艺术/
怀旧游戏屋SIR里没有多少人知道,《小蜜蜂》、《皇牌空战》和《山脊赛车》属于同一个世界观。
说起世界,即共同的世界观,或许今天的人们已经不再陌生。 在漫威电影宇宙中,各种美国英雄有时齐心协力对抗敌人,有时又是两个不同的人,与朋友争吵。 这就给大家科普了一个道理:不仅同一系列的电影可以是一种世界观,不同系列的电影也可以是一种世界观。
当然,日本也有擅长这方面的作品,比如那须桃的《月形》系列和东宝的怪兽电影。 他们都用这种方式创造出远远超出单件作品所能承载的内容。
但你知道吗,在游戏领域,也有一家公司热衷于此,这家公司就是南梦宫。 他们将几乎所有带有科幻元素的游戏统一到了一个名为 UGSF 的世界中。
UGSF是Space Force的缩写,汉字写作银河联邦太空部队。 从《空战》到《皇牌空战》,从《小蜜蜂》到《山脊赛车》,古作和近年来的新作均有涉及,形成了游戏界唯一的共享世界观。
▲图中的两款游戏确实有关联。
日前中村社长去世的消息,让人们回想起了南梦宫这家与游戏行业同龄的杰出企业所创造的引领时代的杰作。 他们不造明星,也没有所谓的王牌制作人,但他们一直以扎实的品质给玩家留下深刻的印象(不包括NBGI之后的游戏)。 不过,很多游戏已经被时间冲刷掉了,现在已经很难与它们产生共鸣了。 恰巧UGSF宇宙的存在,让我们可以从一个有趣的角度进入,沿着这个世界形成的脚步,回顾这些经典。
我们在文章末尾提供了 UGSF 官方年表的链接。 您可以点击“阅读原文”跳转至官网。
后见之明的世界观
UGSF的历史也相当于Namco本身的历史。 从1979年的《小蜜蜂》到2014年的可爱游戏,画风发生了变化,有严肃的科幻剧,也有卡通喜剧作品。 时间线并不像许多单独的系列那么整齐。 像《皇牌空战3》这样的后期PS 3D空战大作,其实从时间设定上来说是最早的作品,比《小蜜蜂》早了200多年。 各个时期的南梦宫游戏按照年代顺序杂乱地堆砌在一起,这常常让刚接触该系列的玩家常常感到困惑。
事实上,南梦宫从原作一开始就没有意图去创造这样的世界观。 1979年,《小蜜蜂》确实是一款没有背景故事的射击游戏。 玩家只知道自己正在操作一架战斗机,向对面那些看起来像变异昆虫的敌人射击。 如果你有幸看到街机的海报,你就会知道游戏的主角叫“银河战士”,敌人是外星人。 实在是没有什么设定可言。
▲太空怪物+银河战士,乍一看像是随手写的。
在《大蜜蜂》中,这一次外星人终于有了名字,这就是游戏的标题。 从海报的描述中,我们隐约可以看出两部作品之间的剧情联系。 在介绍背景的时候,有这样一句话:比那些“”更凶猛的外星人“”来袭了! 这是什么? 这是《小蜜蜂》的英文片名,暗示它是《小蜜蜂》中外星人的名字。
▲《大蜜蜂》
这就产生了很大的矛盾。 因为目前的UGSF历史年表是这样说的:当人类扩张到银河系时,他们将自我身份从地球人变成了银河人()。 换句话说,在目前的环境下,它代表的是人类。 这与最初代表外星人的含义完全相反。 产生这种矛盾的原因可能是以后在写相关设定的时候,我已经忘记了街机海报上这句非常多余的句子。
▲官方年表中,原本代表外星人的设定改为人类的自我认同。
因此,UGSF的世界观以一种非常事后诸葛亮的方式处理这些旧作。 设定完全是凭空补充的,甚至对原剧本进行了重写,以达到符合世界观的效果。
事实上,这也是共同世界观的通病。 DC从一开始就没有想到让超人和蝙蝠侠爆发出激情,漫威也没有想到有一天美国队长和钢铁侠能够互相争斗。 两家公司不断重启或修改英雄的个人设定,力求让这些角色跟上时代的发展。 本质上,南梦宫的行为也是一样的。 毕竟,你不能真的指望 1979 年的游戏会有设定。 。
寻根之旅:UGSF世界观的起源
UGSF虽然乱七八糟,但还是有最初想法的由来。 南梦宫射击游戏第一次有正式的背景故事是在《大蜜蜂》的续集中。 这款游戏在国内可以说是非常冷门,从来没有在FC上发行过。 虽然我很想将其翻译成《最大的蜜蜂》,但它与Cave中一款著名的弹幕游戏巧妙地重叠,所以不得不放弃。 其实《》比《大小蜜蜂》好玩多了。 你不仅可以在屏幕中自由移动,还可以发射捕捉射线主动捕捉敌方士兵一起战斗。 这是SIR极力推荐的一款补课游戏。
▲《大蜜蜂》真正的续集
《》最初的背景故事称,在与银河联盟的战争中被击败的名为赫等人的外星人进化到了第三代。 由于进化,三个种族互相争斗,最终第三个种族占据了主导地位。除了前两个种族之外,这个种族就是。
这个背景中最让人关注的就是人类军队的名字“银河联合军”。 这个名字就是UGSF(银河联邦太空部队)的原型。 同时,游戏还设定了与这三位外星人相同类型的外星人的三个进化阶段,这在目前的官方年表中得到了延续。 只不过意义不同而已。
《》发布一年后,1985年,南梦宫在FC上发布了一款同样不受欢迎的3D射击游戏《星星》。 这款游戏不仅采用了划时代的3D驾驶舱和太空跳跃玩法,还在半年后出版的指南书中写了非常详细的背景设定。 长度远比之前要长,也算是这个系列的第一款以设定游戏为卖点的游戏。 虽然没有提及各种蜜蜂,但人类这边军队的名字却再次被提及——“银河联邦军”。 这是否距离“银河联邦宇宙军”又近了一步?
▲《星际战士》是一款革命性的游戏。 FC早期就开发了座舱视角和空间跳跃的概念。
随后,1987年,“小蜜蜂”系列第四部作品《大蜜蜂88》作为最终章问世。 游戏的目的是到达外星人的故乡,一举消灭他们。 从目前来看,确实有点不公平。 但更神奇的是,游戏产生的四个分支结局居然让玩家思考自己做了什么。 其中一个结局揭示了外星人出于自卫而与你作战,而另一个结局则是外星人从天上给你发来贺电,说:“战争让我感到痛苦,我想对你来说也是如此。回到战场,伙食难吃,没有女孩,什么都没有,太可怕了!”
▲《大蜜蜂88》最后的结局中,南梦宫好像还派了一辆车
但我最喜欢的是最后的结局:和你一起飞行了很长时间的女飞行员在下飞机后就开始暗示,你今晚是否可以去她家做一些只有男人和女人才会做的事情。 这样的结局被包装在一款无害卡通画面的游戏中,展现了南梦宫肮脏大叔的内心。
这些剧情自然以搞笑居多,那么背后的人类势力到底叫什么? 还有银河联邦军。 看似没有变化,但实际上延续了《星际战士》的称号,相当于正式将《星际战士》与蜜蜂系列连接起来。
UGSF的诞生:史上最大的街机
1990年的大阪花博会成为UGSF创造世界观的契机。 因为南梦宫在这里建造了他们的第一个主题公园设备——“小蜜蜂3腾龙”。 该游戏被官方认定为第一部触及共同世界观的作品。
▲《小蜜蜂3》是3DCG出品的光枪游戏,技术相当先进(图为PS版)
因为蜜蜂系列的续集实在是太扑朔迷离了,有点让人摸不着头脑。 可以是《》,可以是《大蜜蜂88》,也可以是这个《小蜜蜂3》。 所以3是用小写字母写在右上角的,意思是三次方。 SIR 猜测这将是该系列中第一款使用 3DCG 制作的游戏。 为了显示自己在街机行业的领导者地位(SEGA当时还没有真正的3D游戏),Namco为《小蜜蜂3》准备了有史以来最大的框架——一个直径约120米的圆柱形房间。 墙体是一圈屏幕,由16块120英寸的背投屏幕组成。 最多 28 名玩家坐在炮塔上,用光枪攻击外星人。 随着屏幕内容的变化,房间的地板会通过液压装置震动。
▲史上最大街机《小蜜蜂3》
为了配合豪华的娱乐设备。 南梦宫要求人们打扮成科幻风格的士兵来带领玩家进入里面,里面还有一个漂亮的姐姐向玩家传达战斗内容。 框架内部也设计得像一艘宇宙飞船。 可以说,他们做足了功课。 这些工作人员不仅被南梦宫称为银河联邦防卫军的成员,而且在开战前的视频中,他们还对玩家们说道:“联邦防卫军的各位……时间紧迫,快去保护银河联邦防卫军吧!”银河联邦的和平。” 凭借这部划时代的大作,南梦宫正式构建了UGSF的世界观,那些如同彩蛋一样的线索也成为了官方历史的一部分。
▲真人播放战前任务简报视频
令人惊奇的是,这一切并不是蓄谋已久,而是一时冲动之举。 因为这款游戏在立项之初才被称为“腾龙计划”,无法与小蜜蜂竞争。 但中村社长却说:“没有IP就行不通!就叫它小蜜蜂吧。” 这也是这部作品以一个标题推出的原因。 从某种程度上来说,中村社长也是创造这一世界观的关键人物。
有些人可能会不耐烦。 英文缩写UGSF尚未出现。 别担心,接下来就是了。 1991年,《小蜜蜂3》推出正统续作《星刃》。 这款游戏拥有更加出色的3D效果,场景宏大,并且大胆使用凹面镜作为显示装置来体现球面屏幕的感觉,结果却是自杀未遂。 不仅需要玩家反复指向屏幕才能看清楚,而且还可能因阳光照射而引起火灾。 最终,这种框架被撤回市场。 但《星刃》本身的品质使得这款游戏仍然很受欢迎。
▲《星刃》依然是一款光枪游戏,但画面和镜头动作相比《小蜜蜂3》有了很大的进步
UGSF在《星刃》的背景故事中首次被提及,并澄清是“银河联邦太空部队”的缩写。 这个游戏的敌人和《小蜜蜂3》中的机械生命体UIMS是一样的(后面会提到这个力量,所以请记住)。 为了打败人类,这些小家伙建造了一颗巨大的机械星球“红眼”。 这个红眼配备了可以直接攻击星球的武器。 一枪就能将联邦星炸成碎片。 作为UGSF的一员,主角自然要为恢复联邦的和平而战斗。 这个情节听起来像《星球大战4》。 甚至还引入了死星的概念。 妈的,南梦宫没钱买版权,只能玩自己的IP。 SEGA很快就签署了版权,并推出了真正的星球大战光枪,再次占据领先地位。
那个因放下枪而被抓的孩子
粗略地看一下UGSF的年表,80年代出生的老玩家应该很快就能看到几款风格完全不同但又很熟悉的比赛。 是的,我们这里说的就是“挖挖”,国内俗称“打空”。 今天这个游戏完全是无稽之谈。 你用泵将地下的各种小怪物打起来,让它们膨胀并爆炸。 别说我小时候,就是今天我也猜不到它与《小蜜蜂》的关系有多么密切。
▲《打空》,如果你小时候玩过42合1,你应该对这款游戏非常熟悉。
说到这里,我不得不回到文章开头。 前面说过,UGSF可谓是事后诸葛亮的世界观,很多原本不成体系的老作品都被纳入其中。 其中有一些是因为一些共同关系而涉及的作品。 也就是说,虽然本作本身并没有提及银河联邦这样的术语,但在提到银河联邦的游戏中却提到了,所以也被收录了。 这完全是一把谎言枪。
首当其冲的是1981年出品的《》,它是一款在中国非常不受欢迎的游戏,在国外也是如此。 除了写模拟器ROM中文名的人给它起了个名字“太空毁灭者”之外,连正式的翻译都没有。 该游戏也是一款太空射击游戏。 与同年的“大蜜蜂”不同,飞机可以自由飞行,并且有小地图指示方向。 看似相当先进,但实际上是基于Namco之前的热门游戏。 赛车游戏《拉力赛》
▲《》和《拉力赛》
《小蜜蜂》与外星人战斗不同。 原海报说是在与太空海盗战斗,但除此之外并没有提供所有的设定。 但有一款游戏将其与其续集《Blast Off》(原子弹战斗机)一起涉及,那就是上面提到的《星际战斗机》。
《星际战机》在背景设定中明确指出:人类已经从日本战争中恢复过来,生存空间从银河系扩展到整个宇宙……这是一件坏事。 《星际战士》早已被确立为UGSF世界的代表。 一环,于是《》和《Blast Off》两款游戏也被强行收录。
▲海报上还写着“战斗太空海盗”
自然,像《拳打空》这样精良的游戏,想必与这场浩大的宇宙战争没有太大关系。 UGSF官网是这样描述游戏背景故事的:“银河联邦领地系统的某颗星球上出现了怪物,喜欢挖洞的堀大藏(音译)前去解决问题。” 看来他已经放弃治疗了。 如果我把银河联邦写在前面,我会写对的,但我什至懒得在后面设置任何行星或怪物。
《一拳打空》也是后来引进的作品。 他的死亡始作俑者是2005年的《乱斗游戏》。 这种关系就比较复杂了。 “NXC”暂时不会上市。 我们先来看看另一部与《冲空》直接相关的作品——《钻先生》。
▲《钻先生》结合了方块和动作两种类型
说起1999年诞生的“钻先生”,可以说是南梦宫当时非常受欢迎的一个品牌。 但由于续作过于频繁且缺乏改动,最后一款游戏于2009年发售。如今的年轻一代玩家已经很难听说过这部作品了。 其内容是让玩家操作主角钻先生不断地往地下钻。 他们不仅要快,还要注意上面掉落的砖块。 将动作引入方块游戏,体现了南梦宫当时独特的创作技巧。
▲《地下先生》中“冲空”主角的造型
这款游戏和《一拳打空》的关系非常明显。 主人公堀进是《打通空气》的主人公堀大藏的儿子。 “Mr. Drill”也可以直接使用Hori Daizo来播放。 这种与过去产品的频繁联动也是南梦宫游戏的一个特点,这也是为什么像UGSF这样的世界观诞生了。
其次,《钻先生》还与另一款经典游戏有关。 这款游戏就是《疾风战士》()。 在这款游戏中,玩家控制一个穿着太空服、甚至没有脸的角色在太空基地执行任务。 直到《钻先生》之前,这个角色只有代号Kissy,没有名字,也没有性格。 《钻先生》的设定是一位活泼可爱的女性,名叫东代(音译),她的身份是堀大藏的妻子、堀进的母亲。
▲上图是《疾风战士》,下图中右边的人是日吉代。 如果不是特别说明的话,就算是玩过《疾风战士》的玩家恐怕也认不出他来。
好吧,既然钻家族都聚集在一起了,那么他们和UGSF有什么关系呢? 这让我们想到了上一篇文章中的“”。 原来,在这款游戏中,正四郎也作为南梦宫一方的角色参与了战争,并被设定为银河联邦的“宇宙骑兵”。 这样一切都连接起来了!
▲《NAMCO X》中的东代
正因为正白被指定为UGSF的角色,她的丈夫、儿子以及仰慕她的后人(另一款并排枪战游戏《燃烧战队》的主角天元寺弘美)都被包括在内。 被扔进 UGSF 宇宙。
更让人哭笑不得的是,《》的设定虽然造成了地震般的效果,但由于是一款类似机战的多标题乱斗游戏,游戏本身的剧情并没有得到UGSF的认可,也算是作为借口。 这是他立即逃跑的典型例子。
(堀大三也在《》中登场,而且也有UGSF相关的设定。不过角色的性格和外貌与《打空》和《钻先生》有很大不同,而且他的背景故事也没有收录在《》中。年表)
世界的起源与终结
关于UGSF的世界观,有两部特别的作品不得不提。 一个是PS末期的3D空战大作《皇牌空战3:赛博空间》,另一个是NDS的早期轻松小品《水色血》。 这两部作品一部是起源,一部是世界观的终结作品之一。 也算是对这篇快速简单的文章的总结吧。
《皇牌空战3:赛博空间》当时的评价褒贬不一。 玩过《皇牌空战2》后,为了逼真的军事元素而购买三代的玩家一进入游戏就傻眼了。 不仅剧情变成了动画片,而且机库里还有很多造型怪异的飞机。 但另一方面,这款游戏的剧情非常富有想象力,从地下城市到赛博朋克。 对于非军事迷来说,这种科幻风格和精美的动画设计赢得了好评。
▲《皇牌空战3》突然变成了科幻动画风格
这项工作创建了两家贯穿整个 UGSF 世界的大公司。 一种叫“综合能源”,协调人类的衣食住行,拥有超越国家的力量。 另一边称为“纽科姆”。 其高层都是从综合能源公司叛逃的技术精英。 他们拥有超越《综合能源》的科研能力,拥有《皇牌空战3》中同样可以使用的科幻技能。 大部分飞机都是他们制造的。 由于技术领先,纽科姆在多个领域逐渐崭露头角,形成了与“综合能源”的对手。
▲《皇牌空战3》CG宣传海报 纽科姆次世代战机
对于UGSF的设置,最重要的一点是国家概念的消亡。 在《皇牌空战3》中,整个世界都在两家公司的控制之下,国家已不复存在,战争也从国家之间的对抗变成了公司之间的行为。 间接导致了银河联邦的诞生。
本文标题中提到的“Ridge ”系列此时也涉及其中。 《山脊赛车》最初只是一款色彩缤纷的街机赛车游戏,没有什么设定可言。 但在《皇牌空战3》之后的第一款PS2游戏《山脊赛车5》中,南梦宫一挥手,直接在广告牌上画出了“ ”标志。 这时候,就可以理解为一个复活节彩蛋。 没想到六年多后,第一部PS3大作《山脊赛车7》直接使用了“综合能源”作为氮气引擎的开发商,并且与UGSF世界观产生了莫名的关系。
▲《山脊赛车7》也有“综合能源”
虽然《Ridge Racer》从未被正式确认为 UGSF 年表的一部分,但如果有一天它被 Namco 收录,《皇牌空战 3》甚至可能无法保持其起源地位。
说完起源,我们再来说说UGSF的终结。 官方年表上设定最远的作品是一款名为《闪电接收器》的游戏。 这款游戏的玩法类似于世嘉的《太空哈利》,后来还推出了3D版本。 没错,就是我们现在必须戴着傻眼镜看电影的3D。 剧情也很简单,只是外星人又来了,而且年份也设定在遥远的7650年,和其他作品有很大不同,暂时不提。
▲深度射击游戏《闪电接收器》
所有有耐心看完的观众都应该明白。 UGSF 以小蜜蜂开始,也应以小蜜蜂结束。 与外星人的战争是主要情节,那些地下营救充其量只是一千年历史的注脚。 提到人类与外星人终极之战的作品一共有三部,分别是《星之修士》、《星刃:蓝星行动》,还有我们要重点介绍的《水之血》。
《Axiom》是与《皇牌空战3》同年推出的模拟空战大作。 可以说它的知名度与日俱增。 如果不是特意查了一下,我还真不知道还有这么完整的一章。 在《公理斗士》中,UGSF历史上的所有外星势力都被动员起来,企图一举消灭人类。 此时银河联邦也在紧急求医,旗下所有退役战斗机都已复员。 双方展开了一场跨越世代的决战。 事实上,它只是给玩家在所有作品中操作战斗机提供了借口。
▲看到《公理斗士》的画面,是不是让你想起了我刚才提到的这款游戏?没错,这款游戏就是FC的《星际斗士》的正统续作
《公理斗士》中的决战异常激烈,最终占领了人类三分之一的领土,各种外星人也没有占到便宜。 他们回来时失去了胳膊和腿。 地球被UIMS机械种族占领,这是上面提到的“星刃”和“蜜蜂3”中出现的敌军。 而人类的家园星球则将首都迁往盖亚,等待回归家园的机会。
《水色之血》的背景就是在这个时期展开的。 这款游戏的封面不仅散发着早期 DS 低龄儿童游戏合集的氛围,而且在开始游戏后,玩家也不会主动将这款游戏与宏大的宇宙战争联系起来——
主角水色酱是一个长得很像太鼓大师的机器人。 他每天和热血学院的其他机器人同学一起过着快乐、青春的校园生活。 为了向暗恋已久的加藤君表白,水色酱每天都要面对对方。 它发起了一场无意义的攻势。 这游戏和UGSF有关系吗?
▲《Aqua Blood》的封面远看很容易被误认为是《Taiko 》,因为两款游戏的角色设计都是由洋子由纪子设计的
没想到不仅会涉及,而且还是主线剧情!
游戏共有41集,前39集都是疯狂校园剧。 进入最后两章,剧情突然展开:地球被外星人入侵,日本各大城市被毁。 小水郎被告知,这所学校的真正目的是训练像她这样强大的机器人来抵抗。 入侵!
不知道大家看到这里的时候有没有发现什么不对的地方呢? (银河人)在UGSF的世界观里,他们分明代表了人类!
▲为了再见到加藤君,水郎酱像作弊者一样战斗
原来,小水郎、加藤君以及这所学校的学生们都是机械生命体UIMS,而他们居住的地方就是早已被UIMS占据的地球。 人类恢复体力后,派出了巨大的战舰,希望一举夺回自己的家园星球。 最终,在关键时刻,水郎酱引爆了人类战舰,暂时击退了人类,并重新开始了与加藤君互相追逐的生活,皆大欢喜。
事实真的如此吗?
▲官方博客已更新,畅谈未来。 完全就是一锅毒鸡汤。
在游戏的官方博客中,已经更新了日后的谈话。 提到游戏中攻击地球的只有人类先遣部队。 然后104万艘战舰全部出动,将UIMS居住的街道化为灰烬,轻松夺回地球,并通过“蓝星行动”彻底消灭UIMS。 一个轻松可爱的小游戏,却隐藏着这么深的毒鸡汤。 真不知道当时南梦宫葫芦里卖的是什么药。
尾声 - 无尽的 UGSF
到目前为止,离我们最近的UGSF游戏是一款2014年推出的、主打萌妹子的氪金手游。 与之前的很多经典相比,显得有些落寞。 与此同时,《新宇宙秩序》这部宏大地拓展世界观的作品,也在漫长的内测和开发地狱中被取消。 从某种程度上来说,这部作品是连接整个UGSF世界的杰作。 许多细节设定都从这部作品中诞生,成为了南梦宫粉丝心中深深的遗憾和记忆。
▲即时战略游戏《新宇宙秩序》为世界观贡献了很多设定,但最终胎死腹中。
不过,UGSF官方年表页面仍然承诺,如果未来有新游戏发布,会第一时间更新到这里。 在这一页上,不同时代的游戏构成了几千年的历史,也象征着南梦宫四十年漫长的游戏历史的缩影。
未来的路还很长,相信UGSF不会就此止步。 就像年表上的银河人永远不会停止探索一样,这家伟大的公司也将为我们带来最好的娱乐产品,为游戏行业做出贡献。 一个独特的世界以强有力的方式书写。
关注“游戏研究会”公众号,发送以下关键词,查看更多好玩又专业的内容:
神的文本| 街机 | 任天堂 | 总统说| 足球俱乐部 | 红白通 | 长鼻子| 黄油| 魔兽争霸| 虚拟现实| 守望先锋 | 口袋妖怪| 阴阳师| 工业| 存货
还没有评论,来说两句吧...