15 新媒体研究理论 手机游戏文献研究述评 张亚男 烟台大学,山东烟台 摘要 作为传媒产业的重要组成部分,移动互联网已经成为包括媒体人、媒体人在内的各界学者研究的热点。以其强大的社会影响力。 其中,手机游戏、移动社交、移动电商等形式随着智能手机在中国的普及逐渐成为行业和行业关注的焦点。 网络游戏因其二元性而最容易引起社会争议。 根据终端呈现形式的不同,网络游戏可分为网页游戏、客户端游戏和手机游戏。 随着互联网条件的改善、手机游戏对碎片时间的适应、以及开发者在游戏开发中沉浸式交流的“应用”,手机端游戏在网络游戏中脱颖而出,在国内流行起来。 游戏内容、游戏效果、游戏产业走向等问题也成为国家制定移动游戏产业相关政策的制约因素。 文章对众多与移动游戏行业相关的研究文献进行了分类和总结,分析了移动游戏专题研究的现状,指出了各类别研究的不足以及当前移动游戏研究急需解决的问题。 。 关键词手机游戏; 游戏产业的二元性; 文献分析; 传播视角 CLC分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360 (2017) 15-0015-02 作者简介:张亚男,研究方向为新闻实践。 1 背景分析 腾讯近期通过实名认证等方式对未成年玩家进行限制,让《王者荣耀》陷入舆论漩涡。
游戏成瘾已经成为手游行业不得不面对的负面影响。 因此,有必要梳理移动游戏研究现状,分析移动游戏中的人际交往机制,确保移动游戏产业的健康发展。 随着大量资本涌入网络游戏市场,游戏产业的二元性日益明显:游戏产业既可以作为文化产业运作,也可以作为资本产业运作。 手机游戏也不例外。 与网游中的端游、页游相比,手机游戏凭借其能够充分利用碎片时间、使用日益先进的硬件设施,成为网游中最具爆发力增长和变现的领域。 这导致大量资本涌入手游市场。 从文化产业来看,手机游戏同样注重文化感受。 这也解释了为什么玩家会痴迷于《王者荣耀》这样的手游来消磨碎片时间。 2 手机游戏文献研究分析与评价 2.1 手机游戏研究概况 本文选取中国国家知识基础设施中的35篇手机游戏研究文献进行定性和定量分析,并通过对文献研究内容进行梳理进行分类。 经过分析发现,目前对移动游戏的研究多集中于对移动游戏产业的研究,侧重于线上资本运作和前景。 对知识产权、文化传媒、线下产业关注较少。 其中,主要介绍线上资本运作的文章有13篇,占样本总数的37%。 此外,从媒体角度解读游戏受众和心理,分析当前手机游戏成瘾现象的文献也很少。 随着网络条件的发展和游戏开发的深入,人们以碎片化的方式利用时间来娱乐自己。 “热衷手机游戏的不仅仅是青少年,手机游戏已经覆盖了各个年龄段的手机网民。” “此外,女选手......
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