从游戏新手的角度来看,它确实存在。 以我们最熟悉的手机游戏为例。
从可玩性来看,容易吸引不同层次玩家投入时间、反复玩的游戏大多是容易上手的小游戏,比如棋牌游戏、跳跃、扫雷等。
这些游戏都有一个共同点:玩的门槛低,软件本身占用的内存也比较小。 与往往需要几GB的游戏相比,它们对手机和数据流量相当友好。 而且,你可以从手机自带的应用商店下载,甚至可以在QQ、微信小程序中播放,无需下载软件。
可以一遍又一遍地玩的游戏通常没有终点。 比如深受妈妈们喜爱的《开心消消乐》已经更新到5000多个关卡,而且官方还在不断更新关卡数量。 最严格的未成年人游戏禁令不是去年就开始实施了吗? 有恶子认其母小小乐为未成年,以鼓励其。
如果我们只谈很多人喜欢玩和讨论的游戏,如果游戏不是多人在线游戏,那么游戏本身一般需要有一个比较好的玩家社区。 一个好的玩家社区意味着游戏有比较完整的新手指南。 游戏的难度(除了多人竞技相关的操作)自然会降低,相应的玩家也会不断提高游戏的可玩性。 和讨论空间。 例如,手机游戏《我的世界》。
我的世界很好玩,可惜也是A
最后安利了一款我私下玩过的游戏,叫《像素地下城》。 我不得不删除它,因为我沉迷其中,玩了一整晚。 其可玩性是毋庸置疑的,而且游戏已经开源。 玩家可以自由修改。 通关一个版本后,还有《萌芽地牢》、《黑暗地牢》、《枪火地牢》、《英雄地牢》、《明日地牢》等等。 如果你喜欢这种肉鸽地牢的玩法,只要还有玩家玩,就永远玩不完。 还有提问者想要讨论的程度。 贴吧有专门的玩家群可以加入,B站上也有很多分享视频。只是一般认为是小众游戏,讨论也不少,但受限于玩家基数。
我玩的游戏不多,但我相信这样让人上瘾的游戏还有很多。 只是有时候人生不只是一场游戏,然后就会陷入一个循环,A接着A。
另外,在游戏难度可以接受的情况下,你是否喜欢一款游戏、是否能够忍受,有时取决于你的个人品味。 游戏元素+玩法是否合你心意。
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