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拳皇、街头霸王、DNF……在你的游戏史上,你一定听说过甚至沉迷过不同类型的格斗游戏。 虽然格斗品类总是被诟病衰落,但不可否认的是,无论是早期的街机时代,还是后来的网络手游,横版格斗游戏都留下了浓浓的印记。 在这个视频节目中,我们将讨论横向卷轴格斗游戏是如何发展到今天的。
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格斗游戏自诞生以来就受到了大批玩家的喜爱。 在格斗游戏中,横版格斗游戏绝对是绕不开的一个类别。
无论是街机、主机,还是后来的网游、手游,我们总能看到很多横版格斗游戏。 那么今天我们想聊聊横版格斗游戏的发展。 不知道后面我们要讲的游戏中,有没有大家都玩过的经典之作。
首先,我们需要明确一个概念。 事实上,即使是横向卷轴格斗游戏也有很多分支。 我们最常见的主要分为两类:第一类是横向卷轴1v1格斗游戏;第二类是横向卷轴1v1格斗游戏; 第二类是横向卷轴格斗游戏。 我们来一一说一下。
最熟悉的横版卷轴1v1格斗游戏,这类游戏的起源可以追溯到1984年,当时出现了一款名为《空手道冠军》的游戏。 《空手道冠军》是日本曾经著名的游戏公司Technōs Japan开发的一款街机游戏。
从目前来看,这是一个非常简单的游戏。 玩家需要控制一个角色和另一个电脑角色进行战斗和防御。 游戏中没有血量或能量条,只有类似于现实空手道的得分系统。
当我们击败NPC两次时,我们就通过了一个关卡。 怎么说呢,和我们现在熟悉的1v1格斗游戏相比。 《空手道冠军》更像是一款猜谜游戏。
但这款游戏的特别之处在于,在1984年发布了更新版本。在新版本中,玩家不仅可以与人类和机器对战,还可以与其他玩家对战,这使得这款本来就很受欢迎的游戏更加受欢迎。
《空手道冠军》于1985年成为美国最受欢迎的街机游戏。随后,它也被移植到各种游戏机和家用PC上。 更重要的是,《空手道冠军》建立并普及了 1v1 格斗游戏类型,被认为是有史以来最有影响力的游戏之一。
时间来到了1987年,如果说《空手道冠军》是1v1格斗类型的鼻祖,那么这款游戏及其第二代续作则将1v1格斗推向了繁荣。
今年,动作王卡普空发布了他们的首款1v1格斗游戏《街头霸王》,也就是我们常说的街头霸王。
街头霸王1确实创造了很多经典的设计,比如角色的血量、对抗时间的限制等。 比如,角色首次拥有各种必杀技和必杀技。 与《街头霸王》的续作相比,《街头霸王1》其实更像是一个游戏雏形,但不得不说《街头霸王1》的探索是非常成功的。
《街头霸王1》之后,后续的两部对1v1格斗极其重要的作品出现了。 第一个是《街头霸王2》,它是《街头霸王1》的正统续作,于1991年2月发行。
街头霸王2在街头霸王1的基础上做了更多的创新,玩家有更多的角色可供选择,每个角色都有自己的风格和特点。 《街头霸王2》也继承了《街头霸王1》的特殊招式设计,每个角色都有更多的招式组合。
此外,《街头霸王2》突出了战斗元素。 玩家可以直接在街机上进行直观的玩家对战,直接激发了街机玩家的竞争力。 著名的格斗游戏赛事EVO锦标赛的前身就是由此慢慢发展起来的。
《街头霸王 2》是街机黄金时代最畅销的游戏之一。 到 1994 年,仅在美国就有至少 2500 万人玩过这款游戏。 它的出现直接刺激了格斗游戏的发展。
至于另一款游戏,虽然不是《街头霸王1》的续作,但我们可以称其为《街头霸王1》的“精神续作”,因为这款游戏的制作人西山隆正是此前《街头霸王1》的开发者。 制片人。 本游戏是SNK的镇馆之宝,《饿狼:命运之战》的第一部作品。
这款游戏于1991年11月发布,与《街头霸王2》相比,游戏的原始版本实际上要原始得多。 只有三个可用角色。 不过游戏的优势在于其出色的角色塑造,为后来的游戏奠定了基础。 传奇续作和著名的《拳皇》系列奠定了良好的基础。
之后,1994年,《拳皇94》问世。 拳皇的3v3机制非常新颖。 遗憾的是,SNK在操作和动作设计上仍然不如同时期的《街头霸王》。 直到后来,拳皇95、96相继发布后,SNK终于找到了一条与街头霸王不同的道路——一条专注于快速连击、增加战斗快感的道路。
然后拳皇97、98就出来了。 97年结束了大蛇篇的所有故事,98年则将拳皇的操作和平衡性带到了系列的历史高点。 另外,由于国内盗版街机的猖獗,这两代作品应该是国内玩家最熟悉的存在。 这是1v1格斗游戏最好的时代。
说完横版1v1格斗游戏,我们继续说另一种横版格斗游戏,横版卷轴格斗游戏。
这类游戏的起源其实是在1984年的街机时期,我们的老朋友《街头霸王1》的制作人西山隆在这一年根据香港武侠电影开发了一款游戏《功夫大师》。 这就是所谓的“成龙踢大厅”。
这是一款非常简单的横向卷轴格斗游戏。 玩家只需控制角色不断前进,踢开从两侧跑出的敌人,同时避开障碍物。 游戏模式虽然很简单,但也简单清爽。 《功夫大师》是1985年第二畅销的街机游戏。(第一个就是之前提到的《空手道冠军》,不得不说横板格斗的起点真高)
接下来的1987年,开发《空手道冠军》的Technōs Japan发布了著名的横版卷轴格斗游戏《双截龙》。 《双截龙》的玩法还是很简单的。 玩家只需要控制主角在横版卷轴地图上不断前进,然后不断击败出现的敌人。
游戏的特点是主角的动作设计丰富,还有一些场景和掉落物体的互动。 游戏强调两个人可以合作通关,这让玩过的玩家欲罢不能。
《双截龙》的出现引起了轰动,并引发了一系列横版格斗街机游戏的出现。 相信国内街机玩家应该都玩过《三国之战》、《西游记》等游戏。
说到这里,你有没有发现一个有趣的点? Technōs Japan首先创造了横向卷轴1v1格斗游戏,后来又创作了《双截龙》、《热血》系列等知名横向卷轴游戏。 西山隆是横向卷轴格斗游戏的首创者,后来又创作了《街头霸王 1》和《饿狼》等 1v1 格斗游戏。 多么奇妙的命运啊。
时间继续前进,我们来到了网络游戏时代。 以DNF为首的多款横版格斗网游就此诞生。
DNF于2005年首次诞生于韩国,其制作公司韩国原本是一家制作网络休闲游戏的游戏门户网站。 DNF原本计划是一款小游戏,但谁能想到DNF上线后的反响比预想的要好很多,导致了后续预算的增加和游戏内容的扩张。
2008年推出的国服DNF,通过腾讯之手,成为国内玩家最熟悉的横版格斗游戏。 它在全球拥有超过8.5亿玩家,总收入超过180亿美元。 但或许正是因为DNF横版格斗品类似乎与重氪挂钩,网游时代的其他横版格斗游戏几乎没有与DNF竞争的空间。
直到手游时代,2012年,广州银汉科技推出了一款名为《时间猎手》的手游。 游戏讲述了时空裂缝发生时发生的灾难的故事。 大量怪物入侵阿达拉大陆。 玩家可以扮演狼人、枪匠、通灵者、冰魂等职业角色,与这片大陆的人民一起保卫家园。
《时间猎人》在当时创造了不小的奇迹。 游戏上线后短时间内,同时在线人数超过100万人。 累计注册用户突破2.5亿。 单日收入一度突破5000万。 16个月累计营收超10亿。 相信应该有很多玩家都玩过这款游戏。
《时光猎手》的品质绝对是当时品质较高的手游之一。 继《时光猎手1》之后,不少玩家都在期待二代的正式续作。 但微妙的是,距离2012年已经过去好几年了,官方根本没有续集的消息。
直到十年后的最近,银瀚终于推出了时光猎手的续作《时光猎手3》。 没错,银瀚跳过了二代。 据说,第二代的开发并不满意银汉,所以他们取消了项目,开始开发第三代。
目前从《时光猎手3》的体验来看,与初代相比,游戏的整体美术效果有了很大的提升,操作手感也更加出色。 第三代增加了技能连击、附加QTE、长按、短按等系统,使得角色技能的释放更加丝滑、流畅。
简单来说,就是顶了,停不下来。
另外,作为一款横版格斗游戏,《时光猎手3》怎么会缺少PVP玩法呢? 《时光猎手3》拥有天梯、争霸、融合核心入侵三种PVP模式。
天梯是3V3的竞技场赛制,但《时光猎手3》增加了护身、浮空连击等操作,赋予了PVP很多可能性; 争霸游戏就是利用人物属性做好出兵、组建AI。 斗争; 至于融合核心入侵,则是冲杀boss的模式。 类似于MMO游戏中的抓尾巴刀,非常有趣。
总而言之,随着现在横版格斗游戏的没落,喜欢此类游戏的玩家更加期待一款优质的网游。 从目前的情况来看,《时间猎手》依然坚守阵地。
《时光猎手3》已开启公测。 参加开服活动累计可获得200次抽奖机会。 完成开服活动后,还可以获得圣人或狼刃。 登录后即可获得极品冰魂和冰魂橙武器。 感兴趣的玩家可以点击“阅读原文”直接下载游戏来体验一下。
好了,这就是本视频的全部内容(复制版)。 哪些格斗游戏让你印象深刻,玩格斗游戏有哪些故事? 您可以在评论区与我们分享。
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