首先,就我而言,我可以接受虚拟摇杆和触摸动作。 而且以现在的技术,这两种方法实现起来都不成问题。
如果我真的必须在两者之间进行选择,我会更喜欢虚拟操纵杆。
为什么这么说?
因为很多游戏中都有玩家之间的竞争(PK),比如很早期的电脑游戏《诛仙》,你有两种处理移动的方式,一种是用鼠标点击地面,另一种是WASD操作在键盘上,这两者都可以解决角色移动的问题。 至于哪个更好,更多取决于个人喜好。 我更喜欢WASD,它类似于现在的虚拟摇杆。
为什么我更喜欢WASD?
首先,WASD更像是你自己的真实体验。 点击后,你可以快速做出反应。 这对于瞬息万变的战局来说非常重要。
其次,也可以用鼠标点击地面。 然而,首先,鼠标点击地面时存在寻路问题。 你的想法和程序实现的运动轨迹不一定是一样的。 其次,鼠标在地面上点击时存在很多不确定性。 例如,您点击了怪物吗? 您点击了其他玩家吗? 这些可能会导致不确定的因素,例如你的角色无法移动或攻击到位。 第三,鼠标还有一个重要的功能,旋转摄像头。 想着一次又一次点击地面来调整相机,是不是很烦人? 等等等等
我们以另一个游戏为例。
《龙之谷》和《龙之谷2》,对于这种类型的游戏来说,虚拟摇杆是不是更好呢? 像上面这样,同样的问题还有很多,而且我觉得在实时竞技游戏中,点击地面移动会存在很多不可控的问题,所以虚拟摇杆更适合。
退一步讲,手游、手机上的游戏,虽然时代在进步,但手机屏幕再大也只有这么大。 虽然战斗中的UI层强度有所减弱,但仍然会占据一部分空间。 在这么有限的地方点击地面不是很困难吗? 如果硬要说ipa,大多数游戏用户还是不会随身携带ipa,双手拿着ipa。 是躺着玩比较舒服,还是像上课一样把手放在桌子上,一只手触摸屏幕移动,另一只手点击一些攻击按钮更好?
我们以游戏为例
最近推出的“卡吉冒险队”
游戏中有两种移动方式,点击和滑动
不过这个游戏中的滑动非常没用(我很少用)。 我个人的经验是,这么大的地方,寻路又好,只要点击屏幕就可以到达指定地点。 要启动一个事件,根本不需要操纵杆(而且值得抱怨的是,移动操纵杆时无法触发事件,必须在屏幕上手动点击触发事件的对象)。 我觉得这个游戏有摇杆,估计只能单手使用。 玩游戏时可以用一只手玩吗? 操作方便吗?
最后尝试一下YY一波
小时候开始玩游戏的时候,是红白机子,那时候就开始用摇杆了(虽然好像有四个方向,当我同时按住向上和向左的时候,它向左上升,我猜是八个方向。)
那么流行的街机也有操纵杆吧?
等等,等等(因为我不记得还有其他操纵杆、手柄?)
那么当手机游戏开始兴起时,那一代人是否也开始接触摇杆游戏呢? 用虚拟摇杆玩游戏是不是更合适?
个人意见,不对的地方欢迎各位大佬指出。
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