一次偶然的机会,我看到这样一个故事,仔细一看,感人至深:
“别对着我的墓碑哭泣,
我不在那里,我没有睡觉。
我是凛冽的寒风,
飞越诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,
滋润西部荒野的麦田。
我是宁静的黎明
弥漫在荆棘谷的森林中。
我是强大的鼓声,
飞越纳格兰的云层。
我是温柔的星星
照亮达纳苏斯的夜晚。
我是一只歌唱的小鸟,
留在美丽的世界里。
别对着我的墓碑哭泣
我不在那儿,我从来没有睡觉。 ”
再见,凯莉·达克。
我相信一切的奇迹和奇迹。
“愿圣光与你同在”
《魔兽世界》——我从未见过你,但我听过你的故事。 我对想念你深感遗憾。
我也想在达纳苏斯的星空下漫步,在灰谷的湖边聆听哀怨的歌声,在莫戈雷德一望无际的草原上奔跑。 在伊利丹调侃“你是在自找死路”的那一刻,他大喊道:洛克塔尔,视死如归。
我觉得我错过的不仅仅是一款游戏,还有一个世界。
“游戏就是有这样的魅力,它创造了一个世界,凝聚了人心,它讲述了一个故事,是一种艺术。” 有朋友这样评论。
再想一想,以前玩的游戏确实陪伴了我经历了时代的变迁,而且仍然是我生活中重要的一部分。
本文将与大家分享我所经历过的各个时代的游戏,以及我所知道的它们背后的故事。 (也希望各位有识之士前来交流指正。)
游戏的开始就是两个简单色块之间的对抗。 得益于科技的发展和太平盛世的帮助,人们把更多的精力投入到休闲娱乐中,从而百花齐放:EA、暴雪、任天堂、索尼、微软、腾讯、盛大,他们在不断地改变着人们的生活。世界与游戏,人们的生活。
FC时代NO.1
作为一个人,我接触的第一种游戏就是红白机。 (这里还是要区分一下:小霸王学习机只是红米通的一个案例产品)。 不得不感叹任天堂的创造力。 他们创造了一个时代。 当然,未来他们会遇到无数的对手:世嘉、索尼、微软和任天堂都依靠“创新”的核心竞争力生存。
那时候,在我心目中,红白机都是游戏:《魂斗罗》、《超级马里奥》、《暗影传说》、《冒险岛》、《坦克大战》、《双截龙》,那个时代也创造了一些游戏角色。
小时候,我懵懂无知,对那个世界充满向往。 里面还隐藏着一些奇怪的怪物。 我就是正义,惩罚强奸、铲除邪恶是我的职责。 这或多或少对我长大后的世界观产生了积极的影响,我有些感激。 (我的魂斗罗技能非常高超,但在坦克战中我经常毁掉我的家!)
现在看来,8位运算早已布局在时代的记忆中。 后来我见证了游戏机的变迁:世嘉的、索尼的PS、微软的Xbox、任天堂的Wii。 玩法和体验不太一样,但对于我来说,FC时代是一个简单而美好的时代。
NO.2 仙剑奇侠传
然后我们进入了计算机时代。 仙剑也是我接触的第一个角色扮演游戏。 或许有的同学是通过电视剧认识的,但仙剑故事的精髓只有玩过游戏之后才能明白。 这款由台湾大宇公司出品的游戏构思极其周到,其世界观取材于中国神话,厚重宏大。
游戏中的所有诗歌均由南洋理工大学的学生创作。 林月如的坚决和赵灵儿的坚决,让我经历了一段惊心动魄、凄美的爱情故事。
这里我们不得不引申一个命题:盗版。 有人说,中国单机游戏死于盗版。 这是一个时代的痛点。 当时版权意识有限,很少有人意识到制作游戏需要花钱购买版权。 就像父母年轻时一样,很多人宁愿借钱也不愿贷款买房。 随着时代的发展,这些现在已经成为常态。
然而中国的单机游戏一直难以为继,直到民间组织黑客联盟与一家台湾公司达成协议:不允许黑客破解正版游戏,否则将被受到所有黑客的惩罚。 这给了《古剑奇谭》《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》新的活力。
NO.3 红色警戒2
当我年轻的时候,我只知道如何建造房屋,驾驶飞机和坦克,以及与另一个国家作战。 后来我意识到这是一个即时战略游戏,需要我分配资源和设计战术。
从此,在我的世界观里,游戏还是可以和别人玩的,而且还有竞技属性和社交属性。 同一时代还包括《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》。 虽然都有点牵扯,但当时我更喜欢依靠现实的世界观(其实那些感觉太难了)。
当时,这款游戏也占领了很多同学的电脑。 现在想想每次放学回家都要打开电脑狂轰乱炸,也给我带来了很多快乐。 (即使到了可以去网吧的年龄,我也经常和朋友们在网吧见面互相挑战,我用特务兵把他们翻了个底朝天!)
NO.4 传奇
当我长大一点时,我遇到了另一个角色扮演游戏。 和仙剑不同,它叫网络游戏。 它需要与许多玩家在线玩。 我还结交了很多来自全国各地的朋友。 那时候,网络游戏是洪水猛兽,玩游戏和吸毒几乎划上了等号。 现在看来有些可笑,但也许那也是历史的必然阶段。 (我最喜欢玩的还是道士,有事就扔个小符~)
顾名思义,这款游戏确实是一款传奇游戏。 盛大创造的这一奇迹,堪称中国网络游戏史上的创举。
何为奇迹? 据我所知,中国第一个流行的网络游戏是《石器时代》。 如果按先入为主的话,石器时代的风格和游戏类型被同时代的另一款网络游戏——《神奇宝贝》继承了,而且也已经上市了。 也有《精灵》这样的3D引擎产品,但《传奇》却赢得了大部分玩家的青睐,让盛大赚了很多钱。 其市场份额和规模甚至比今天的腾讯还要好。
随后盛大逐渐衰落。 并不是他们没有开发好游戏的决心,而是一次又一次的失败让这个曾经的巨头耗尽了活力。
这里还有一个命题——道具收费。 在前面提到的盗版猖獗的时代,盗版已经威胁到了游戏的发展。 然而,真的只有中国人懂中国人。 我们很聪明,想到了另一种让用户付费的模式——点卡充道具。
这也为世人提供了另一种游戏赚钱的方式。 其实现在想一想:买道具和买正版所花的钱是差不多的吗?
NO.5 模拟人生
说实话,在男生心目中,发育类真的是女生玩游戏的归属吗? 当然,我也没有错过这种类型的游戏。 事实上,现在的许多游戏都包含了发展功能,例如你的等级、武器和装备以及铭文系统。 这些要素都属于“发展”。
《模拟人生》的有趣之处在于,在这个完全由你自己构建的世界观中,你可以指定自己喜欢的角色。 这对我来说更像是一个美好的愿景,因为在《模拟人生》里,这是一片净土,同样有白天和黑夜,有工作,有休息。 我可以建造自己的小镇,尽情发挥自己的角色,不受任何限制,过上更加纯粹的生活。
这里有我的亲戚、偶像、还有小狗。 他们不必面对社会和世界的风风雨雨。 我会安排一切来保护你。 这是一场真正的“杜鲁门秀”。 (后来模拟人生也出了手游,如我所愿,我和库里结婚了~~)
NO.6 魔兽世界
这确实是一场里程碑式的比赛,也是我遗憾错过的一场比赛。 别问我当时在做什么。 我在家看书呢!
虽然我没玩过,但我一直在关注它,知道你们的故事。 这款游戏是当时网络游戏的巅峰,那是一个时代。 他不仅占领了网吧,还衍生了文化。 甚至还有很多外围设备。 要知道,小星易可是从《魔兽世界》走出来的名人。
这里所说的文化指的是:一种感觉。 这种情绪来自于玩家和游戏厂商。 对于很多玩家来说,这款游戏是一段集体记忆,他们之间的友谊已经超越了网络,定居在现实中。
我听说过游戏伙伴在现实生活中互相帮助渡过难关的故事。 是的,游戏具有社交属性。 这些是真实的人,而不是一群代码。
至于厂商——暴雪,以其响当当的名字,星际争霸系列和暗黑破坏神系列,他们已经贯穿了这个时代,而魔兽世界无疑是他们最受欢迎的产品。
当然赚钱很重要,他们也没有放弃人文情怀。 这位名叫凯莉·达克的玩家知道自己身患绝症。 他非常喜欢自己的角色,甚至为她写了一首诗:
“星星似乎收回了光芒,不再为我闪耀。
他们看似冷漠,却无法取代我对你温暖的双手。
但我忍住泪水,活得像一年,
我拼命坚持为你记录这里的每一个瞬间;
但孤独很快就来了,痛苦也来了,
你褪色的笑容轻轻地从我的记忆中消失。 ”
而他去世时年仅28岁。在听到他去世的消息后,暴雪决定为游戏中的这名玩家打造一个NPC角色,他将永远站在暴风城。 当你找到他时,他会告诉你:
“别对着我的墓碑哭泣,我不在那儿,我没有永远睡着。”
这样的纪念是不是很感人呢? 游戏不仅仅是一个娱乐工具,它还讲述一个故事。
这个问题的推动首先就在这里。 接下来的几天,我还会给大家带来《游戏重要,我重要吗?》 (第2部分),以及五款游戏的介绍。 敬请期待!
PS:我保证会继续在这里发帖。 里面会有我的篮球情节、旅行故事、电影推荐和我的狗的漂亮照片。 小伙伴们请继续关注,多巴胺老邮递员会准时推送给您。
结尾
能和这么漂亮的妹子一起打副本,啧啧啧
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多巴胺老邮递员
王小7最搞笑了
可笑的人正在扫码~
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