“看到这几年游戏环境发生了这么大的变化,当我思考‘什么是好的游戏平台’时,我的整体思维也发生了变化。” 岩田聪的话很深刻。 我们不妨提出一个看似“异想天开”的猜想:任天堂的野心可能不仅仅是手机游戏,将移动平台和硬件融入任天堂系统才是真正的目标,即任天堂可能会推出一款“游戏手机”。
任天堂暗示将利用DeNA的网络服务优势打造“新平台”
猜测理由一:手游如何才能“满足”任天堂?
吞噬掌上游戏机市场让任天堂产生了巨大的胃口。 任天堂预计2014年营收将超过46亿美元,与美国或中国的手游市场规模基本持平。
手游的价格对于小规模厂商来说是薄利多销。 业内大多数手机游戏,包括付费游戏和应用内购买游戏,都很难达到任天堂最畅销游戏的收入水平。 这不是玩家或厂商的错,而是游戏价格的巨大悬殊。
岩田聪进军手游时曾表示,想要创造一种新的收入模式来改变整个移动生态系统。 回顾过去,新的模型往往需要硬件进行模板和支持。 我们猜测,手机游戏并不是任天堂的最终目标。 下一步将是寻找更好的硬件来让手机游戏盈利,而唯一能够成为开发合作伙伴的就是任天堂本身。
岩田聪明确表示,手游盈利并不是他们目前的首要任务。
猜测理由2:任天堂的“软件和硬件(软件)”
任天堂一直有只为自家硬件开发游戏的传统。 岩田聪多次重申,软件与硬件的结合是任天堂的基础。
任天堂对自家作品的IP保护意识也很强,涉足其核心开发领域的可能性很低。 此次手游开发依然由任天堂完成,DeNA只负责服务领域的相关工作。 手游生态系统的变化速度与掌机市场不同。 游戏直接投放市场。 如果有硬件来“保护”它,任天堂的风险就可以降低。 因此,当岩田聪宣布开发“新概念”NX硬件时,有很大的想象空间。
去年发行的《精灵宝可梦 TCG》并没有取得出色的成绩,这说明任天堂 IP 并不是 100% 能够玩手游。
岩田聪曾经向往苹果、iPad、MAC形成的生态系统,他也承认任天堂确实有智能手机战略。 套用岩田聪在本文开头的原话,时代变了,即使“NX”最终是游戏机,但现在谈论手机游戏和手机似乎更现实。
NX新主机让不少业内人士猜测
猜测理由三:和而无异、逆势而行才是任天堂的出路。
生产游戏手机是有先例的。 2003年,诺基亚生产了全球第一款专用手机游戏终端N-Gage,最终因硬件缺陷、软件数量等问题而失败; 任天堂的长期竞争对手索尼也在2011年推出了Play系列,试图利用自家的PSN平台打造通用手机游戏平台,但最终只能搁浅。
Play等尝试失败的原因之一就是“发布太早”,硬件薄弱,好游戏很少。
过去的这些错误会阻止任天堂吗? 历史表明,任天堂多年来不断向外界展示“这项技术可以这样使用”,而且几乎总是成功的。 积累了丰富的掌机硬件开发经验,几乎每一代掌机游戏都能带来惊喜和新体验。 如果这种创新能够运用在性能、外观高度相似的手机设计以及同质化的手游中,打造出软硬件结合的全新手游体验,这应该是很多玩家,甚至是核心玩家,很期待。
系统问题会限制任天堂。 3DS系统并不完美,但解决这个问题并不难。 如今,手机行业的准入条件大幅降低,很多“白手起家”的品牌都能高调进入手机圈。
你万万没想到:任天堂早在2001年就提交了“游戏手机”的专利申请
结论
这篇文章只是一个猜测。 同意的朋友可能也会认为“至少还要等2到3年”。 不同意的朋友可能会认为我们“夸张”。 保守地说,推出具有智能手机部分功能的游戏硬件的可能性更大。 但如果有一天任天堂真的与厂商联手推出一款新手机,我们没有理由拒绝。
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