢? 这个游戏和我以前玩过的街机三国战争和街机网游三国颇有相似之处。 最吸引我的是战斗开始前的排兵布阵以及使用技能影响战局。
爸爸三国的核心玩法是任务→战斗→抽卡→强化模式。 它与国内流行的卡牌游戏很相似,但它的主题是三国历史背景。 所有卡牌中的人物都是大家熟悉的三国人物,每个人物的人物技能都与历史形象一致。 这对于热爱三国历史的人来说确实很有吸引力。 另外,游戏角色的成长属性除了本身的类型外,还包括勇将、武将、兵家对应的武力、智力、武力等,还有四星金卡、三星金卡等。银卡、二星黑卡等,还有科技、追随者、联盟等同等要素。 显然,这意味着玩家在武将卡的收集和强化阶段将拥有丰富的可玩内容。
游戏最精彩的战斗部分就是排兵布阵和技能释放。 骑兵、枪兵、弓箭手的不同组合,初始位置对战局的影响,以及各个将领和援军的士气值,都是排兵布阵时必须考虑的因素。 在后续的战斗中,当部队的士气值达到武将技能的释放条件时,对应战局应该释放哪位武将也是考验玩家策略的一个点。
顺便说一句,这款游戏的卡牌美术品质确实很高,画面的表现力在手游产品中也算上乘的。 不过玩了之后,游戏增加了五星级卡牌、武器、公会战等等,再加上非人民币玩家的一些顾虑,我越玩越觉得累,就放弃了。
最后总结一下,喜欢三国历史人物并且擅长策略的玩家基本上都会觉得这款游戏好玩。
然后,有趣的游戏元素可以包括适合热爱策略玩家的游戏主题和策略挑战玩法。
第二款游戏是被誉为代表作的《纪念碑谷》。 想必大多数人都玩过或者听说过这个游戏。 这应该是我心目中最完美的美术游戏,也是我熬夜完成的游戏之一。 后来我把它推荐给了弟弟妹妹们,五六岁的孩子都玩得很开心。 (不过,有一个小惊喜,大多数女生喜欢这个游戏,但男生感兴趣的不多)
第一次玩的时候,感觉画面简洁清新,设计独特,蕴含着立体几何的知识,而且还有一种让人忍不住去探索的神秘感。 后来和几个妹妹一起玩,情绪也发生了一些变化。 例如,当艾达走进布满纪念碑的坟墓时,她感到震惊。 比如,当黄色图腾沉入海底时,她很伤心。 比如,每一关结束时宝物的回归,依然是……好奇心,比如终于戴上王冠,带领乌鸦(受试者)飞翔的喜悦。 后来了解了游戏的背景,才知道这是一个关于宽恕和解脱的故事。 玩家沉浸和体验到的,是艾达所回归的情感和思考。
回到游戏本身,抛开令人浮想联翩的操作难度,《纪念碑谷》的画质和音效都极其完美。 美术风格有些阴郁,质感十足。 它使用了大量的暗色调,这与Ada是一致的。 白色图像形成鲜明的对比。 背景音乐空旷神秘,有点伤感,再搭配上意味深长的文字,剧情很有内涵和艺术感,当然也很有感情。
除此之外,还有一点。 在《纪念碑谷》游戏过程中,通过某个秘密通道或关卡后,新建筑的出现也会让你感觉游戏中的美好和刺激都被你打开了。
唯一遗憾的是游戏的关卡有限。 即使它很有趣,而且我已经玩过几次了,但我却失去了再玩一次的冲动。 然而,这是我手机上唯一一款许久不玩却又舍不得删除的游戏。 后来我尝试寻找一些类似的益智游戏,但都无法超越这款游戏给我带来的乐趣体验。
可以说,激发人们探索欲望的游戏元素或者情感艺术也能得到玩家的认可。
最后我还想提一下我现在正在玩的新仙剑奇侠传,是大宇和中手游出品的。 我在它发布的那天就开始玩它。 几个月来,它每天都在线。 到了80级,我破例充值游戏。 同样是一款卡牌游戏,玩法比较大众化,画风是Q版,场景比较新鲜,技能特效比较华丽,场景中的一些人物是由声优配音的。
说起这款游戏的乐趣,或者说对我来说最大的吸引力,就是它高度还原的原著单人剧情。 或许,对于很多仙剑迷来说,这种吸引力是致命的。 除此之外,似乎也没有什么特别的。 一款有情感支持的游戏,仅此而已!
所以,情怀也是让玩家觉得游戏好玩的因素之一。
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