《魂斗罗》:当免费内购的手游变成了买断的电脑游戏……
《战魂铭人》是双舞游戏两年前出品的一款动作游戏。 其游戏画面和游戏手感都达到了同级游戏中最好的水平。 上线之初,尽管遇到了运营上的一些问题,但凭借出色的游戏品质和独特的美术风格仍然站稳了脚跟。
两年后的今天,它登陆了 Steam。 作为一款PC游戏,它并没有因为游戏画面变小而表现出羞涩。 相反,得益于此,更多玩家可以通过键盘和外部控制器获得更好的体验。 该游戏拥有出色的战斗场景和精美的CG过场动画。
非常扎实的港漫风格。
剧情非常符合肉鸽游戏的特点。 女皇虎鹰醒来不知道自己在哪里,只知道自己在一个小房间里,然后发现有人攻击她。 最后,一路上出现了一位陌生的陌生人,并表示欢迎主角来到幻想俱乐部。 能否回到现实,就看女主角的能力了。
不知道图片能不能发上来。
该游戏已经开发了两年。 虽然当时只是一个demo,但现在的实际内容已经相当充足和完整了。 有大量的角色可供选择,每个角色都有不同的战斗风格。 这也是一款动作游戏最基本的设计。
丰富的职业选择和多样的战斗方式让每个角色都更加生动,让《战魂》具有极高的可玩性。
底座针对不同角色设计了不同的待机点,图形华丽但不杂乱。 制作团队并没有简单粗暴地移植手机版UI,在屏幕上添加独特的虚拟按钮。
不过虽然我对它赞不绝口,但Steam上对这款游戏的评价确实褒贬不一。 这并不是说这款游戏的质量不好,而是制作团队的赚钱方式,其中涉及免费内购和内购。 差别被打破了。
首先要说明的是,这款游戏还在手机版的时候,采用的是免费的内购系统,即游戏是免费的,但部分内容是付费的。 至于这部分内容是否核心以及所占比例,见仁见智。 当时它的主要变现点来自于新角色和角色皮肤。 除了完成任务赠送的基本角色全虎英和银藏外,其他内容均需玩家付费。
而且这个游戏的皮肤画风也很...那个。
这些其实都还好,但是在移动端刚推出的时候,每个人都要为各种技能选择和不同的技能特性付出代价,这真是可笑。 玩家打分4.1分,最后改成常规碎片采集。 这是另一种不花钱就能获得的方法。 随着时间的推移和各种活动的开展,一些角色和皮肤也可以发布。
现在上线了Steam,本以为会是一款免费游戏,没想到竟然是付费游戏。 原版售价32元。
这时我想32元就可以得到所有内容。 俗话说,早买早享,晚买享优惠。 作为两年后的一次背刺,这没什么,但现实却让我大吃一惊。 这个游戏所有的额外内容实际上都是付费的!
看着这一排的DLC,我不禁倒吸一口凉气,因为这对于两类玩家来说都是不讨喜的。 玩家必须为基础游戏支付额外费用才能在 PC 上玩。 为什么是这样? 一堆价值12元和18元的DLC。 玩家如果想要拥有完整的游戏体验,就得一次性花费400多元。 不过,这些只是肉鸽游戏最基本的游戏体验,因为玩家玩肉鸽只是为了尝试不同的东西。 角色设计和不同的套路。
而且这些DLC其实并不能让玩家获得完整的游戏体验,因为前面也提到过,这个游戏的养成非常重要,角色需要升级,新的被动和技能风格玩家还是要磨蓝晶石的。游戏来解锁它们。
官方的这个操作实在是让玩家看不懂。 他们将单机玩家视为一群手机游戏玩家。 当严重水土不服时,他们对主体买断和DLC非常熟悉。
而且游戏没有steam云存档。 游戏的主界面写得很清楚。 游戏中的所有数据,包括付费项目,都保存在本地。 直接卸载游戏会导致无法挽回的后果,所以一定要主动先备份。
而这也使得这款游戏极其容易被破解。 发布当天,俄罗斯地区出现了包含全部内容的学习版。
说实话,这画风太硬朗了。
在比较《死亡细胞》这个哈迪斯和以撒的组合时,我仍然可以说这款游戏有其独特的优势,但后面的游戏都没有哈迪斯那么好。 哈迪斯的价格也差不多。 高点和低点立即出现。
这款游戏自称是肉鸽子,但开发部分完全掩盖了肉鸽游戏应有的BD系统。 没有人喜欢玩肉鸽游戏,必须要粗心大意。
你不是什么家庭之光。 当你登录Steam时,有一堆卫士说这是恶意差评。
Steam地址:Steam上的战魂铭人()
好了,这期的游戏介绍就到这里了。 我希望你喜欢阅读它。 看完后请点亮游戏或者留言。 写作不易,您的支持是我更新的最大动力。
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