目前,腾讯是中国游戏行业的主导者。 虽然网易紧追不舍,但第二名到第五名的营收总和却无法追上腾讯。 游戏榜单分为腾讯榜单和非腾讯榜单。 榜单上的这两点可以看出腾讯在游戏行业的地位。
目前,腾讯最赚钱的四款游戏分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》(排名按字母顺序,非收入排名)。 就在近期,《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》三款游戏均确认推出新模式或跨平台游戏版本。
首先是《英雄联盟》手机版的发布。 英雄联盟手游的运营模式与王者荣耀类似,感觉会对一直标榜“手机版英雄联盟”的王者荣耀的市场份额造成影响。 ”。 英雄联盟手游并不是PC游戏的简单移植(因为不可能全部移植,首先是操作模式无法复制),数值、皮肤、更新等都无法完全复制已同步,因为手机屏幕可能不是手游的型号。 看起来更加精致,但不会让玩家感到陌生,因为大部分东西几乎都是原创的。
不过值得一提的是,官方承诺云顶之弈移植手游时将使用独立客户端,数据可以与客户端游戏云顶之弈互通。 也就是说,云顶之弈的玩家不再需要经过一系列复杂的操作,就可以在手机上玩云顶之弈。 到时候只需下载手机客户端即可。 我感觉云顶之弈的玩家可能会再次出现激增,因为自走棋模式真的很适合手游。
这两款手游客户端预计将于2020年初向大家发布,目前已经有预约渠道。
王者荣耀的自走棋模式也会在S17赛季更新后向大家开放,不过和云顶之弈有点不同,从上图的公式可以看出。 结合三颗星,聚集羁绊,增加人口,学习天赋,穿戴装备。 除了“学习天赋”之外,这个公式中的其他四项对于玩过云顶之弈的人来说应该都明白,只是这个学习天赋有点让人摸不着头脑。 难道说,小英雄达到一定等级后,就可以学习天赋,增加棋子的某些属性,或者获得羁绊效果?
嗯,这波英雄联盟推出手游是为了抢夺王者荣耀的市场份额,而王者荣耀则是推出自走棋模式来抢夺云顶之弈的市场份额。 事实上,腾讯也有类似的培育,我们并不感到意外。
《地下城与勇士》最近还宣布推出类似 MOBA 的模式——《战士之战》。 为什么叫类MOBA模式呢? 因为是一款2D横向卷轴动作游戏。 《勇士对决》整体的战斗方式仍然是这种模式,但是在地图上移动和移动时采用了MOBA模式。 在勇士对决模式中,双方并不像MOBA游戏那样几乎完全平等。 而是采用攻防模式,攻守双方的胜利条件并不相同。
在这种模式下,玩家可以与野生怪物、小兵作战,并与对方玩家决斗。 不过由于游戏结构的原因,玩家互相对决时,单张地图最多可以进行3V3(这个模式还是5V5,应该和212或者311类似)。 那样)。 地下城与战士角色本身的装备属性不会被替换到该模式中。 一开始,每个人的属性都是一样的。 它们可以通过购买设备来改进。 游戏中的装备目前只有三个等级:1、2、3。
该模式的试点资源已在体验服更新,预计10月31日上线正式服。我个人推测这只是第一期内容(毕竟只有14天),并且要根据玩家的反馈来决定是否继续开放甚至成为永久模式。
此次腾讯三款游戏均推出新机型,应该会进一步蚕食游戏市场份额。 估计其他游戏公司压力也很大。
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