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一方面持续海外投资,另一方面持续在端游引进上发力。 这一现象的背后是腾讯的无奈。
海外投资逻辑:引进来
6月3日,《泰晤士报》报道称,腾讯已向捷克一家游戏开发商投资约2.6亿美元,占后者股份60%-70%。
资料显示,作为军事游戏《武装突击》和沙盒游戏《孤岛》的开发商,腾讯早在2018年就曾宣布成为《孤岛》的中国市场代理商。 该产品于2019年5月推出。已获取版本号。
5月,日本游戏厂商宣布腾讯旗下Image Frame与该公司展开深度合作。 腾讯目前持有公司20%的股份,是公司第一大股东。
曾开发《牧场物语》以及与腾讯联合开发的《牧场月》手机版。 《符文工厂》系列也很受欢迎。
此前1月和2月,腾讯还投资了这家挪威公司29%的股份,成为该公司第一大股东。 还小规模投资了德国Yager游戏公司。 前者是《混沌》的开发商,后者是公司。 《特殊行动:一线生机》的开发商。
事实上,在游戏业务方面,腾讯从未停止过海外投资。 从2006年投资韩国游戏公司开始,据统计,目前腾讯已在海外投资了近40家游戏相关公司。
其中,2010年至2016年是腾讯海外投资的高发期。 在此期间,共发生境外投资24起。
腾讯的海外投资有着清晰的界限。 2010年之前,腾讯的海外投资主要集中在韩国。 2010年的9起死刑行动中有7起发生在韩国。 2010年后,腾讯的投资开始青睐欧美市场。
在这么多的投资公司中,Riot、Epic、育碧、动视暴雪、Blue Hole、Kakao等都是知名公司。
通过这些投资,从《英雄联盟》到《绝地求生》再到《彩虹六号》、《使命召唤》,无论是否正式发行,腾讯都已确定获得这些产品的国内发行权。
带产品似乎是腾讯海外投资的最大逻辑,而随着线上化,这个逻辑变得更加突出。
尴尬
2016年初,腾讯宣布TGP转型为综合发行平台,专注于优质单机游戏和网络游戏的发行和运营。
之后,TGP将手游业务迁至腾讯手游助手,TGP页游业务迁往QQ游戏厅,同时还引入《饥荒》、《这是我的战争》等优秀正版单机作品。
2017年,TGP正式以平台形式亮相。 一款专注于Steam平台的全新主机游戏就在眼前。
当时,当我看到腾讯对海外游戏的投资,以及对应平台的建立时,似乎主机游戏市场上真的要出现一个可以与Steam竞争的平台了。
建制派对腾讯游戏寄予了至少三个希望。 一是帮助改变玩家之间的口碑,二是帮助腾讯游戏业务走向全球,三是为在中国市场逐渐发展壮大的单机和主机游戏奠定基础。
初期的发展势头不错,随着《怪物猎人:世界》以远低于海外的价格推出,这种势头达到了顶峰。 然而《怪物猎人》成功了,也失败了。
2018年8月13日,腾讯发布公告称,“因平台发布的《怪物猎人世界》部分游戏内容不完全符合政策和监管要求”,应主管部门要求,将现实施下架整顿,停止销售该游戏。
关于《怪物猎人》下架有两种说法。 一是送审内容与实际发布内容不符,被主管部门下架。 另一个是《怪物猎人》获得了文化部的批准。 但并未获得国家广电总局新闻出版总署的批准。
不管说哪个版本,都和版本号有关。 另外,版号从2018年初至今已暂停近一年时间,用户流失速度非常快。 一个因为版号问题而无法引进海外3A大作的平台无法与水货市场竞争。 Steam 区域进行竞争。
虽然2019年版号审批将重新开放,但相关统计显示,2019年全年共有703家运营单位、1570款游戏成功获得版号。
其中,1,462个来自移动端,占游戏版本的绝大多数; 客户端游戏有65款,此外还有20款网页游戏和23款主机游戏。
虽然《绝地求生》已经在中国的Steam上火了,但我们可以看到中国的主机游戏玩家确实有很大的潜力,但整个游戏行业平均每个月推出的主机游戏版本不足2个。 开发起来确实太难了。 。
本来《绝地求生》的国服会是一个巨大的机会,但是一直没有关于这款游戏国服的说法,这款游戏已经快死了。
当我们回首这三个期望,以及与Steam竞争的野心时,心中留下的只有苍凉。
走出去:投资不会停止
6月初,盛大游戏于2009年4月发行的老端游戏《永恒之塔》在腾讯正式上线。 此前,5月份,空中网旗下的《激战2》也开启了预订。
2019年初,几乎每个月都会推出老款PC游戏。 4月推出《三国在线》,5月推出《剑网3》,7月推出《坦克世界》。 此外,还推出了《三国在线》。 《古剑奇谭OL》、《梦幻三国志》等。
从瞄准Steam、下架网页游戏、专注于主机手游和单机游戏,到现在引入老端游戏,这一切都发生在短短两年内。 这是腾讯的无奈,也是中国游戏市场的无奈。
难道这还不是腾讯当初想要的吗? 推出客户端游戏背后的意义是什么? 答案并不难猜。
不过,腾讯的海外投资不会停止,因为对于腾讯来说,虽然正式将3A作品引入国内的道路已经完全支离破碎,但其曾经在《英雄联盟》等产品上走的路已经不可能了。 再次继续前行,却无意间为腾讯开辟了另一条路。
这条路径被腾讯用来为合作伙伴“代工”手游,开拓海外市场。
腾讯财报显示,2019年Q4,腾讯游戏海外收入约为70亿元,同比增长超过35亿元。 这35亿元的收入增长由两部分组成。 一是2019年10月21日起的合并,根据财报披露的数据,合并给腾讯带来了15.5亿元的收入。
剩下约20亿元的增长来自腾讯游戏在产品端的贡献,主要是《PUBG》和《使命召唤》两款产品。
这两款产品,一款是光子与蓝洞基于《绝地求生》的合作,一款是天美与动视基于《使命召唤》的合作。
动视暴雪总裁罗布对其合作伙伴腾讯给予了高度评价。 “这是一次非常有趣的体验,我们才刚刚开始。祝贺动视团队和我们的合作伙伴腾讯天米工作室为玩家创造了如此出色的游戏。”
原本在主机游戏和端游上落后于海外的中国游戏厂商,在重度手游上真正开始引领全球潮流。 腾讯则以另一种方式站了出来。
这对于腾讯的游戏业务来说非常重要。 2019年Q4季度,腾讯游戏收入为302.86亿元,相比2018年Q4的242亿元,同比增长25%。
如果剔除海外部分,2018年Q4约为205亿元,2019年Q4约为232亿元,同比增速为15%。
第四季度60亿元营收增长中,海外贡献了35亿元增长。 这是最直观的数据。 海外正在成为拉动腾讯游戏增长的新引擎。 在国内市场,受到版本号和市场发展瓶颈的影响。 在种种限制之下,这款发动机的意义就显得更加凸显。
在宣布腾讯成为投资方时,有人士表示,“在强化自有IP的同时,也将提升公司在娱乐市场的影响力,构建可持续发展的架构。”
在推出PC游戏的同时,腾讯的海外投资也不会停止。 原本的投资更多是为了引进,但现在看来,这些投资已经成为腾讯出海的重要砝码。
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