大家好,我是X博士。
过去,由于知识产权保护不完善,“抄袭”现象在网络上长期盛行。 换皮、盗版相继出现。 一些游戏公司也利用了这种“模仿”趋势。 ,成为游戏界的知名人物。
看到这里,相信很多玩家脑海中都会下意识地浮现出可爱的小企鹅的形象。 但大多数人不知道的是,一家由日本人投资、韩国人开发、采用中国式运营策略的韩国公司,才是换肤领域的最强王者。 连腾讯看了都会自愧不如!
焦点一:《仙境传说》的可行性如何? 十三年时间,制作了四十多款换皮游戏,连怪物猎人都模仿过!
在前不久举办的2021韩国国际游戏展(G-STAR)上,《仙境传说》IP第35部作品《仙境传说:》的现场试玩“无耻”上线,“T”、《仙境传说5》 :卷土重来》、《仙境传说:失落的记忆》和《T》等一系列“新作品”的相关信息。
(《天国神话:》)
如果我们也算上之前的手机移植版本和实体卡牌游戏,不难发现,在过去的十三年里,这家名为“仙境传说”的韩国游戏公司已经围绕单一IP发布了40款游戏。 一批衍生游戏以平均每年3款的速度,占领着各类型、各题材的游戏市场。
这样的换皮速度,别说吸引了游戏同行和各国玩家的关注,就连韩国本土玩家在参加《仙境传说:》内测后也真诚发出恳求,接受神通,放过《仙境传说》。 “称呼。
有些玩家可能不知道《副本忍者》的换皮能力。 这里,X博士简单列举了《仙境传说》IP下的几款代表性作品。
首当其冲的自然是新发售的《仙境传说:》。 由于是横版闯关动作游戏,从UI界面到角色动作,都有着浓浓的“超格斗梦”风格。 ?
其次,还有PS3平台发售的多人格斗游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,完美模仿了《怪物猎人》的ACT玩法:
那么,在《仙境传说:格斗》中,还有一个结合了《冒险岛》的Q版风格,加上DNF横向突破的“代码中的代码”内容:
我们甚至可以看到模仿《万智牌》,改造成卡牌对战网游《仙境传说TCG》的TCG:
在NS平台上,《仙境传说NS》是模仿传统JPRG风格制作的:
以及全自动放置迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
总而言之,在处理《仙境传说》IP的衍生作品时,完全遵循了“不拘一格”的原则。 当下游戏圈流行什么题材,就会模仿推出同类型游戏,然后打上“仙境传说”元素的经典,打出怀旧营销牌,走别人的路,留给别人。无路可走。
看点二:游戏界最严重的NTR事故!日本人投资的韩版腾讯惨到名誉扫地
从某种角度看,这十三年围绕《仙境传说》IP采取的研发计划与早年腾讯游戏大力推广《QQ索尼克》、《QQ三国志》等多款QQ游戏类似。和《QQ幻想》。 紫带游戏抢占市场份额的决策非常相似。 不管黑猫白猫,能赚钱的就是好猫。
(新公布的SRPG游戏《仙境传说: T》)
当然,这种“寄生虫”式的营销策略如果用得太多,势必会引起玩家的反感,对游戏IP的口碑造成负面影响。 公司就不怕有一天盲鸡开发出衍生作品吗? ,你们公司经营了20年的黄金品牌是不是被你们毁掉了?
有趣的是,这些设计师还真不怕毁了自己的金字招牌,因为严格来说,《仙境传说》早在2008年就已经死了,而现在的各种续作和衍生游戏,都只是一具“行尸走肉”。
据相关新闻报道,2008年,由于《仙境传说》私服泛滥、作弊行为猖獗等一系列问题,该公司经历了巨大的财务危机,面临破产危机。
就在人心惶惶、核心团队成员纷纷离开、四散之际,日本《仙境传说》代理运营商提出了一份价值3700万美元的收购合同,收购了该公司52.4%的股份。 ,成为《仙境传说》背后的大股东。
(旗下最受欢迎的游戏《智龙迷城》)
然后,韩国网游史上最黑暗的一天到来了。 邻家老王()不仅在苦难大师()面前与女神(《仙境传说》)解锁了各种耻辱姿势,还推出了各种稀奇古怪的衍生作品。
在营销方面,我们从2008年开始陆续推出了手机版、主机移植版、重制版,将“女神”彻底改造成我们想要的样子,尽可能地榨干《仙境传说》的每一滴商业价值。
(《仙境传说》手游日服特别版)
更无奈的是,《仙境传说》的创作者不得不适应赞助商父亲的需求,亲自开发各种换肤游戏。
在这样的工作背景下,我失去了跑好《仙境传说》的动力,而屏幕前的大部分朋友也开始边工作边钓鱼、“玩烂”。
至于游戏的口碑? 反正有热心的铁杆粉丝在帮忙维护,自然轮不到你操心。
(针对韩国手游市场的怀旧版《仙境传说:紫罗兰》)
课后总结:
纵观《仙境传说》的发展史,我们不难发现,这款比《魔兽世界》还要古老的网游,却有些“生不逢时”的遗憾。
如果游戏能够晚一点推向市场,如果设计者能够构建更多的反作弊防火墙,如果不能如此过度地开发衍生作品并提取商业价值,或许《仙境传说》就不会成为今天的“流氓”了。 ,被视为只能换皮的“小偷”。
如果你是一个从未忘记初代《仙境传说》的老玩家,借用热门动画《最后的女武神》的台词,大家应该忘记《仙境传说》吧。
毕竟,曾经高不可攀的女神,早已成为了有钱老板的玩物。
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