作为全球第二大游戏经济体,美国移动游戏2016年为全球游戏行业带来超过55亿美元的收入。
近日,截至11月美国排名前十的手游平均收入出炉。 《糖果粉碎传奇》以平均销售额216.7万美元排名第一。 《部落冲突》和《皇室战争》分别排名第二和第三。 “三消”黑马“梦想家园”以平均销售额37.3万美元入围。 前10名……
以下为手游事件相关解读:
《糖果粉碎传奇》日均收入超200万美元,King是当之无愧的三消王
三消王King的《Candy Crush Saga》在美国的日均收入超过200万美元,比排名第二的《部落冲突》多出50万美元以上。 它也是前十名中唯一一款日均收入超过200万美元的游戏。 该游戏的创收表现优于所有中高端手游。
《糖果粉碎传奇》于2012年推出,至今仍稳居美国iOS畅销榜第一名,从而奠定了其“三消之王”的地位。 King是手游行业为数不多的单腿行走的大公司之一,其发行的游戏几乎都是休闲游戏。 游戏相辅相成,牢牢控制着美国绝大多数休闲游戏用户。 另一款游戏《糖果粉碎苏打传奇》也进入了日均收入前十,以日均流水72.4万美元排名第六。
业绩依然强劲:《部落冲突》和《皇室战争》每日收入均超过 100 万美元
除了排名第一的《糖果粉碎传奇》外,旗下的《部落冲突》和《皇室战争》日均收入都在100万美元以上。 令人惊讶的是,《皇室战争》在美国和全球的下载量比《部落冲突》多,但收入却相对较低。 《皇室战争》的人均 ARPU 值低于《部落冲突》。 即使用户数量再多,整体收入也不如《部落冲突》。 手游认为,低ARPU、高DAU也将是头部手游未来的一个趋势。 它将通过社交化和竞争性吸引更多的参与,并提供不影响游戏体验的支付积分来产生收入。 中国最典型的例子就是《王者荣耀》。
漫威IP风靡欧美,《漫威格斗冠军》日均收入46.2万美元。
《漫威格斗冠军》于2014年下半年上线,运营三年后收入依然相当不错,以日均收入46.2万美元排名第七。 依托著名漫画IP“漫威”,《漫威格斗冠军》在宣传和用户获取方面都取得了不错的成绩。 从收入来看,《漫威格斗冠军》一度荣登美国App Store畅销榜榜首。 然而在中国,虽然漫威系列影视作品很受欢迎,但《漫威格斗冠军》在中国的表现却平淡无奇。 中国App Store游戏畅销榜最好成绩为第88名。
任天堂在F2P手游方面的尝试取得了不错的成绩。 《火焰纹章:英雄》日均收入为44.6万美元。
《火焰纹章:英雄》是任天堂今年发布的一款手游,以日均收入 44.6 万美元排名第 8。 凭借其品牌影响力,《火焰纹章:英雄》能够吸引很多忠实的任天堂粉丝。 在游戏盈利方面,任天堂在《火焰之纹章:英雄》中首次加入了“扭蛋”系统。 玩家可以使用宝珠(游戏内货币,可以通过充值或完成关卡获得)来召唤游戏中更稀有的角色。 。 配合战斗系统降低策略性,给予玩家“成长压力”,成为刺激玩家消费的动力。 从《精灵宝可梦Go》到《马里奥跑酷》再到《火焰纹章:英雄》,我们可以看到任天堂在手游方面的发展似乎越来越好。
以上10款游戏均为美国游戏收入排名靠前的游戏。 从榜单来看,如果想进入美国游戏收入前10名,日均收入至少要达到37万美元。 从这份榜单的数据分布也可以看出,游戏之间的收入差距明显,马太效应越来越强:第一名和第十名的日均收入差距为5.8倍,而第一名和第三名是5.8倍。 知名游戏的日均收入差距几乎翻倍,榜单外游戏与热门游戏的差距只会越来越大。 如何在红利趋于消失的游戏市场找到突破口,成功进入良性循环,仍然值得游戏厂商思考。
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