说起《绝地求生》,我想各位雷科技的读者应该都不陌生。 这款采用“大逃杀”机制的沙盒战术射击游戏不仅引发了游戏界的“吃鸡”热潮,也因其独特的随机性和玩法,一手提升了Steam在国内的受欢迎程度。 安装率很受射击游戏玩家的欢迎。
《绝地求生》虽然不错,但并不是每个玩家都能拥有一台电脑。 2018年9月12日,腾讯正式宣布获得《绝地求生》国内独家运营权,并推出手游版本《和平精英》。 从此,国内游戏市场进入了腾讯两大英雄《王者荣耀》和《和平精英》轮流称王的时代。 由此可见这款游戏在国内手游市场的受欢迎程度。
《和平精英》在移动平台的推出,确实让更多的人接触到了这款游戏。 问题是玩家会遇到手机容量不足而无法安装游戏,或者手机性能太差而无法流畅玩游戏的情况。 如何解决这个问题呢?
近日,国内媒体Tech星球发现,腾讯正式低调发布了一款名为“和平精英云游戏”的独立应用。 腾讯作为国产游戏的领头羊,资源丰富,财力雄厚。 向用户提供云游戏服务自然不难,但能不能做好就是另一回事了。 为了解答心中的疑惑,今天小雷就带大家体验一下《和平精英云游戏》。
云端吃鸡的体验如何?
目前,《和平精英云游戏》仅在腾讯自有App Store上架。 用户下载腾讯应用商店,搜索“和平精英云游戏”即可找到该应用。 从官方介绍来看,这款云游戏由腾讯科技(上海)有限公司开发,游戏安装包大小仅为15.6M,比原游戏安装包的1.9G小很多。
在开始之前,还是需要像往常一样介绍一下网络环境和测试设备。 我公司使用500MB电信宽带,主路由器为TP-LINK 2600M 5G三频无线企业级路由器。 整体网络速度还是不错的。 本次参与测试的手机设备是小米10(8GB+256GB),也算是目前的主流配置。
《和平精英云游戏》的加载速度非常快。 玩家可以通过微信/QQ登录,但目前不支持保存账号信息,因此每次进入云游戏时,玩家都需要重新登录。 登录后,你会看到熟悉的游戏界面。 《和平精英云游戏》的游戏界面与原版游戏一模一样,所有游戏功能也都保留。
进入游戏,在训练场阶段就能明显感受到一定的滞后感和延迟感。 进入跳伞环节后,帧率变得相对稳定。 整场比赛很少出现丢包的情况,基本稳定在30帧。 另外,虽然移动视角时存在画面撕裂的问题,但玩家的操作基本没有卡顿,整体游戏体验还是比较不错的。
然后我们来谈谈差异。 首先,云游戏在画质方面确实存在劣势。 由于网络延迟限制,目前《和平精英云游戏》支持HDR高清+30帧的选项,更高分辨率、更高刷新率的选项并未启用。 另一方面,游戏中有独立的画质选项,支持标清、高清、超高清三种设置。 遗憾的是,即使开启超高清,玩家仍然可以通过肉眼明显感受到云游戏版本的分辨率劣势。
在游戏过程中可以看到,《和平精英云游戏》为了减少玩家的游戏延迟,对地图内的图像质量进行了限制。 在大地图上,很多距离玩家较远的纹理和模型需要等待玩家靠近才能加载。 正如官方所说,云游戏的试玩体验并不代表游戏的最高品质。
另一方面,玩家实际上无法实时体验游戏的所有功能。 如图所示,和原版游戏一样,进入游戏后仍然需要下载一些游戏功能。 例如,在选择游戏地图时,除了少数默认地图不需要下载外,其他大部分地图都需要玩家下载,下载时间通常为1到3分钟。
不仅如此,《和平精英云游戏》还存在不少Bug。 举个例子,小雷曾经在游戏过程中开启了“抗锯齿”选项,最终得到如下图所示的游戏画面。 可以看到游戏中树木、草堆等的建模全部丢失,给玩家的游戏体验带来了困扰。
最后,和所有其他现有的云游戏一样,《和平精英云游戏》将对网络速度有更高的要求。 虽然小雷的测试环境已经很理想,但只要有网络波动,游戏画质就会出现模糊、卡顿的情况。 对于普通用户来说,如何满足云游戏的网络需求可能也是一个大问题。
体验后,肖雷觉得,从基本的游戏体验来看,《和平精英云游戏》与《和平精英》原版游戏基本相同,但在细节上还是存在相当大的差异。 《和平精英云游戏》的存在或许能够满足低端手机玩家的需求,但可能仍然难以缓解主流玩家目前的手机存储压力。
腾讯与云游戏的不解之缘
作为5G网络技术的理想场景之一,不少企业认为云游戏将彻底改变游戏行业。 微软、亚马逊、索尼、英伟达和谷歌都已加入游戏并推出了自己的标志性云游戏服务。 作为全球领先的游戏公司,腾讯自然也不甘落后,很早就与云游戏结下了不解之缘。
2019年2月,在MWC 2019巴塞罗那展会上,腾讯联合英特尔推出云游戏平台“腾讯即玩”。 从实际上手体验来看,该平台上的游戏以手游为主,云设备的配置不高。 原神打开后会自动适应低画质。 实际游戏体验掉帧严重,画质比较模糊,需要付费才能继续玩。
2019年3月,在谷歌推出自己的云游戏平台的同时,腾讯的云游戏平台START也悄然开启内测预约。 从官方介绍来看,腾讯START云游戏平台还支持macOS、iOS等平台。 目的是让PC上的游戏大作未来能够串流到Mac平台、手机甚至智能电视上。 目标是为数百万玩家提供一致的游戏体验。
进入2020年,腾讯继续加大在云游戏领域的投入。 几个月前,腾讯正式在颁发游戏测试资格的“仙游”App中率先启动自有手游云游戏平台的内测。 可以看到,《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线手游版》、《使命召唤手游版》等腾讯热门手游的云版本均在测试范围内。
在体验游戏的过程中,小雷发现《和平精英云游戏》本身其实是有腾讯“闲游云游戏”提供的技术支持的。 总而言之,此次推出的众多云游戏并不是新技术的测试,而是在原有游戏平台上构建的独立应用。
这批独立云游戏应用的上线表明,腾讯对“仙游”平台的测试结果基本满意。 腾讯此前曾多次试水云游戏领域,基本停留在测试阶段。 和平精英云游戏的正式上线,可视为腾讯正式进军云游戏市场。 小雷认为,以手游为敲门砖,确实可以吸引大量现有手游玩家,快速获得人气,但要想成功,还得看腾讯未来如何进一步优化。
腾讯的未来光明吗?
毫无疑问,云游戏是当前游戏行业发展的主流趋势之一。 遗憾的是,无论国内外有多少游戏厂商进入云游戏行业,无论他们多么看好这项技术的未来发展空间,到目前为止,还没有一项云游戏服务成为玩家的“必需品”,也没有任何云游戏服务成为玩家的“必需品”。许多玩家愿意付费订阅云游戏服务。
不难发现,对于传统云游戏厂商来说,云游戏的崛起之路还有很多障碍需要克服。 要知道,搭建平台只是一个开始。 如果玩家没有兴趣,一切都将是徒劳。 有趣的是,腾讯的“云游戏”巧妙地避开了几个传统陷阱。
首先,传统云游戏厂商的一大问题就是“贵”。 谷歌、亚马逊Luna、 Now等传统云游戏平台不仅要求玩家支付月费,还要求玩家付费购买游戏内容。 正如分析师 James Moar 所说:“如果玩家花更多的钱玩云游戏并且体验更差,他们就没有理由选择云游戏平台。”
对此,腾讯的“云游戏”平台不存在这个问题。 目前,“仙游”平台提供的一系列游戏都是“免费游戏”的云游戏版本,这些游戏本身不需要付费。 对于腾讯来说,这批云游戏更多的是有效降低设备配置要求,满足低端手机玩家的需求,有效吸引用户。
其次,对于、 Luna等纯云游戏平台来说,感兴趣的用户太少也是一个问题。 正如Take-Two(2K Games、2K Games等知名游戏公司的母公司)总裁所说:“目标受众是什么?我认为目标受众应该是对游戏超级感兴趣的人,但只是不想买游戏机。” 问题。 问题是:有多少玩家?
相反,腾讯的云游戏平台不需要担心用户数量。 腾讯不仅拥有中国最大的社交平台,还拥有大量的手游玩家。 如果腾讯利用这群玩家进行病毒式扩张,无疑会给其他入局的云游戏厂商带来巨大压力。
然而,即便是腾讯,在云游戏平台最关键的“网络延迟”问题上也表现不佳。 从目前来看,即使用户家里的网速足够,偶尔的网络波动也会导致持续的画面卡顿和低码率图像,严重影响云游戏体验。 只有当5G网络足够普及时,我们才有机会解决这个问题。
幸运的是,云游戏市场的前景似乎依然光明。 据调查机构发布的《2020年全球云游戏报告》显示,2020年全球云游戏收入达到5.85亿美元,预计2023年这一数字将上升至48亿美元。如此巨大的市场空间自然会吸引更多玩家。以及更多玩家的加入。 毫无疑问,未来几年云游戏市场将继续快速发展。 问题是,腾讯能否抓住机遇,率先腾飞?
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