至于未来……
李白从小就很欣赏那些肯报仇的游侠,所以他在《侠客行》中写道“十步杀一人,千里不留痕迹”。 然而,当他临近60岁生日时,他却自嘲“学会转剑,自己转”。 他发现“剑我不敌万人”,我开始羡慕那些生活在云端的仙人。
1200多年后,《仙剑奇侠传》游戏中出现了“骑剑乘风,斩妖除魔”的诗句,以及结合了“酒、剑、仙”三种元素的人物。 ” 出现了——九剑仙。 这个疯子一出现,几乎凭一己之力满足了人们对“游侠+仙”的向往。 多年后,演员谢君豪在同名电视剧中极高的还原度再次强化了这种中国特有的“修仙情怀”。
“修仙的感觉”是《太黄第一境》火爆的最大原因。
4月15日,国内工作室Ac Games的游戏《第一境界》在Steam上线“抢先体验”阶段,售价68元,折扣10%。 发售当天,《太黄开端》的PCU(最大同时在线人数)突破2万。 随后,随着直播平台主播和玩家口碑的推动,五天后的4月20日,《太黄开始》的PCU突破了3.6万。
“‘抢先体验’阶段,发售不到一周,国内独立游戏工作室”带着这些前缀的“加持”,《第一领域》神奇地将《埃尔登法则》挤进了Steam全球畅销产品榜。 《Ring》挤到了第二位。
《老东方》虽然是两个月前推出的“老游戏”,但已经连续6周霸占全球畅销榜,上周才“让位”——《篡位者》是“所有人的集合”乐高星球大战:天行者传奇》将传奇系列的九部电影合而为一。
这个时候,或许每个中国玩家都会好奇,“国产游戏中是否又出现了一匹黑马?”
但事实上,《第一境界》本身的质量并没有高到可以称为“国民旅游黑马”的程度。 它只是选择了一种过于独特的类型,走了一条没人走过的路——多人在线。 一款合作竞技的沙盒模拟建造修仙游戏。
首先要说明的是,《荒野之初》不是一款买断单机游戏,而是一款……怎么说呢,买断网游? 它有两大类:PVP和PVE。 PVP的主要玩法是“宗派战争”,即玩家的宗派可以与其他玩家的宗派在线进行竞争,而PVE中玩家的宗派不会受到玩家的影响。 门派的征服有些类似于网游中的强制和平区。
有趣的是,在这款游戏的传播过程中,制作者刻意设计差异化的PVP和PVE玩法并没有引起任何关注——修仙的主题是散发着奇异香味的仙草。
游戏一开始,玩家会进入新手引导剧情。 如果游戏在 100 分制中被评为 10 分,那么至少 8 分的内容将出现在指南中。 而这几分钟的游戏指导将成为本次游戏体验中最好的几分钟之一。
这份指南不包含欺骗,而是把其中最吸引人的部分放在最显眼的位置,比如剑。
中国仙侠迷有多喜欢《剑控》? 这是一个很难用数字形象化的内容,但几乎所有与仙侠有关的作品,无论是电影、电视剧还是网络文章,都会有各种“剑术”,而且大多会花费大量的时间展示。
没有展开经久不衰的《国伦观灯》、《蜀山剑侠》或徐老怪的《蜀山》,在《仙剑奇侠传》原版游戏中,李逍遥在梦中开始了剑飞; 后来的电视剧《仙剑奇侠传》中,这个挥剑场景也有超越原著的视觉冲击力; 而经典网文《凡人修仙》在2017年发布动画宣传PV时,韩立挥剑的高制作水平也被选为飞行场景作为介绍。
《第一境界》在引导中巧妙地展示了自己的剑飞玩法。 相信当时很多玩家都会和我一样。 当他们第一次看到剑飞玩法的时候,他们太兴奋了,没有按照指导去做,而是自己按照指示去做。 谷子勃然大怒。 虽然这种“剑飞”只是简单的空中位移,并没有增强速度感或者美化特效的支撑手段,但青龙互娱确实实现了玩家在游戏中梦想的“剑飞” 。
当然,剑飞是修仙的重要组成部分,但这并不是修仙的全部。
《太黄始》中有很多契合修仙题材的玩法,但换个角度来看,这些玩法与修仙题材的联系并不是很紧密。 比如,按照修仙的学术理论,修仙者必须要渡过磨难。 从另一个角度来看,这款游戏中的“渡劫”意味着解锁等级限制,玩家准备材料和地点来提高成功率——这并不是一个有趣的设计,而只是一种规范阶段性养成玩法的手段。
“灵根”在修仙学术理论中,对于修仙者未来的职业有着重要的决定作用。 比如像火灵根这样单一灵根的人,可以更快的修炼火属性技能,获得进入宫殿的机会,而拥有四个灵根的人,则基本上可以说是“混而不精”,而主人的未来天黑了。 不过,灵根在这款游戏中只是起到了添加某些属性的辅助作用,对玩法本身基本没有影响。
唯一给玩家带来不一样体验的养成玩法就是“变身”,可以让玩家变身为不同类型的怪物,更方便地开采资源。 但事实上,这部分玩法总比没有好。 从目前来看,不仅可变化的怪物种类少,而且变化后的控制手感也很蹩脚。 设计一个类似于辅助收集怪物的功能会更方便。
除了这些与主题关联较弱的设计之外,《第一境界》的质量在很多方面都不敢恭维。 它的画质、战斗手感、难度曲线、操作优化,还有一些游戏中存在但我还没有想到的方面都存在很多问题。 几乎每一步都存在很多问题,这导致了玩家玩了几个小时后唯一的新鲜感来源。 ,可能是源源不断的bug。
不过,相比游戏本身的问题,目前Steam上的差评主要集中在“正式戒网瘾”上。
从公开数据可以看出,《第一境界》的PCU曲线呈现出独特的“持续跳水型”。 这是因为,自本月15日上映以来,《太黄第一境》已经经历了太多次的服务中断。 而且由于服务器机制独特,官方停服后,玩家甚至无法进入游戏进行单人游戏。
这引发了一个有些奇怪的现象。 当我们打开直播平台,来到游戏的分区时,人气主播要么正在向玩家解释停服的情况,要么正在直播其他游戏——这款游戏的热度正在上升。 明显的速度损失。
在官方更新公告中,他们总结了开服后五天内四次服务器崩溃的经历,并解释了服务器崩溃的原因:一是由于黑客的DDOS攻击,为此他们花费了巨额资金购买一台使用一年的服务器的钱。 他们花费了30万用于防DDOS攻击防护; 还有一个原因是他们没想到他们的游戏会有这么多人玩。
开发团队表示,“前三次测试测试的PCU分别是800+、1200+、900+,目前的PCU高达恐怖的3.6w,比之前高了几十倍。他们的服务器无法承受如此高的压力。” 提出了解决方案:“会给玩家提供服装和武器皮肤,对于还在观望的玩家,希望他们能够根据自己未来的表现来决定是否购买这款游戏,所以不用担心。”
但花了真钱购买游戏的玩家却根本无法玩游戏。 他们自然不会满足于几款时尚皮肤。 他们来到评论区,对这款游戏留下差评,不管它是否是一个远非完美的系统。 激怒程度、服务器维护,甚至质疑开发团队“赚钱就跑路”,都成为差评的原因。
因此,目前《第一境界》的Steam评价显示正面评价为38%,这意味着“负面评价居多”。
成仙之路虚无缥缈,只要运气好,坚持不懈的努力,凡人也能有白日飞升的机会。 但大多数人只能是XX派的外门弟子,看着命运之子过着平凡的生活,过着伟大的辉煌。
近年来,随着国产游戏对不同类型游戏的探索,玩家们玩起了各种各样的“修仙”游戏。 《太武卷》很有趣,但一方面它没有那么多修仙的“学术”题材,另一方面“重构版”还没有上映; 《大修仙模拟器》很“学院派”,模拟经营玩法也足够深入,但玩家毕竟是“神”或者“昊天”,不是踩剑的李逍遥,抱剑的韩跑跑玄天杀灵,还是老剑神李纯刚一剑开启天门; 《鬼谷八荒》很“学院派”,确实有动作感,但仅限于无限升级“木棍”和“龙虾”,而且官方Mod支持工具刚刚测试; 《寻仙》的卡牌玩法和修仙很契合,但给人的感觉难免有点难以形容; 手游中“修仙”的也不少,比如走放置路线的《一年逍遥》,但是……
中国玩家擅长在游戏中建设“基础设施”,但事实上,每个建设基础设施的人都不想持剑飞翔。 这是一种植根于历史和文化的长期向往。 试问你,玩过《中土》系列,看了《哈利波特》游戏的预告片,喜欢东方奇幻的谁不会先心痒痒,然后稍感叹息呢?
因为能够为玩家提供一次“试飞”的机会,《太黄第一境》虽然短暂提升了“境界”,但就像童话故事里那些突然提升境界却不稳定的“纸境界”一样,因为它没有准备好。 根基扎实了,他们终于又回到了原来的状态。
不过,他们还有机会复出,稳定状态,希望未来能够再次进步。
在今天的更新中,《第一境界》的开发团队做出了勇敢的选择——“我们已与Steam平台沟通,暂时关闭购买并暂时下架,并将联系平台查看是否有退款时限”可以延长。” ,并承诺“我们将无条件接受玩家的退款申请,无论您之前玩了多少小时”。
网上文章中的散修遇到困难时,通常都会以陷入困境来换取生存的机会。 我想可能是这样的。
到目前为止,开发团队已经给出了非常真诚的答复。 至于未来……
我们稍后再说吧。
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