文/游戏陀螺回声
2015年底到2016年初,全球顶级手游公司Zone、King相继推出了自己的新产品。 重度策略游戏代表Zone于2015年11月发布了现代版SLG游戏《雷霆世界》,三消游戏之王King推出全新糖果系列三消游戏《Candy Crush》 2015年11月,温和策略游戏代表紧随其后,于今年1月4日推出了即时战斗卡牌游戏《Clash》的iOS测试版。
看看这些新游戏上线后的表现,由于《雷霆世界》正式上线最早,而Zone在广告上花费了大量资金来吸引用户,所以从排名来看,目前表现是最好的。 自推出以来,一直位列美国畅销榜第10名左右(最好成绩为第5名),目前排名第6名; King的《Candy Crush Jelly Saga》表现也不错,目前美国免费榜第1位,畅销榜第18位; 《Clash》目前仅在加拿大、香港、澳大利亚、新西兰、北欧等9个国家和地区的App Store上架,表现相当不错,尤其是在加拿大。 目前免费榜第一,畅销榜第三。
对于已经发布了爆款车型的厂商来说,常常会困惑如何生产另外一个或者N个爆款车型。 、King、Zone可以说是手游界的王者。 他们如何利用之前的经典游戏来迭代新作品? 或许这能给我们一些答案和思考。
专区:换汤不换药,却捕捉不同用户群体的需求
这种“迭代”的方式其实更准确的说是换皮、不同主题,但基本玩法是类似的。 Zone的新游戏《雷霆世界》基本上取代了中世纪题材的《战争游戏》(以下简称GOW),成为现代版的战争策略游戏。
显然,这样的换皮并不讨人喜欢。 玩家也许能够接受第一次重新设计。 不过,多次换皮之后,玩家恐怕会诟病,媒体也不会受宠若惊,贴上“换皮”的标签。 在强调微创新的西方市场,对这种换汤不换药的做法并没有好感。 因此,《雷霆世界》问世时,不少欧美媒体也用“类似GOW”的标签来形容。
但为什么雷霆世界仍然表现得这么好呢? 除了质量保证、厂家有钱有任性、大规模推广之外,电竞上衣也和题材有很大关系。 现代军事战争题材和中世纪题材的用户有重叠但也有巨大差异,市场上还没有一款非常优秀的现代战争题材游戏。 这是一个市场机会。 正如Zone CEO曾说过的那样,“现代战争题材游戏在主机和PC上都有巨大的市场,比如《战地》系列和《使命召唤》系列,但手游市场还没有出现非常成功的游戏这是一款现代战争题材的手游,所以现在正是入手的好时机。”
King:玩玩系列游戏,玩法略有创新
在大多数传统的三消游戏中,在指定时间内消除的元素越多,得分就越高。 玩家获得成就感的唯一指标就是赢得高分。 这对于玩家的快速思维能力是一个极大的考验,但也常常给玩家带来很大的挫败感和损失。 King 三消游戏则相反。 玩家在指定次数内移动方块,达到目标分数或完成任务即可通过关卡。
(《糖果粉碎传奇》8级目标:2000分)
① King首款三消游戏《Candy Crush Saga》:通过与移动端同步获得大量用户,也是因为相比传统三消游戏,这款游戏有很多创新或者更加人性化,如通过限制玩家移动方块的次数来消除方块并达到目标分数即可过关;
(《糖果粉碎苏打苏加》的目标是“找到熊”)
② King第二款糖果系列三消游戏《Candy Crush Soda Soga》:不再是注重分数的闯关模式,而是完成其他任务的模式,更注重“解谜”玩法,例如“当然,这个系列还如游戏名称所示加入了苏打水,让整个画面看起来更加清爽。
(《糖果果冻传奇》左边10级的目标是“找到河豚”)
③ King最新系列糖果三消游戏《Candy Crush Jelly Saga》:延续了前作的玩法,也采用了非得分玩法,比如“破冰寻找河豚”,类似与《糖果粉碎苏打苏我》的《寻找》《小熊》不同的是,这里的河豚鱼很活跃。 当玩家消除冰块后发现它时,它可以奔跑并隐藏在其他相连的冰块下,使游戏变得更加有趣; 此外,游戏还增加了PVE系统,玩家VS果冻女王,如果在规定步数内夺取的领地数量达到目标数量,就会通关,这有点类似于国际象棋的玩法。
正如欧美知名手游评测媒体对这款新游戏的描述,“非常有趣,值得下载,原因有二。一是PVE系统很新颖,二是新手引导非常好。新手《王者三消》系列的攻略非常好,值得其他开发者学习。”
:混搭=前作世界观角色+基准玩法
他的新作《冲突》确实可圈可点。 当你第一次打开游戏时,你会发现许多熟悉的角色和游戏玩法。 首先,画风依然采用Q版设计,沿袭《部落冲突(COC)》的世界观和人物; 另外,玩法上增加了类似《炉石传说》的卡牌收集系统和类似LOL的卡牌收集系统。 MOBA竞技元素。 不过,卡牌玩法不再是卡牌之间的战斗,而是可以真正成为各类部队之间的战斗。 双方各有三座防御塔。 摧毁一座塔以获得王冠。
当然,这款游戏除了给玩家熟悉的感觉之外,也很新颖。 除了一些来自COC的角色外,其实还加入了更加精致时尚的“皇室角色”。 此外,与传统MOBA手游一场PVP耗时超过10分钟的情况不同,《巅峰对决》一场PVP仅需三分钟(平局加时1分钟),抓住了玩家的碎片化时间。
这款游戏也获得了很高的评价,标题为“你现在就需要‘冲突’”。 文章提到,这款游戏最大的亮点在于“it’s real fun. It the most fun parts of CCGs and MOBAs”(it's, fun. It do a job to the best parts of CCGs with the best parts of MOBAs) )”。此外,还提到3-4分钟的回合玩法非常适合手机设计。
走过2015年,进入2016年,这是一个高质量创新的时代。 没有创新,就是死路; 太多的创新风险太大。 如何利用自己的热门产品或者市场上的热门产品打造一款好玩又有趣的游戏可能是各大厂商需要考虑的命题。
————游戏陀螺————
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