读了caoz的《中国互联网从前》后,我想到了写《中国游戏产业从前》。 我想到什么就写什么,你可以看看。
1、很多人第一次玩游戏是在网吧。 然而,在拨号上网时代,上网费用非常昂贵,因此网吧并不那么受欢迎。 全国有一种地方叫机房。 里面有一排电脑,只能玩单机游戏,不能上网。 他们也被认为是时代的产物。 很多人都是在《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》、《盟军自杀小队》等游戏中得到了启蒙。 后来互联网普及,上网费用下降,全国各地网吧如雨后春笋般涌现。
2、现在网吧最流行的游戏无疑是《英雄联盟》,几年前是《魔兽世界》,更早的是《传奇》。 网吧刚兴起的时候,最受欢迎的游戏就是CS和星际争霸。 在线游戏。
3.在20世纪90年代末的中国,MUD是网络游戏的原始形式,是基于文本的网络游戏,在许多大学和网吧流行。 一个广为流传的事实是,中国最早的MUD《侠客行》的制作者就是方舟子。
4、代表《暗黑破坏神2》和《魔兽争霸3》的奥美曾经是国内玩家最熟悉的游戏发行公司,但也饱受盗版困扰。 例如,《魔兽争霸》全系列在中国销售。 有160万套,但玩过的可能超过1000万套,而且大部分人都玩盗版。 为了与盗版竞争,奥美还进行了降价活动,将产品最低售价28元,这在当时已经算便宜了,但销量却不太理想。 在单机游戏时代,由于盗版的影响,很多游戏的销量都很差。 比如暗黑破坏神和CS系列的销量只有几十万,《地球帝国2》的正版销量只有5万台,《家园2》的销量只有2万到3万台。套,还有很多是一万套。 利润很低。 除了仙剑系列之外,其他大部分正版国产游戏的销量也十分惨淡。
5、来自台湾的第三波投资 宏碁也是大陆单机游戏时代以代理闻名的公司。 引进了《博德之门2》等多款单机游戏大作,也制作了一款非常优秀的中国单机游戏《博德之门2》。 《三国赵云传奇》,同时也是网络游戏《龙族》的代理。 对于奇幻文学爱好者来说,《第三波浪潮》也是一个非常熟悉的名字。 很多人都是通过出版的作品接触到《龙枪》系列和《被遗忘的国度》系列的。
6、长期以来,西山巨合门一直是中国大陆国产游戏的两面旗帜。 《剑侠情缘》系列、《三国志》、《秦殇》等作品都非常不错。 几年前,国外杂志《世界》倒闭,并在其网站上发布了所有过去各期的下载内容。 我收集过一次。 2002年翻某期时,看到一则《三国志》的英文广告,让我感叹不已。 进入网络游戏时代后,两家公司都经历了坎坷的历程。 不同的是,西山居通过剑网3重新站稳了脚跟,而给人的感觉却是沉寂许久。
7、20世纪90年代末到21世纪初,国内市场最主流的游戏是PC单机游戏,并出现了一些优秀的作品。 然而,由于市场和盗版的影响,情况变得困难。 网络游戏时代,在危机大潮到来之前能够坚持下来的只有少数,而转型的大多数也都失败了。 如今,在手游大趋势下,不少厂商纷纷转向手游开发。 VR趋势下,不少厂商在没有任何积累的情况下转向VR。 几乎是一样的。 随着时代潮流滚滚向前,一些新的潮流引领者将会涌现,许多曾经辉煌的企业将被时代淹没。
8、塔吉特的《秦殇》和网龙的《征服》是首批参加E3的国产单机和网络游戏。 他们当时受到了高度的宣传。 后来很多厂商都会把自己的作品带到E3游戏展上,但真正走向国际化的却很少。 说起网龙,我快毕业的时候,因为写文章、参加论坛,认识了天庆工作室的一个人。 他们一直鼓励我去天庆做策划。 最终,我通过各种机会找到了一份媒体工作。 所以前一段时间,当我再次站在选择的十字路口时,我就在想,如果我一开始就计划好了,现在的情况会是什么样子。 我参与了一件成功的杰作,还是大家都失去了它?
9、天人互动虽然成立时间很短,但其代表的《樱花大战》系列和网游《魔剑》足以让人铭记。 《魔剑》强烈的对抗性对国内网游公会初期影响很大。 很多早期的公会都是来自于EQ和《魔剑》(英文缩写为SB)。 这几年我在写欧美网游的发展历史,找到了一些资料。 我发现这款概念先进的游戏的失败是不可避免的:因为开发商以前从未制作过游戏,所以游戏系统设计得非常复杂,需要优秀的服务器支持。 当时价值数十万的服务器群只能支持800人同时在线(英文资料中的数据)。 这个成本在当时是不可能赚钱的。
10、在互联网建站风潮中,一家叫亚联游戏网的公司收购了很多游戏、动漫主题网站,还代理了多款网络游戏,一款叫《千年》,一款叫《红月》,还有大学的游戏。当时有一个同学玩《千年》,一把武器卖了3000块钱,给我留下了深刻的印象。 当时网络游戏的极品装备非常值钱,一些游戏公司的工作人员会出售装备来获取利润。 随后随着免费网游的兴起,装备交易成为一种公司行为,这种屡屡被禁止的内部行为逐渐减少。 。
11、最早的网络游戏基本都是点卡、月卡模式。 玩家只需花钱购买时间即可。 后来,一些厂商推出了免费模式,大多数人质疑这种模式是否能为游戏公司带来利润。 于是,史玉柱的《征图》成为了最赚钱的网游之一,于是一窝蜂的人转向了收费道具的免费网游。 模型。
12、十几年前的互联网条件下,网络游戏推广无法像今天这样提供下载,所以主要依靠光盘。 有些是通过点卡免费获得的,并包含在知名报纸和期刊中。 有些游戏客户端甚至需要付费购买。 还是没有脱离单机时代卖软件的固有思维。
13. 当网络游戏刚在中国兴起时,服务器成本非常高。 当时几个门户网站的服务器闲置,游戏公司就会租用。 比如华谊的《石器时代》就使用了网易的服务器。 盛大的《传奇》使用的是新浪的服务器。 后来,互联网泡沫之后,几大门户网站都将触角伸向了网络游戏。 这也可能与此有关。 他们从这个边缘业务中看到了游戏带来的巨大收益。
14、网易可以说是最早向游戏转型的门户网站,也可以说是最成功的一个。 因为网络游戏开始兴起,网易开始直接制作网络游戏。 然而,当时经验丰富的网络游戏开发者寥寥无几。 因此,网易第一款自研网游《大话西游》的主要创作者基本都是之前的图形MUD《天下》的开发成员。
15、一开始,各个网络游戏公司都是代理的。 网易代理韩国3D网络游戏《精灵》。 当时市场上卖得很好,一开始也有很多玩家。 但后来外挂泛滥,连金山游侠都可以修改游戏。 数据……然后网易大规模封号,最后就没有了。 与此同时,大话西游的业绩不断上升,丁磊决定不再做游戏代理,专注于自研。 他连续发布了多款成功的游戏,直到后来他抓住了《魔兽世界》,重新开始做代理。
16、由于韩国网游底层设计喜欢把很多重要内容放在本地计算,所以在国内普遍受到外挂的困扰。 即使到了手游时代,很多游戏也可以说是因为外挂或者代理商处理外挂不当造成的。 没落的,比如《奇迹》,比如《天堂2》……
17、新浪代理《天堂2》时,因为图形比较华丽,当时很多网吧的电脑都跑不了,所以和网吧、显卡厂商深度合作,通过硬件推动发展网吧降价补贴。 广泛的计算机硬件升级。
18、继《大话西游》成功后,网易制作了Q版《梦幻西游》。 乍一看,可以算是Q版的《大话西游》系统。 当时业界不少声音质疑这款换皮游戏能否成功。 随后《梦幻西游》火了十多年,至今仍是网易最赚钱的游戏。
19、论坛的游戏版块曾经是业内人士较多的版块。 《魔兽世界》上线前,有朋友大放异彩,称它会像之前的一些欧美网游一样,在中国遭遇滑铁卢。 下面还有很多行业。 人们参与了讨论,有支持的,也有反对的。 《魔兽世界》成功后,在NGA论坛上被玩家挖出来打脸。
20、腾讯刚开始做网络游戏的时候,运营过一款叫《凯旋》的游戏。 但由于缺乏操作经验,发生了重大操作事故。 问题发生时团队还在休假,休假回来后线上性能急剧下降。 随后,腾讯内部报告厅分享了一期《腾讯游戏产品运营事故案例》。 大量前期运营事故案例也在外部广泛流传,也算是给后来者敲响了警钟。 早期,很多游戏都经历过一些典型的操作事故。 例如,某款游戏在某个升级期间的任务太少,造成了短期的经验获取门槛,造成了玩家的流失。 某代理游戏事件因开发者问题导致数值不匹配,导致原本的双人游戏失去价值。 翻倍经验变成了0.5倍经验。 某代理游戏因其机制对网络要求较高,加上国内网络环境过于复杂,导致出现了严重的问题。 之前和朋友吃饭,问谁能编这本书。 它一定非常有价值。
21、最初,网易、腾讯、新浪、搜狐等互联网公司向游戏转型并不成功。 不过,除了新浪之外,他们基本上都坚持了下来。 结果,游戏业务现在由网易、腾讯和搜狐拥有。 主要收入结构和摇钱树,而新浪则成为门户中游戏业务最弱的公司。
22、几年前网络游戏盛行的时候,一些网络游戏公司想一年推出7、8款游戏,其中包括自研代理。 但一开始,由于经验、资金等各种原因,很多公司无法在一两年之内开发出游戏。 游戏只有一款,所以当盛大一年推出3、4款游戏时,业界惊呼其无敌(错)。
23. 最初是一家教育软件公司。 后来,单机游戏市场出现了。 池宇峰从清华大学招募了李青等几位喜欢游戏设计的员工成立了祖龙工作室。 后来,他开了一家外部公司,名叫快乐易拍,公司开发并发行了《秦时悍将》、《上海抗战》等多款单机游戏。 2004年完美世界成立后,这些人又被招回来开发网络游戏《完美世界》,并最终带着游戏业务上市。 近年来,李青成立完美教育集团、祖龙独立等事件,都可以追溯到当年。
24、九城是一家非常擅长抢代理的公司。 比如它起家的游戏《奇迹》就是从奥美电子那里抢来的。 一开始,很多人以为《魔兽世界》会送给与维旺迪合作多年的代理商。 奥美电子,原来是九城拿到了,后来又抢走了九游的《劲舞团2》,再加上今年的《穿越火线2》……所以当《魔兽世界》的代理权被网易拿到的时候,很多人他们都幸灾乐祸。 当然,“抢”字不是什么好词。 毕竟,生意就是生意。 只要符合商业规则,竞争就没有问题。
25、很多人是在2007年、2008年通过《三国志》、《热血三国志》等游戏才接触到网页游戏的。 事实上,第一九城社区曾经推出过一款名为《纵横》的游戏。 从后来的角度来看它也算网页游戏,那是2001年左右的事了。
26. 朱军和陈天桥一开始都在社区工作。 在九城运营游戏之前,“九城”是中国非常有名的图形社区。 与此同时,陈天桥也在做一个名为《天还谷》的社区,但因为互联网泡沫,我们无法继续做生意,然后我们依靠网络游戏代理转型来实现清单。 一时间,《传奇》和《奇迹》成为网吧最火爆的两款游戏。
27. 第一届会议原计划于 2003 年举行,但因非典而推迟至 2004 年 1 月。 第一个就给人一种非常好的感觉。 各种单机、网游大作都有,没有巨乳巨腿。 是比较纯净的。 我记得有叶开、叶展兄弟签售书,但后来,外界的印象逐渐改变了。 它成为了人体摄影展和COSER网红争夺地位的平台,这恐怕是原主办方没有想到的。
28、或许是因为国内网游发展初期诞生了大量回合制游戏,如《石器时代》《神奇宝贝》以及网易的两款大话西游,回合制市场游戏在该国一直很盛行,并且至今仍然存在。 巨大的市场。
29、单机和端游时代,因为剧情是靠剧情来吸引玩家进入并继续游戏,所以世界观、剧情和任务的规划非常重要。 然而,在近两年的手游开发领域,对于很多团队来说,这样的规划越来越变得可有可无。 一方面,很多原创剧情从用户需求角度来说很难吸引用户。 另一方面,厂商习惯于购买IP或利用IP,觉得原创剧情没有必要。 我想很多年后,玩家可能还记得《仙剑》、《魔兽世界》、《剑三》中的一些人物或故事,但现在即使是非常流行的手游也可能不记得了。
30、国产游戏的单机时代依然百花齐放,有很多创意创新的游戏。 但从端游到页游再到手游,很多公司都是一窝蜂行为,行话叫同质化。 比如《魔兽世界》成功,一票大型世界任务成功,《封神之路》成功,一票推广RPG页游,《刀塔传奇》成功,一票投票是横向微观管理战升级。 数字。 最终结果是什么? 成功的人只有少数,其余的都失败了。 然而,前面的车会被翻倒,而后面的车却意识不到。
上面没有明确的主题,想到什么就写下来。 你可能会错过一些具有时代代表性的东西。 看看吧。 如果大家有兴趣,可以评论补充,说不定可以发布修改版。
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