一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA有一个简洁的名字:“The Game”。 这种简单性似乎也对应着它更特别的一面:TGA通常会关注那些最能代表游戏行业的作品,强调它们在品类和行业中的“风向标”性质。 每年的年度游戏获奖者都在某种程度上代表了当前行业最前沿的技术和最优秀的玩法探索——这可能并不能满足所有群体,毕竟并不是所有的评判标准都能得到他们最好的执行能力。 简单地基于“乐趣”和玩家的喜好。 但即便存在争议,TGA也在一定程度上反映了整个行业的面貌。
再过两天,今年的TGA将举行热闹的颁奖典礼。 今年角逐大奖的几款游戏都相当不错,甚至还有一些惊喜。 以最佳游戏提名为例:《超级马里奥兄弟》 而《塞尔达传说:王国之泪》则代表了任天堂的硬实力。 《生化危机4》虽然是翻拍版,但背后却有一代经典。 生产很难挑剔。 《漫威蜘蛛侠2》拥有稳定的3A标准和各大厂商的IP支持。 而《博德之门3》完全是今年的一匹黑马。 说它“让CRPG再次伟大”也不为过。 《艾伦杀手2》延续了独特的叙事风格,模仿电视剧的结构,是大型影视游戏中的佼佼者。
今年的大奖争夺十分激烈
无论最终的获胜者是谁,被TGA提名并参加比赛也意味着一种认可。 当然,国内厂商和游戏玩家也越来越关注TGA。 这是一个很朴素的感悟——随着行业的快速发展,我们希望国内厂商能够在国际舞台上展现自己的实力。 而且,考虑到能登上这种领奖台的大多是PC游戏和主机游戏,我们也希望国内厂商能够在国际舞台上展现自己的实力。 我们非常期待国内游戏产业在这方面的发展。
事实上,我们已经看到国产游戏的提名出现在榜单中。 今年,《PUBG》、《崩坏:星轨》、《原神》、《野兽派对》入围多项奖项提名。 虽然他们还没有退出TGA最重要的奖项“年度游戏”,但他们出现在榜单中已经是国内游戏行业比较明显的进步了。
同时,提名名单公布后,我们也注意到,除了中国厂商自主研发的产品外,国内厂商也在通过投资在幕后影响产业格局,成为TGA的新诠释。
比如,或许没有多少人知道,今年 TGA 在提名数量上并列第一,并且双双角逐“年度游戏”奖项: 的《博德之门 3》( )和绿美人迪伊的《阿兰阿兰II》都与腾讯有关。 腾讯是 的股东,持股超过30%; 至于,腾讯也持有其5%以上股份。
TGA提名游戏背后的各大控股公司受到了广泛关注,并在提名公布当天成为微博热议话题。
这种影响在玩家看来或许并没有那么明显,但对于行业来说,却不是可以随便忽视的事情——因为这可能意味着一些新的变化正在发生并显现出成果。 事实上,腾讯的海外投资由来已久,至少可以追溯到2008年与Riot Games达成合作。 然后,他们专注于游戏玩法,在世界各地寻找合作伙伴。 今年TGA可以在一定程度上看到这些投资的一些成果。
“安静的投资者”与悄然展开的全球布局
我们先来说说拉里安工作室。
海外报道曾评价腾讯是“安静的投资者”。 与 的合作就是这种“安静”的一个例子。 据海外投资数据网站分析,早在2017年,腾讯就开始与 进行资本层面的合作,但从未公开提及。 这也是为什么很多玩家得知腾讯是 的股东后,都会感到非常惊讶。 而且,拉里安的作品风格并没有改变——当然不会有任何改变。 事实上,腾讯只会“在需要时向拉里安提供战略发展建议和支持”。
腾讯与成熟行业合作伙伴的合作模式一直是“投资或收购,但不干涉创意自主”。
2020年被腾讯收购的英国游戏工作室CEO Jolly曾在接受外媒采访时表达了对腾讯投资的看法:“我认为如果(这种投资)让工作室和创作者有能力专注于制作优秀的游戏,游戏,它释放了团队的真正潜力。 另一个需要考虑的重要因素是,这样的投资不会将这些游戏限制在特定的生态系统中,这对玩家来说绝对是一件好事。”
与相比,腾讯与的合作起步稍晚一些。 2021年5月,腾讯收购 3.8%的股份。 当时已经开发了《心灵杀手》《控制》等作品,口碑不错,叙事风格在主流3A游戏中独树一帜。 2022年,腾讯追加投资,目前在的持股比例已增至5.01%。
影视讲故事是的强项,近年来他们与腾讯的合作也愈加密切。
可见,腾讯多年来对此类PC或主机游戏厂商的重视。 我们经常听到一种说法:腾讯在手游领域实力雄厚,现在正在大力收购这样的海外工作室,以便更高效地填补客户端游戏和主机游戏的空白。
这种说法听起来似乎有道理,但并不是特别准确。 今年5月接受采访时,腾讯高级副总裁马晓义向楚乐解释了自己的考虑:“很多玩法方式在这个市场(PC和主机市场)取得成功之后,才转向更大的市场。 我们在这个市场投资了很多PC和主机游戏工作室。 一方面,我们希望在这个市场取得成功; 另一方面,我们希望在玩法上有更多的探索,帮助我们创造新的品类。”
游戏玩法的突破其实并不常见。 也就是说,一款游戏玩法从诞生到成长,往往需要一个比较漫长的过程。 例如,早在2013年,腾讯就在Arma引擎上体验了《DayZ》,并投资了开发商Dean Hall。 之后,腾讯支持了战术射击游戏《H1Z1》,并最终在2018年与该公司合作开发了《PUBG》,取得了全球成功。 这个过程也花了5年时间。
TGA提名公布后,彭博社也发表评论文章,肯定了腾讯的投资策略:“(最近的市场变化)再次提醒我们,制作游戏是一项艰巨的任务……而腾讯表现出了足够的耐心,充分利用了这一点。”其投资并足够谨慎地在幕后工作,以便在一个众所周知的波动性行业中进行长期游戏。”
包括彭博社在内的多家海外媒体也注意到了腾讯的全球游戏布局
当然,这种模式并不是唯一的解决方案。 米哈游的《原神》和《崩坏:星轨》已经证明了另一条路也是非常可行的:在自己最擅长的二次元品类上做到非常高水平的内容,甚至带来比较小众。 将品类的美学与流行的玩法相结合,然后向大众推广。 这是另一个层面的领先,也是国内厂商影响力的体现。
走向舞台中央
国内厂商对TGA的影响力实际上是一个逐渐积累的过程,而这种影响力的逐渐扩大在一定程度上反映了国内厂商在国际游戏市场的影响力不断增强。 除了奖项之外,还有很多其他的合作。 例如,TGA奖在中国就引起了更多关注。 出发点可能是2016年腾讯与主办方合作进行了本地化直播; 2018年开始,TGA在B站开通投票通道; 2023年,还将在微信上开通投票通道,在小红书上开通投票通道。 这也是中国游戏产业在世界游戏市场影响力不断提升的一个例子。
还有一个有趣的小故事。 2016年和2017年,还有一个并未在晚会上正式颁发的小奖项——中国粉丝选择奖。 候选名单上不乏《王者荣耀》、《阴阳》等国内厂商的作品。 《师父》《梦幻西游》《球球大战》。 近两年获胜的游戏分别是《英雄联盟》的重制版和《剑网3》。
中国粉丝选择奖彰显了国内游戏市场在国际舞台上的影响力。
到了2019年,越来越多的国内厂商开始出现在TGA奖项的提名中。 今年,腾讯《使命召唤手游》荣获最佳手游奖,成为首个获得TGA官方奖项的中国厂商开发的游戏。 2020年,《使命召唤手游》再次荣获最佳手游奖,《原神》首次入围最佳手游和最佳角色扮演游戏奖,并荣获2020年最佳手游奖。 2021年,今年最佳手游奖提名名单中的还有腾讯的《英雄联盟》和《精灵宝可梦聚会》。
2022年,朝西光年负责全球发行的《Snap》荣获最佳手游奖。 与此同时,腾讯开发的《Apex》、腾讯参与全球发行的《Tower》、米哈游的《原神》、网易《暗黑破坏神:不朽》也入围提名名单。 今年的最佳移动游戏奖提名名单完全由中国厂商主导。
2022年度最佳移动游戏奖入围作品均为中国厂商产品
今年,《原神》和《崩坏:星轨》入围最佳运营游戏,而搜思科技开发的《野兽派对》则入围最佳多人游戏。 《PUBG》获得最佳电子竞技游戏提名,是TGA历史上第一款获得该奖项提名的手游。
鉴于TGA作为行业标杆的地位,这些提名的出现,一方面是因为中国是一个巨大的游戏市场,其规模和玩家的声音难以忽视; 另一方面与国内厂商有关。 作品确实在不断地向更重要的奖项靠拢,慢慢地、不断地走向舞台上更引人注目的地方。
所以现在我们或许可以得出一个阶段性的结论了。 就游戏领域而言,中国厂商在全球的影响力正在逐渐扩大。
从某种意义上说,在此之前,当我们谈论“中国游戏产业”和“世界游戏产业”时,我们倾向于在一定程度上将两者分开——但现在,两者正在逐渐融合,共同发展。 更重要的是,来自中国的资源、专业能力、行业经验在一定程度上正在推动全球游戏产业的发展和变革,也在一定程度上逐渐影响甚至推动世界游戏产业的发展。 这一发展最终将使世界各地的所有游戏玩家受益。
附:提名名单中中国厂商相关作品:
1)年度游戏提名:《博德之门3》和《艾伦杀手2》的开发商 和Green Medi都有腾讯投资背景。 这两部作品也是提名最多的作品,各有8项提名。
2)最佳电子竞技游戏提名:《绝地求生》、《英雄联盟》。 《PUBG》是TGA历史上第一款获得该奖项提名的手游。 Riot Games是《PUBG》和《英雄联盟》背后的工作室,是腾讯全资收购的工作室。
3)最佳动作游戏提名:《装甲核心6:天火》开发商拥有腾讯投资背景。
4)最佳连续运行游戏提名:《堡垒之夜》和《原神》。 《堡垒之夜》的开发商Epic Games拥有腾讯投资背景,《原神》则由米哈游出品。
5)最佳手游提名:《崩坏:星轨》由出品。
6)最佳模拟/策略游戏提名:《城市天际线2》开发商拥有腾讯投资背景。
7)最佳家庭游戏和最佳多人游戏提名:《野兽派对》,开发商索思科技也有腾讯投资背景。
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