文丨游戏置顶
调皮的男孩长大后没那么傻了
介绍:
多益以回合制游戏闻名,其最引以为豪的作品无疑是长青的《神武》系列。 11月24日,《神武3》双端手游正式上线公测。
回合制游戏的集中化与差异化——数值的抛弃
《神武》手游的成功很大程度上源于多益多年来的专注。
回合制游戏最大的魅力在于,玩家不需要花费太多的时间在实时的各种精细操作上,而是可以将精力投入到现场的局势分析上。 正因为是回合制,一轮攻防中,最终影响战斗结果的就是数值。 经过多年的回合制改革和变化,作者逐渐认识到回合制永远无法摆脱数值的束缚。 在这样的市场环境下,多益做出了自己的差异化。
《神武》最大的吸引力在于它是一款绿色、免费的回合制网络游戏。 这样的选择也让其成功冲破了回合制游戏市场的红海——就回合制游戏的发展历史而言,《神武》既不是第一个尝试的,因为它并没有占据中国第一批回合制铁杆粉丝的战略高地,也不是一款在MOBA、FPS等竞技游戏流行后才姗姗来迟的回合制游戏。 它是一种受欢迎的产品。 可以说,它是一款难得的抓住了回合制游戏青春尾巴并以残酷的方式成长起来的杰作。
在《神武》之前,就有过卡牌收费的《逍遥传奇》,但即便是在时间收费的基础上,依然可以看到多益改革回合制游戏数值的影子。 遗憾的是,定时充电终究达不到要求。 主流要求。
《逍遥传奇》也有过辉煌的时候
痛定思痛,多益吸取经验,终于在2010年迎来了《神武逍遥外传》,经过反复考虑、精心准备后应运而生。 推出后不久,就迎来了一波又一波的大众热情。 火爆让其他领先的回合制游戏厂商如坐针毡,多益也正处于这个阶段。 迎来了快速发展时期。
作为这样的中流砥柱,《神武》抓住了MOBA占领市场前的最后机会。 究其原因,笔者认为,多益与回合制游戏做出了突破——砍掉了影响数值平衡的氪金积分,舍弃了不必要的数值效果,脱离了游戏对数值的过度依赖。 这三点正是当时市场同类竞品中很少见的。
回合制手机游戏中的加法和减法
近年来,几乎所有游戏厂商都注意到了IP的重要性。 《神武》也适时走上了IP之路,依托庞大的原生玩家群体,推出了一款主打社交的手游。 虽然它不是端到端的互操作模型,但参与者群体是重叠且互补的。 看似复杂的情况,实际上却在飙升。 事实证明,托业的选择是正确的。
上线一年,成绩喜人
当听说《神武》要出手游的时候,我的第一反应是带着PC游戏玩家的骄傲冷笑。 我以为只是一个两端互通平台,弥补上班族和学生相对碎片化的时间。 ,不玩也没关系。 然而,作者后来改变了主意。
自2014年起,多益相继推出手游《神武》、《神武2》。 登陆中国App Store后,一个月内就升至App Store畅销榜前10名,并连续70周保持在两个榜单前10名。 即使已经运营两年多,《神武2》依然跻身2017年畅销书前30名,是国内少有的一款玩家活跃稳定、运营周期长的手游。 国民级回合制手游的形象深入人心。
作为十年的资深回合制玩家,笔者认为PC上的回合制游戏,即使是绿色免费的《神武》,在角色养成上也存在无法适应手游的问题——角色养成过重,时间投入和精力消耗的成本巨大,一般不习惯回合制的手游玩家会瞬间被拒之门外。 一旦无法形成大规模的用户群体,游戏自然迟早会结束。
战斗界面优化
手机用户和端游用户最大的区别就是手游时间碎片化,端游繁重的开发节奏非常不适合在手游中还原。 因此,手游必须积极减轻玩家的负担,因此“轻游戏性、深度社交”成为了《神武》手游的最大魅力。
游戏玩法轻松
《神武》手游在保留PC游戏玩法多样性的同时,对日常任务和操作进行了精简,让手机上的操作变得便捷,不再是无脑的一键式一站式流程。 比如,训练任务不再像PC游戏那样枯燥的跑跑循环,而是简化为收集物品,让过程变得轻松愉快; 其次,宗门、藏宝图等各种日常玩法任务中增加了自动任务。 对于寻路来说,手机操作毕竟不如电脑游戏。 如果想要查找日常坐标,就得自己点击地图去找,实在是烦人。 最后,地下城、捉鬼的一键匹配,解决了长期以来手游用户组队不便的问题。
“每日签到”式的实践改进
深度社交
虽然神武IP在回合制游戏领域知名度很高,但毕竟在手游领域,如果没有QQ、微信的支持,很难与社交好友进行深度社交。 不过,其在与游戏、泛娱乐的社交联动上展开了适时的布局。
最新版本的《神武3》带来了怎样的进化?
那么《神武3》手游带来了哪些创新呢? 1、手游端首次突破传统副本人数限制,新增10人副本,考验默契,团队合作更能大展神通; 2.新增强力道具九州谱,辅助玩家战斗,让回合战斗更加多样化; 3、针对回合制最大玩家群体卡牌级玩家,量身定制卡牌级玩法。 无论是69、89、还是109,都各具特色,实现了玩法的个性化、多元化发展。
全新“虚幻入侵”玩法
那么《神武3》手游是如何深化回合制社交的呢? 1、基于地理位置,采用类似LBS技术的“附近的人”玩法,随时邀请身边的朋友一起玩。 2.回合制NPC增加AI设定,玩家可以与NPC建立社交关系。 这种互动玩法在业界屡见不鲜,但回合制手游却很少见。 3、延续了端游的传统特点——跨服连接,现在在手游上也能流畅玩了。 您再也不用担心与朋友面对面牵手,却因不同服务器而相隔千里的尴尬境地。
双端美术同步迭代
热衷回合制游戏的玩家一般都很注重感受。 游戏美术风格一旦发生大幅改变,自然会出现褒贬不一的评价和批评。 神武系列的每一次迭代都是一个重新构建自己系统的过程,从新颖的玩法到美术风格。 在《神武3》美术风格的这次迭代中,玩家论坛和贴吧的反响非常热烈,就连品味老练的笔者也为之惊叹。
场景图迭代人物重塑
X适配状态
不仅人物形象重新设计建模,九宗、长安城等地图资源也重新制作。 不仅细节精致,画风也清新美丽。 这对于吸引那些看重颜值高于一切的玩家来说,无疑是一个杀手锏。
结论:
《神武3》一路走来,经历了诸多波折,从注重用户体验,到绑定游戏道具、严禁线下交易、打击超正常多开等诸多方式“让游戏回归”到纯粹的快乐”,让一些以赚钱为目的的工作室和个人纷纷出逃,这不仅净化了游戏环境,也体现了多益对于回合制游戏理解的一再坚持。
正因为这样的专注,《神武》系列一直表现出色,从而占据一方,形成了回合制游戏三大巨头相互较劲的局面。 后缀数的增长代表了产品的变化,也见证了游戏本身的演变。 《神武3》未来能否取得更好的成绩? 让我们拭目以待。
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