5月26日,《鬼谷八荒》终于迎来正式版。
与两年多前EA版刚上线时的火爆相比,如今的《鬼谷八荒》似乎低调了很多。 虽然在去年的创意工坊事件之后,这款游戏受到了几乎所有玩家的口头批评,口碑几乎跌入谷底,但官方并没有选择逃跑。 经过一年多的完善,如今的《鬼谷八荒》不仅拥有完整的主线剧情,游戏内容几乎是原版的十倍,EA版绘制的“大饼”也有了通过不断的更新,一一实现。
对于制片人张三来说,《鬼谷八荒》正式版也具有里程碑意义。 因为从某种意义上来说,这款既达到巅峰又跌入最低点的游戏可以说是他这些年来最真实的写照。
从“青春模范”到身无分文
张三的大学专业是园林设计。 刚毕业的时候,他和几个同学一起创业,创办了一家园艺公司。 在这个行业里,他的成就可以说是非常引人注目。
“登上了党报头版,成为青年创业者的榜样。” 提起这段经历,张三只用了这句话来概括。 对他来说,在传统行业工作让他心情平静,一成不变的生活很难让他产生兴趣。 因此,当2013年移动互联网风潮席卷中国时,张三离开了园艺行业,用赚到的钱建立了自己的游戏工作室,开始了第二次创业。
对于自己第一次进入游戏行业的经历,张三一开始并没有多说什么。
“我当时做的第一款游戏是TCG和SLG玩法结合起来的,而且是3D实时在线PVP,这在当时的手游中可以说是非常创新和大胆的。” 谈话中,张三告诉我,虽然我的出道游戏是一款手游,但由于玩法新颖,这款游戏在海外各大应用平台上仍然获得了4.5的平均评分。
正当我要问他以后的命运时,张三自己开口了。
“但这款游戏最大的问题是商业化太差。” 通过张三的描述,我了解到了接下来发生的事情:虽然游戏评价很高,但作为一个产品,它的商业化确实做得很差,导致游戏无法赚钱。 为了挽救游戏,他不得不到处寻找投资者,但经过80多次尝试,对方无一例外地拒绝了他。 最终,整个工作室因入不敷出而被迫解散,他本人甚至还欠下了一大笔债务。
对于这次持续了近五年的非常失败的创业,张三现在显得很平静。 因为在他看来,创业失败给渴望在游戏行业闯出一片天的他泼了一盆名为“现实”的冷水。 它不仅教会了他放弃一步登天的幻想,也教会了他如何管理和领导研发团队,如何将想法变成成熟有趣的产品,如何勇于创新。面对一切困难。 做生意,必须一步一个脚印。 似乎没有人能逃脱一万小时的规则。
痛定思痛后,张三和一直陪伴他的最后两个朋友李四和小宝说:我们必须在这个行业留下一些东西,至少是一个我们喜欢的游戏。 张三将所学到的经验教训以及对不朽题材的热爱和思考付诸实践,开始从零开始创作一款新游戏。 这就是“鬼谷八荒”。
“可以说我们最忙的时候就是EA版本上线之前。” 张三在回忆《鬼谷八荒》EA版上线前后的经历时告诉我。 虽然工作室在EA版本上线之前就已经扩充了人手,但是他们要做的事情太多了,所以无论是下面的员工还是制作人张三,加班到三四点几乎是不可能的。早晨。 这在当时是很平常的事。
“即使回到家躺在床上,我仍然会想着游戏,如果我有什么想法,我会立即拿起手机和别人交流……”虽然《鬼谷八荒》就像一个游戏,不断吞噬时间和精力。 有无底洞,但从张三的叙述中,我几乎听不到任何抱怨,因为EA版本发布后的持续热度已经说明了一切。 对于热爱游戏的张三和他的团队来说,得到大家的认可比什么都重要。
一步一步来
聊完了我们早年的经历和《鬼谷八荒》的诞生,我和张三的话题终于来到了对《鬼谷八荒》影响巨大的“创意工场”事件。 在去年遭到玩家差评轰炸后,张三撤回了所谓的“第三方创意工坊”,并正式为游戏开通了Steam创意工坊,同时向玩家郑重道歉。
说实话,作为一个专门为此撰写专栏的编辑,我对这件事的来龙去脉几乎了如指掌。 但我之前从未从张三本人口中听到过张三对整件事的看法,这让我更加期待张三会说些什么。
“我仍然认为这是一场误会。” 直到现在,张三仍然对这件事感到遗憾。 在随后的谈话中,张三从他的角度向我还原了整个事件的来龙去脉。 整件事的开始是因为《鬼谷八荒》的发行商需要审核游戏的UGC内容。 为了实现这个目标,张三和发行团队做出了很多错误的决定,而这成为了导致整个事情失控的“催化剂”。 随着网络和舆论的不断发酵,这起原本只发生在《鬼谷八荒》圈内的事件,变成了几乎毁掉整个游戏的舆论事件……
“其实我们的核心需求一直是审核,非常感谢各方的帮助。我们很幸运最终能够实现Steam可审核、即用的工坊。”
虽然事情已经过去一年多了,但张三仍然非常重视。
“那段时间我发表了一些不恰当的言论,伤害了球员们的感情,也为我已经犯下的错误火上浇油。这是我最后悔的事情,也是一件弥足珍贵的事情。”教训一下,向一直关注鬼谷的各位道友说声抱歉,今后我会以玩家体验为出发点,谨言慎行。”
张三还表示,通过这件事,他清楚地认识到,只有置身于玩家之中,才能做出正确的选择。
“以后做决策的时候,一定要考虑更多渠道的更多玩家,多跟他们沟通,不要把单一玩家群体或者单一社区的反馈当成全部。” 据当时的创意工张三介绍,工坊事件对游戏和团队影响很大,但凭借着对游戏的热爱,他和团队最终坚持了下来。 这导致了《鬼谷八荒》的不断更新和正式版本的出现。
随着不断的更新,游戏在Steam上的评价止住了下滑的趋势,张三和团队的密集更新也得到了玩家的认可。 虽然游戏的整体评价依然是“褒贬不一”,但从目前正式版的反馈来看,游戏的口碑正在逐渐恢复。
想到这里,张三松了口气。 “从3月中旬到现在,整个团队一直在致力于正式版本的更新。” 除了比赛变得完整之外,张三也非常关心球队的状态。 对于团队中大多数没有完整项目经验的员工来说,正式版本更新不仅为他们的项目简历“镀金”,同时也意味着他们的工作强度可以得到调整和降低。 因为长时间高强度的工作,加上创意工坊事件的影响,整个工作室长期处于神经紧张的状态……
正式版前后,工作室依然保持高强度更新
创意工坊活动结束后,当我正要和张三谈论未来的计划时,他又回应了另一个话题。 据张三介绍,创意工场事件最严重的时候,他注意到“张三想靠鬼谷八荒手机版赚钱,PC版把钱拿走”一度很流行。
“目前我们大部分人都在做《鬼谷八荒》的PC版,只指派了少数人移植手游,因为手游版只需要改变UI适配、内容、收费等就可以了。”和Steam版本没有什么区别,所以这些言论是站不住脚的,当然也有传言说我们想通过第三方MOD赚钱,很多人因为不了解我们而误解了我们。”
对于未来的方向,张三已经有了一些初步的想法。 “除了还在新文件夹阶段的《鬼谷2》之外,还有人在尝试开发一个我个人非常感兴趣的新项目,如果顺利的话,明年就能见到你们了。”
终于
采访结束后,张三举办直播宣传《鬼谷八荒》正式版。 在回答许多有关续集和移植到其他平台的问题时,他亲自回顾了创意工坊活动。 发表了道歉和回应。 无论是当时的直播,还是视频和直播回放的评论,大家都显得理性了很多。 毕竟,无论是张三还是玩家们,大家的初衷都只是为了享受游戏带来的乐趣。
查看视频源中的水印
如今随着正式版的发布,关于《鬼谷八荒》的事情可以说暂时告一段落了。 但我想,对于张三来说,《鬼谷八荒》和他的“修真”之旅或许才刚刚开始。
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