横版动作曾经辉煌的游戏市场
横版动作游戏一直是街机和FC平台早年最流行的游戏类型之一。 在街机游戏时代,除了格斗游戏外,街机厅里最受欢迎的游戏就是横版动作游戏。 《吞世2》、《圆桌骑士》等游戏都是街机厅的经典游戏。 在FC时代尤其如此。 比如,FC时代排名前四的游戏中有两款都是横向卷轴动作游戏——《魂斗罗》和《绿色军团》。 老牌公司任天堂和世嘉都非常重视横版动作游戏。 任天堂有超级马里奥系列,世嘉有索尼克系列。 这两家公司的发展壮大也离不开横向动作游戏。
2013年,市场研究机构公布了“全球十大最具吸引力的免费网络游戏”,前五名被挤进了两款横版动作游戏:《DNF》收入4.26亿美元,获得第三名。 三; 《冒险岛》以 3.26 亿美元排名第五; 合同金额为7.52亿美元。 虽然都是横版动作游戏,但类型却截然不同。 《DNF》是一款竖横版动作格斗网游,融入了大量动作格斗元素,而《冒险岛》则不是一款竖横版动作冒险游戏。 旅游偏向休闲型,用户重叠度并不高。 因此,在一定程度上,7.52亿美元可以代表2013年横版动作网游的市场规模。根据百度指数,冒险岛在2011年至2015年间,其中2011年指数最高,这在一定程度上反映了2013年的市场规模。还不是冒险岛最辉煌的时期。 横向动作网游市场不会止步于7亿美元以上。
手游时代,APP ANNIE动作畅销榜前50名中包括8款横版动作游戏(《三国之刃》、《天天玄斗》、《时空猎手》、《龙与勇士》、《格斗猎手》、《激战江湖》) ,冒险王2。龙英雄,日期8月28日)。 各大厂商都在尝试横版动作手游,希望能够延续街机和FC平台或者PC游戏时代的辉煌,但一直没有出现重磅游戏。 让我们追本溯源,探寻横版动作游戏的发展脉络。 手游时代,我们应该如何做一款横版动作手游。
王该如何归来?
1、卷轴:在手机性能不佳的时代,学会使用更重要
卷轴是横版动作游戏发展史上最重要的一点,现在几乎已经和横版动作游戏融为一体了。 世界上第一款横向卷轴游戏是《后卫》,但它是《超级马里奥兄弟》。 发扬了“滚动”技术并使其家喻户晓。 在这款游戏之前,大多数游戏基本上只有一个场景,而《超级马里奥兄弟》。 有云端、海底等多种场景。 尤其是在游戏内容消耗非常快的时代,要让游戏更具可玩性,就必须添加多样化的场景。 以即将上映的《横冲直撞冒险王》为例。 里面有超过80张独特的地图,这也是延长横版动作手游周期的关键因素。 此外,玩家可以在非结冰地形上行走并在冰上滑行,并一路冲刺来改变跳跃的距离。 这些都是《超级马里奥兄弟》中的特色。 还有《冒险王》。 这些功能还包括各种地形,例如滚石、地雷、楼梯、弹簧等。此外,由于智能手机的性能,滚动将使手游运行更流畅,因为它是游戏本身的横版版本。 ,这样进入场景就不会有尴尬的感觉,这也是横版动作游戏的优点之一。
2. 空间深度:选择性吸收
最早的横版动作游戏基本上都是平行视角,人物和背景都是平坦的。 具有深度的横版动作游戏可以让角色进行深度移动,即在屏幕内外垂直移动,使场景和怪物部位更加立体,大大增加游戏的动作感和操作感但同时,也降低了游戏空间的可探索性。 尤其是地图上下的可移动范围,所以深度和横版网游更偏向于快速动作感。 如何利用利弊,PC游戏时代的两款热门游戏具有很大的参考意义。 一种是没有空间深度的《冒险岛》和有空间深度的《DNF》。 其中,《冒险岛》比《DNF》更加休闲,属于冒险类型,需要增加对空间的探索,所以没有使用空间深度。 《DNF》融入了大量的格斗元素,需要很强的操作感和动作感来选择空间深度。 即将推出的《冒险王》的游戏类型更类似于PC游戏《冒险岛》。 它在主城中使用空间深度,但在关卡中不使用空间深度。 因此,在开发手游的过程中,很多元素必须有选择地吸收,各种元素不能随便融合在一起。
3、角色扮演:是非深度横版动作游戏的灵魂。
角色扮演是横版卷轴游戏开发过程中吸收的重要元素。 他的出现可以说在一定程度上拯救了非深度横版动作游戏。 在横版动作游戏发展的瓶颈状态下,RPG成长角色扮演元素与横版动作游戏的结合,再加上完整复杂的探索地图,让横版动作游戏散发出更加独特的气息。 这从当时《银河战士》和《卡达什传奇》的受欢迎程度就可以看出。 在漫长的发展过程中,角色扮演已经演变成了各种职业。 PC游戏《DNF》包括男女各38个职业,PC游戏《冒险岛》总共有34个职业。 职业的多样性增加了游戏的内容,延长了游戏的生命周期。 另外,职业的多样性也更符合PK的元素。 由于各个职业的价值观在设置职业的过程中需要达到平衡,没有巨大的实力是很难实现的。 手游时代,一般游戏只有3到4个职业。 横版动作手游中,《时光猎手》有10个职业,《狂暴冒险王》有20个职业。 可以明显看出横版动作手游对于职业的重视。
4. 打击与连击:21世纪的革命性融合
打击和连击并不是早期横向卷轴动作游戏的主要突出元素。 主要是由于当时的技术原因,制造商也采取了措施来避免这种情况。 随着科技的发展,进入21世纪,具有打击感和连击感的横版卷轴动作游戏
被完美地展现出来了。 代表作无疑是《DNF》,它创造性地吸收了大量的格斗元素,从而体现出非常清爽的打击感和丰富的连击。 其独特的战斗元素加上网游时代特有的公会、职业、成长等元素,让《DNF》一举成为最受欢迎的横版动作网游。 当然,手游的冲击感和连击感肯定是不能和PC游戏相比的,展现时必须做适当的减法。 除了借鉴了PC游戏《冒险王》之外,《冒险王》还借鉴了结合了横版卷轴游戏两大类型的《守护剑》。 可以说是集所有游戏之长于一身。 这就避免了手机无法展现出PC游戏近乎完美的打击感和连击感。 此外,《横冲直撞冒险王》还增加了更加细致的技能。 玩家在游戏过程中可以使用蹲伏、滑动、格挡等功能。
5、图:像素时代已经一去不复返了
或许在很多人眼里,横版动作游戏依然是《吞世2》这样的像素游戏。 即使有一部分人热衷于像素横版动作游戏,但更多的是用来怀旧和表达情感,而这群人渐渐地不再是游戏消费者的主流群体。 在新的横版卷轴动作游戏中,过去的像素风格已经不再流行。 当初,《DNF》也以其精致的硬核漫画风格和华丽的动作吸引了大众的关注,从而成为大众认可的流行风格,帮助《DNF》更快地进入市场。 此外,精美的画面更能体现连击时的攻击感和华丽场景。 2012年《DNF》手机版的失败也是因为画面问题。 在移动版本中,图形有非常明显的颗粒感,降低了游戏体验和乐趣。 《冒险岛》在人物方面采用了硬核漫画风格,在环境布局等方面更喜欢PC游戏《冒险岛》的风格。 它融合了两种流行的PC游戏风格,而手游的表现则相对精致。 。
结论:回顾电子游戏的历史,任何类型的游戏都不是静态的。 街机时代、PC时代、端游时代,都是继承和再开发精华部分的产物。 很多时候,一款游戏受欢迎与否,并不是由游戏本身决定的,而是由我们自己决定的。 在开发游戏的过程中,我们学会了解构一款游戏的各种元素,提取精华为己所用,同时结合时代特征和流行元素进行推广。
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