正文丨情报姬游戏部排版丨苏默安
封面丨塩鱼
雅虎~各位读者晚上好,周三又到了,游戏团队又来给大家盘点游戏了~
上一期《旅游周刊》我们盘点了2017年热门的优质游戏,却被大佬的评论淹没。 。 。
。 。 。
这是正确的。 其实主要是因为游戏玩家普遍没有钱买主机,所以我们只挑选了其中6款引起热潮的游戏进行评测。 希望您能原谅我~
虽然你提供了很多意见,但是。 。 。 一款游戏并不只是要有一张大地图、能跑来跑去才称得上是好游戏! 而现在的趋势是,无论好游戏还是坏游戏都喜欢把地图做得越来越大。 。 。
此时,游戏部聊天室中
月狼雪
除了我女儿的卷轴,还有人成功过吗? 咕嘻嘻...(爱我女儿ing)
来来来,在开放世界里尽情玩耍吧~
鱼丸
苏牧
自由度这么高还能玩什么游戏?
但我们的地图很大.jpg
范小凡
查叔叔
我听说比较有趣,所以我觉得比较好玩。
虽然不少游戏标榜“开放世界、高自由度”的标签,但实际的游戏体验却并不那么令人满意。
本期游记,我们就来看看这些游戏吧~
01
刺客信条 - 本色
说到自由度很高的游戏,当然少不了育碧的AC系列:无论是初作中的黑暗中世纪欧洲,E叔的传奇人生,还是肯威家族三代与大革命。随后的《新年信条》,以及最新的《起源》,育碧为广大刺客迷完美还原了一个又一个伟大的历史时刻。 你想说《刺客信条》的超高自由度是垃圾吗? 恐怕不会被贴上BUG的标签吧……
兄弟会的成员们,别担心……真的有……
《刺客信条:本色》是育碧蓝字节出品的一款手游……乍一看,他不像是他的亲生儿子! 小编说:不是蒙特利尔吗? 只可以…
但至少他是干儿子,所以《AC:本色》还是尽力还原原作:暗杀、寻宝、爬墙、信仰之跃,样样都有。
同时,随着《E叔》三部曲的成功,我们也试图在手游中为玩家呈现出熟悉的文艺复兴,但在画质上,肯定无法达到主机和游戏机令人难以置信的效果。件。
然而,我们生来就是刺客,或者只是为了跑酷! 那么,我们能接受的“行动”(主线)和“契约”(支线)只能在小规模的任务地图内进行? 而且除了任务之外,刺客还需要加强? 筛选强力装备? 提高战斗能力? 或者干脆花钱打造一套引以为傲的武器!
小编我花了30个软妹才下载的! 然而……面对这样的教子,广大刺客迷一定会说:如果你能迈出信仰的飞跃,你就是刺客! 我想要这个游戏!
02
某魔法指数
对于神奇的双刺蝾螈生物来说,没有什么比和他的纸雕像妻子住在一起更好的了。 《魔法禁书目录》被许多二刺火蜥蜴生物奉为圣经。 终于在2017年,网易爸爸将前者合而为一,推出了《魔法禁书目录》动画官方正版授权的手游! 在这里你可以打炮姐,被炮姐蹭,也可以和纪委一起巡街,还可以在宿舍和小黄书做爱……
鉴于国内代理游戏的尿性,玩之前一定要做好充足的准备。 姬去游戏相关的官网搜集信息:开放世界,哦,还不错; 重新体验一下原著剧情就可以了,嗯; 去公共浴室洗澡吧? ! 洗澡吗? ? ! 是你,《魔法禁书目录》!
迫不及待地安装完游戏后,我怀着洗澡般的兴奋进入了游戏。 呃,为什么这张照片有一种5年前的复古感觉?
好吧,没关系,我们去洗澡吧。 前额。 。 我说我们要和纪委一起把公共安全放在第一位。
我带着逐渐平静的心情继续玩游戏。 嗯,有一个3人的小团队。 每人可持有3张“债券卡”,单笔抽奖金额为280元。 为什么,看起来有点眼熟。 好吧~这也不重要。
我带着逐渐失控的感觉继续玩游戏。 嗯,原来洗澡还是需要关卡才能解锁的。 好吧~先跑完任务,顺便看看学园都市的风景也好。
十分钟后……等一下,这不是任务,这是一场50公里的马拉松! 如果开放世界被一一划分为区域也没关系。 您可以打开一个传送点。 如果没有的话,你可以给我一匹《炉石传说》小马。 你真的想回到1960年代吗?
地图上到处都有这些街头歹徒。 纪委被查封了吗? 让我维护安全还可以,但问题是你总不能暗中操纵我在空中攻击吧! 另外,不充值的话首次充值提醒不会消失! 你知道我有强迫症吗?
当头顶的烈日缓缓落下时,屏幕中央突然跳出了低电量提示。 看着依然灰暗的澡堂,我默默流下了悔恨的泪水。 再见,我的澡堂圣经。 魔兽也很好玩不是吗╮(╯▽╰)╭
03
《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野》是一款非常有争议的游戏。 一开始,我们并不是说这是一款没有优点的烂游戏,而是它罕见地出现了低口碑与高销量的矛盾。 那么为什么会发生这种情况呢? 我们从比赛中来分析一下。
第一:开放世界极其单调
首先,游戏精美的画面和广阔的地图受到了广泛好评,让玩家们迫不及待地付费推荐给自己的朋友。 然而,玩了10多个小时后,他们就觉得无聊了。 因为任务只有几种玩法,救人、杀人、抓人、守据点。
人物造型也一样,都是大妈的样子……
虽然这么大的地图,却显得极其单调,交互性也很少(几乎没有)。 作为一款开放世界游戏,这是非常不合格的。
第二:相比个人和团队的极致游戏体验
在线模式下,游戏的高难度给玩家的配合带来了很高的挑战。 多人游戏还可以实施很多单人玩不了的战术,比如多车合围、狙击掩护潜行、东攻西攻等等,玩得开心到忽略了其他缺点并对这款游戏赞不绝口。
对于单人玩家来说则相反。 笨拙变态的队友AI让这些玩家不断重复同样的战斗:潜入前狙击、潜入、被发现、突然突然……如此循环,游戏的缺点被无限放大。 然而,《幽灵行动》的价格高于刚发布时的价格。 高昂的价格让熟人组队变得更加困难。 对于这群人来说,《幽灵行动》可能很难获得好评。
第三:游戏难度不合理
该游戏的渗透难度极高。 只要稍有风吹草动,敌人就会立刻惊动全军。 接下来的渗透将会变成地狱般的难度,只能等待警报被清除。 而且,这款游戏中AI的警觉性也非常高。 “如果我放一个圆周率,它就会被发现”这句话形容得再好不过了。
渗透的极端难度使得个体玩家在没有队友配合的情况下只能走突如其来的硬钢之路。 这使得游戏方式单调,加深了个别玩家的反感情绪。
(流浪者评分)
总体来说,装备的多样、动作的流畅、剧情的丰富(只能到处找文档才能理解)让《幽灵行动》成为一部中上水平的作品。 然而整个游戏的任务、角色、交互等都非常单调。 虽然它并不是一款完全糟糕的游戏,但也不是一款合格的高自由度开放世界游戏。
04
质量效应-仙女座
除了上面的《幽灵行动:荒野》之外,很多大佬也在评论中提到了这一点,那我们就一起来聊聊这部“传奇”作品吧(滑稽)
刚进入游戏的捏脸系统,不得不感叹一下,捏人确实很好玩,就是难度有点大。 尤其是女主角。 然后...让我们放弃并选择男人。 (我个人感觉提供的样品很丑,脸上的痘痘都祛不掉。)
(20小时不捏脸你能看吗?)
进入游戏后,过一段时间就可以利用CG来控制角色的移动。 不过角色的动作感觉怪怪的,尤其是角色在奔跑的时候,转身或者侧身转身都会大大降低原本的奔跑速度。 换句话说,虽然很真实,但是需要更多的时间去适应。 那季唯一想抱怨的就是爸爸,你的n7套装怎么不留着呢。 。 。
话虽如此,这款游戏的上手速度极其缓慢。 我花了几个小时才搞清楚战斗系统,又花了几个无聊的情节才解锁系统,然后我还得读很多说明书。 队友系统不仅操作难度增加,还容易出现Bug(队友死亡无法触发剧情)。 而且,队友的AI特别傻。 如果你在疯狂难度中不控制他们的位置,他们就会躺下一秒钟。 队友系统差评!
战斗系统和角色技能都做得很好,技能炫酷华丽,可玩性极高。 它只是一个增强版本。 不过获得它需要科研点(游戏的货币),而且必须用哔哔小子扫描外星科技,这让我每次遇到新的敌人都会先拍一张照片再打败他=_=。 武器装备和研发系统都能杀人,差评!
车辆系统良好。 这辆车非常实用。 当你遇到恶劣的环境时,你必须依赖它。 这是更现实的。 不过顺便说一下,车辆也可以插配件,不过配件也是由矿物制成的。 。 。 又多了一个玩MC高端版的理由。 。 。
在这款游戏中,玩家可以自由探索多个星球——可以这么说。 。 。 然而,让玩家完全探索整个仙女座星系在技术上并不现实。 原因很简单。 没有瞬移,玩家是不可能一一开荒的(肝帝和收藏家除外)。
(该系列历史最低评分)
总体来说,虽然画面值得称赞,但我何不玩个光影MC呢╮(╯▽╰)╭
05
正当防卫3
《正当防卫3》可以说是开放到了直白的地步。
你想要大地图吗? 好的! 800平方公里的南美国家“”等你来探索! 你喜欢超能力吗? 好的! 我们的主角依靠炫酷的抓斗枪、降落伞和反牛顿滑翔机以120KM/H的速度飞越雨林! 你喜欢炒吗? 没问题! 您甚至可以用钩子钩住两个大油罐,观看它们碰撞并产生艺术爆炸! Steam折扣后豪华版仅需40元! 快来体验吧!
然而,3-5个小时之后,一切都变得乏味了。 所以有什么问题?
首先是地图。 不得不承认,《正当防卫3》的地图确实大得出奇。 GTA5在它面前根本不值一提,但是当你玩起来的时候,你只会觉得这800平方公里都是一样的薰衣草灌木丛和悬崖。 、热带雨林和突然从海岸线另一边出现的小镇。 GTA5的地图之所以做得这么大,是因为它的内容需要这么大的场景和地形,但《正当防卫3》的地图却让人感觉设计师先做了一张20平方公里的地图,然后CtrlC+我输入了V 40 ”然后最后一次拍拍我的额头:“是啊,我忘记了设计任务,你想怎么做就怎么做吧!
当然,你也可能为了钩子和滑翔机玩这个游戏,但当你用它们行驶几十公里时,无论道具有多酷,它们都会成为一种折磨; 最大的问题是,当你用爪子玩腻了,想开车去看风景的时候,你会发现这个游戏的驾驶体验很不舒服,就像轮胎上涂了印度神油的车辆,还有没有驾驶它的欲望。
至于爆炸。 。 。 如果想要解放任何一个据点,就必须彻底摧毁所有目标才能完成。 然而,当你兴高采烈地炸毁大部分目标时,你会发现寻找最后一条“漏网之鱼”的过程是极其痛苦的。 当你最终解放那个城镇时,你的感觉不是兴奋,而是如释重负。 。 。
大规模重复的地图和任务大大降低了其可玩性。 当然,以上的介绍都是基于“这是一部3A大作”,但本作主体24元的折扣价让它非常划算。 《正当防卫3》就像一块原始的压缩饼干。 同样的,当你缺游戏或者有压力的时候,你可以用它来充饥,你会感到很幸福、很满足,但吃几口就会感到噎住。
如果是短篇作品,或许会得到更多好评,但如果作为独立游戏来评判,只能说不合格╮(╯▽╰)╭
06
混乱的代理人
Deep 的作品《混沌特工》( )。
你可能不记得这个工作室的名字,但他们制作了曾经著名的《黑道圣徒》系列。 这部《混沌特工》也号称与《黑道圣徒》系列世界观相同。 没兴趣?
然而,这部作品仍然令人失望。
它的问题本质上和《正当防卫3》类似。 虽然不像《正当防卫3》的地图那样近乎空虚,但它的“充实”却太过敷衍了。 所有主线任务和支线任务都可以概括为:搭便车,然后冲锋。 所有任务仿佛都是同一个模子雕刻出来的,重复率极高。
不舒服的驾驶感和空洞的主线剧情,即使是《黑道圣徒》的角色也无法挽救,导致其Steam好评率只有60%。
虽然上面列出的游戏“各有各的缺点”,但我们可以慢慢分析它们的缺点并提出改进的建议。 不过,如果你想从这部《混沌特工》中寻找什么亮点,建议你不要尝试。
虽然游戏开发的地图越来越大,但如何丰富这张大地图,成为了游戏公司面临的重要问题。 为了追求游戏的高度自由度和开放性,只要地图大就万事大吉,可以避免游戏内容。 过度的重复,合理的安排游戏难度和收集元素的数量才算一款合格的开放世界高自由度游戏。
盘点了这么多,不知道游戏界有没有不小心触及到了哪个大boss的逆鳞。 如果你不小心踩到了你最喜欢的游戏,请在下面大声喊出来。 。 。
。 。 。
你说的都对啊~游戏社的人都敢和你争论~
(试图通过可爱来通过测试)
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