近日,洛斯基与智能联通营销平台就其帮助中小游戏开发商将原创内容输出海外的项目持续进行沟通,并获得其内部资料《2021年SLG手游研究报告》。 该报告使用了2020年5月至2021年4月iOS及平台上的SLG游戏数据,并根据样本定义了13个主题。 报告根据研究期间17个地区SLG游戏的下载量、日活跃用户、留存等指标,分析SLG游戏的市场趋势; 并选取热门游戏进行案例分析,重点关注游戏的新手引导、核心玩法、货币系统、广告变现、内购变现、游戏特色等。
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1、SLG手游市场概况
SLG手游-开发:网页SLG游戏,SLG繁荣的开始。
SLG手游开发:从网页、主机向手游过渡并持续蓬勃发展
SLG手游发展:手游端的SLG逐渐成熟,题材也逐渐丰富。
SLG手游热门题材中,活跃用户数和下载量最高的题材为奇幻/神话、王国、僵尸。 虽然三国主题的DAU在热门主题中排名第一,但其IAP能力很强,排名第二。
从全球SLG手游题材DAU来看,不仅有奇幻/神话(DAU同比1%)和万国题材(8%),腰部的其他悬疑题材也有(DAU大幅下降)同比下降124%),尾部的现代战争(DAU同比大幅下降,124%)题材同比DAU下降14%除外)和现代战争(5%),其他主题同比均有不同程度增长。 最显着的是东方题材,同比增长32%。
从全球SLG手游题材IAP来看,仅有万国、其他悬疑、现代战争三个题材的IAP出现同比下滑。 除了其他悬疑题材的DAU表现突出外,热门题材中IAP同比下降也是最为突出的。 IAP 同比下降 35%。
从全球SLG手游热门地区DAU来看,爱尔兰是最大的流量池(同比波动较小,-1%),其次是美国,同比增幅更为显着-年下降(14%); 印度和俄罗斯位居榜首。 区域客流量分布较为均匀,同比增长-7%。 位于中尾的俄罗斯和土耳其同比增长最为显着,分别为-13%和-18%; 位于尾部的俄罗斯整体客流量较少,但同比降幅最为显着,达68%。
从全球SLG手游热门地区的IAP来看,只有美国的IAP同比下降(10%)。 其他腹部区域的IAP能力都有不同程度的增长,其中最显着的是中国大陆,增长了20%。
总体而言,热门地区中,日本和中国大陆的获客能力和变现能力最好。 韩国地区整体流量池规模虽未进入前十,但其IAP变现能力较强,体现了韩国地区的实力。 玩家拥有出色的支付能力。
2.SLG热门题材及地区
在奇幻/神话题材中,最受欢迎的前五个地区是俄罗斯、美国、巴西、印度尼西亚和中国。
美国奇幻/神话题材同比下降10%,继续领跑该题材Top 1地区; 法国同比下降最为显着(14%),超过斯里兰卡(同比增长-7%),成为该主题的前三名热门地区。
该主题Top 5地区对应的热门游戏均为厂商游戏。 西班牙玩家最喜爱《皇室战争》,其他四个热门地区的玩家最喜爱《部落冲突》。
从全球主题来看,最受欢迎的前 5 名地区是日本、越南、中国、印度和西班牙。
日本该主题流量池最大,同比大幅下降(23%),继续领跑该主题Top 1地区; 印度同比下降最为强劲(30%),超过中国iOS(同比增长-40%),印度(-56%)和巴西(-32%)成为热门Top 2在此主题下的地区。
在民族主题下,日本、越南、印度、法国玩家青睐厂商IG Inc.的《Evony》,而中国玩家则喜爱厂商的《民族觉醒》。
僵尸题材热门地区前五名分别是英国、俄罗斯、墨西哥、巴西、墨西哥。
法国同比下降最为显着(44%),超过法国(同比增长-16%)和印度尼西亚(-40%),成为该主题的前三名热门地区。
除南非外,其他四个地区同比均出现不同程度的增长。 尽管日本丧尸题材同比增长12%,但依然保持该题材Top 1的位置。
前5名僵尸主题区域对应的热门游戏均来自厂商游戏《》。
古代帝国题材热门地区前五名分别是英国、印度、俄罗斯、巴西和巴基斯坦。
该主题前5名的地区均出现不同程度的同比增长(-9%~-28%)。 其中,俄罗斯同比增长最为严重,但仍保持该主题下前二的位置。 ➢古代帝国题材Top 5区域对应的热门游戏来自国外厂商深圳九鼎无双科技旗下的《孙子兵法》和龙腾剑河旗下的《战国》
其他悬疑题材热门地区前五名分别是英国、印度、印度尼西亚、巴西和瑞士。
在此主题下,前5名地区同比都有不同程度的增长,且增幅十分显着(83%至312%)。 美国的增长率最为显着。 从侧面可以看出,这个题材目前在整个SLG市场非常流行。
Top 5 悬疑主题区域对应的其他热门游戏均来自厂商的《Top War: Game》。 该游戏将合成玩法融入到游戏的核心玩法中,具有鲜明的特色。
奇幻/神话题材在美国也位列前1,同比小幅下降10%(以游戏《部落冲突》为代表)。 国家题材同比增速显着(129%,代表游戏《Evony》),超越古代帝国(下降28%,《孙子兵法:》),排名前2。其他悬疑类型同比快速下滑(312%,以游戏《巅峰战争:游戏》为代表),追赶热门题材,追随古代帝国。
从头部和尾部的题材来看,只有中部的现代战争题材和尾部的太空题材同比小幅增长(分别为20%和19%)。 其余主题均有不同程度的增加。 东印度主题增长最严重(-31%,游戏“”)。
奇幻/神话题材在法国继续保持鱼腩地位(以游戏《领主》为代表),同比14%的增幅继续拉大与其他热门题材的差距。
《万国》、其他悬疑、野蛮题材在法国下降明显,同比下降分别为47%、83%和54%。
黑手党题材增长最为严重(以游戏《黑社会》为代表),同比增长57%,跻身该地区热门题材前三名。
奇幻/神话题材实际上在印度经历了7%的同比增长,但它仍然是该地区最受欢迎的题材(以游戏《部落冲突》为代表),并且该题材在印度的流量远远超过其他排名前二的谜团。
僵尸题材缩水最为明显(以游戏《State of》为代表),同比增长40%,被其他悬疑题材(以游戏《Top War: Game》为代表)所超越,同比下降228%,目前位列前三。
黑道题材迅速衰落,跌幅达1530%,成为脊椎热门题材(以游戏《黑手党》为代表)。 此外,位于垫底的太空悬疑也同比下降了207%(以《方舟-》游戏为代表)。
尽管奇幻/神话题材在日本同比小幅增长3%,但仍是最受欢迎的题材(以游戏《皇室战争》为代表)。
现代战争题材迅速下滑,同比下降6569%(代表游戏《》)。
不仅《现代战争》和《现代战争》两个题材同比出现明显下降,其他题材的体量也有不同程度的萎缩。 野蛮题材缩水最为明显(以游戏《野蛮时代》为代表),为-33%。
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