本文由深耕游戏行业十年的资深猎头Vivi独家撰稿,并经游戏葡萄授权发布。
经过2015年寒冬的洗礼,2016年的游戏市场格局更加趋于理性。 这种合理性不仅体现在项目立项、产品签约、推广等方面,还体现在人才招聘方面。
随着优质大作的增多,3D游戏逐渐成为市场主流; VR的普及; 直播/视频的兴起; 游戏出口海外已成常态; 再加上大量中小型团队的倒闭,人才缺口和趋势将在2016年发生重大变化。 如今,企业仍然抱怨招人难,但越来越多的求职者却发现找工作越来越难。
深耕游戏行业十年的资深猎头Vivi今天与葡萄君分享了她对2016年游戏人才趋势的看法。
简单来说,2016年的手游正在向端游网页游戏靠拢。 重点是公司聚集效应和规模化生产的高成本。 越来越多的小型CP破产、被并购。 所谓最大的波浪在沙子里。 从行业概况来看,主要有以下几个方面:
1)VR/AR初具规模,下半年猎头需求启动,U3D/UE4、次世代美术颇受欢迎;
2)与直播、MOBA相关的产业链越来越多,也会出现一些比AR等更快形成规模的公司。 因此,直播等人才需求旺盛,尤其是技术、产品、市场人才。 这将是2016年的重点;
3)泛娱乐目前是游戏公司和影视公司的合作伙伴关系。 接下来,游戏公司将利用自己的游戏IP涉足影视,影视也将加大对游戏的投入,合作开发/发行甚至自研。 两者将从合作转变为竞争与合作,因此项目背景强的团队在寻找投资时可以考虑影视公司,并节省大量IP;
4)传统游戏:需求会向专业化、专业化方向发展,即所谓工匠时代。 2015年初我在QQ上的签名是“开启工匠时代模式:每个人都是自己的老板,与公司的关系只是合作关系,回归精英本质”。 看来已经实现了。 与腾讯T3类似,某个模块的专家不应该是多面手,因为在精品游戏时代,项目不会很多,公司的资源会完全向某个重点项目倾斜,所以没有需要这么多的主谋。
这就是为什么许多公司在裁员的同时削减项目。 今年也是劳动力重新配置的重要一年,城市之间的流动加速。 相应的制作人/主策划最先失业,而iOS排名前50的正统制作人或开发者却开始走红。 与之前行业外热钱刺激的创业不同,现在行业主要投资工作室或团队收购,甚至寻求个人就业。 ,因为如果老板是业务型的,在经济不景气的情况下,他会倾向于重回一线;
越来越多的游戏从业者转行、逃避,主要以编程为主(他们似乎对游戏不感兴趣),其次是美术,然后是策划,因为依赖程度越来越大。 市场布局等人才需求也将集中在高端。 比如,整合营销、新媒体营销盛行,精品分发更是盛行。 不过这样的人要么自己干,要么在大公司,很难找到。 既有内地及海外经验的制作人更受青睐,游戏全球化势在必行。
企业之间的布局策略也会有很大差异。 2016年将是一个分水岭,今年也将是进一步携手的一年。 16年来,游戏公司也陷入了大混乱。 这对于正在转型的公司老板来说也是一个大逆转。 比如擅长商业游戏的现在需要更多情感游戏,擅长2D休闲的需要转向3DMMO。 独立制片人将会越来越成为常态,我相信这样优秀的制片人很快就会出现在中国。 同时,这样的人未来也会被大公司吸收,比如创意顾问、独立游戏中心等。
说得更实际一些,这里列出几个今年比较难找到合适的职位。 欢迎入座。
科科斯
今年需求大幅下降。 原因上面已经说过了。 3D是大势所趋,尤其是对于那些从AS3转向COCOS的人来说。 机会很少。 如果你的学历不是学士学位,那就更糟糕了。 对策是重点寻找以网页游戏起家、目前正在积极开发移动游戏的公司。 无论是37WAN还是游族,陷阱还是有的,但是猎头的位置已经没有了。
同时,我们可以认为该公司的大部分2D游戏都将是2D游戏。 最后,我们不妨回到AS3领域,继续从事网页游戏。 当大家都从手游转向页游的时候,招人就难了。 另外,转行做直播也是一个非常好的选择。 现在很受关注,薪资也很高,比如视频公司,或者专注于游戏的直播等。
服务器
主要是C++。 无论端页如何,手游后端的需求都大幅下降。 反之,还有像JAVA、PHP等语言,都是比较小的语言。 如果有变化,就得等到VR游戏上线了;
3D类
高模很受欢迎,但低模无论是人物还是场景都不太好。 其实我个人感觉今年3D美术的市场比去年要好,因为去年日本漫画游戏3D的流行并没有带来太大的影响。 相反,今年MMO的需求量很大。 这产生了需求; 但日韩Q版原画却惨不忍睹,热度较2015年大幅下滑;
运营市场策划
这意味着主要经验在5年以上,却没有成功的项目,也没有大公司的背书,这是非常尴尬的。 正所谓无好无坏,陷阱也不多。 生产者是失业的主力军。 基本上,十分之九的简历都是制片人的。 主要是因为以前小公司太多了,感觉谁都可以做生产商,导致现在供过于求。
然而,海外经验的需求非常稀缺,特别是在北美和欧洲,无论是研发还是分销,包括业务。 与之相对应的,日本和韩国则冷清得多。 可以理解的是,我们的游戏公司攻克了日韩,开始以山寨大军的原创逆袭欧美。 顺便说一句,对业务渠道的需求也很大,尤其是渠道关系大的。 当然,CP资源少的也有需要,更不用说海外业务了。
另外,我想补充一下换城市时跳槽的话题。 我相信很多70后、80后的从业者都在考虑这个现实问题。 除了行业的变化之外,还有几个非常现实的原因:
一是这些人的孩子大多即将上学。 为了孩子的教育,他们不得不考虑学校。 学区房这个话题就不用我多说了。 我想补充的是:
孩子进入初中,就要考虑高考。 即使你有学区房,在目前的条件下,你还是要回原籍地参加高考。 这是非常不利的,所以很多在北京或者上海生活了10年以上的朋友不得不换到更方便的地方。 取得广州、深圳户籍;
另一件事是,人们现在正在向年轻化的方向招聘。 除了学历,很多招聘要求还增加了“1985年以后出生的要求”;
最后,二三线城市的游戏产业也在蓬勃发展。 对于北上广深有丰富经验的朋友回去创造价值也是一个不错的选择。 而且,即使我们奋斗了这么多年,在北上广深也不一定能拥有一套房子。 不得不说,我们这些70后、80后的人,对于游戏行业确实是有着真挚的热爱。 太多人叛逃并改变职业。
关于作者:
廖一霞(Vivi)是一位一直在游戏行业摸爬滚打的资深猎头。
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