赵同同
PC游戏时期,曾担任《诛仙》、《完美世界》、《赤壁》、《梦幻诛仙》的策划总监。
我曾经熬夜一天一顿饭:就是为了“修仙”打游戏
GAD:作为一名数学专业的毕业生,你为什么选择进入游戏行业? 进入这个行业的时候顺利吗?
赵童童:2002年左右,我还在读大学,玩游戏还是比较激进的。 就像现在的普通大学生一样,他是一个网瘾少年。 我一开始是玩单机游戏,后来开始玩网络游戏。 当我读研究生时,我玩得更疯狂,因为我的课程更少。 我经常整天玩游戏。 最糟糕的时候,我一天只吃一顿饭(编者注:我可以说是很有灵性了!)。 可能是因为我太喜欢玩游戏了,所以我才选择进入游戏行业。
刚进入这个行业的时候,其实并不是那么顺利。 因为我学的是数学,所以毕业后应该从事金融工作。 但因为我的坚持,我投资了几家游戏公司,终于能够提前进入完美实习。
入行不易:入行前不谈钱
GAD:有人说2002年进入这个行业比较容易,因为这个行业缺人,但现在看来,新人进入这个行业并不是那么容易。 您认为现在的毕业生如果想进入这个行业,应该朝什么方向努力?
赵童童:游戏行业比较特殊,尤其是策划行业。 没有什么可以证明你的实力。 与程序不同的是,你可以通过一些相对标准化的测试来看看你有多强。 如果你真的想进入游戏行业,你可以稍微降低你的工资标准。 最重要的是尽早加入这个行业。 玩游戏和制作游戏不同。 如果只是让别人给你介绍或者自己看一些东西,你无法真正接触到真正的游戏制作。 现在我回顾一下我这些年的经历。 如果让我重新选择,即使公司不给我钱,我还是会去实习,因为尽快进入这个行业非常重要。
GAD:对于新规划者来说,您认为他们可以做些什么来提高自己的能力? 您有什么建议?
赵童童:我主要给新人提两点建议。 首先,策划不是单一的服务行业。 想要继续发展,就需要了解各方面的知识,努力做更多的事情。 这是长期努力的方向; 第二,如果你想让你的老板能够信任你做更多的事情,你首先必须把手头的事情做得很完美,并且显得能够游刃有余。 至少你必须做得比老板对你的期望更多。 我认为规划最重要的是态度。 如果态度更积极进取,发展就会更快。
GAD:有些人暂时找不到可以实习的公司,就会去参加一些策划培训课程,希望能够提高自己的策划能力。 但有些企业在招人时,宁愿招白纸黑字的毕业生,也不愿意招培训班的毕业生。 你怎么认为?
赵童童:我不歧视训练,但我也不支持训练。 我们在招聘策划师,尤其是基础执行策划师的时候,更多的是看他的游戏经验和个人素质。 看看他是否聪明、逻辑性强。 如果你招聘文案、策划,你就会看他的文案能力是否好。 如果他素质强,对这个行业充满热情,其实可以很快获得策划经验,所以我觉得这个培训没有意义。
国内外规划差异:国内生存压力更大
GAD:国内规划和国外规划有很大区别。 您认为造成这种差异的原因是什么?
赵童童:核心原因是市场。 市场决定规划的发展。 在国内,我们也可以策划一些特别有创意的游戏,但可能反响不太好。 有些游戏很有创意,但是却无法赚钱。 赚不到钱就意味着培养不出好的团队。 毕竟在中国生存的压力很大。 也许十年、二十年后,国内玩家玩的游戏会越来越多,对游戏品质的要求也会越来越高,会更加注重游戏设计的创意和游戏品质。
GAD:游戏界有句话“只有成功”。 但也有一些策划人年龄超过30岁,入行七八年。 他们还没有做过一个比较成功的项目。 是继续坚持还是尽快转行? 您对此类规划有何建议?
赵童童:我建议你先问问自己,我是否足够胜任现在的职位? 舒服吗? 如果你没有这样的感觉,是否说明你的能力与职位不匹配? 是不是选职方向出了问题? 也有一些人显然超出了自己的能力胜任这个职位,但如果没有机会,他们可能会感到困惑。 这和行业有关系,因为规划没有规划证书。
因此,规划要想推进,有两条路可走。 第一种方式是你有成功的项目经验; 第二种方式是,如果你没有成功的项目经验,你需要展现自己的能力,多和老板交谈,主动寻找机会。 从我的经验来看,有些人沟通不好,导致发展不好。 如果你没有证书来展示自己,你还是需要多和老板交谈,让别人了解你。 此外,你的老板会从他的角度告诉你一些事情。 有些你认为不严重的问题,可能是阻碍你发展的最严重的问题。
至于年龄问题,如果我打算招聘从新手开始培养的执行规划师,30多岁,这个年龄确实有点太老了,但如果是核心规划师甚至首席规划师以上,我觉得这个年龄不是问题。 ,每个人看重的是他的经验和他想要走的方向,还有他的方向是否与公司的发展方向一致。
规划发展:未来规划肯定会有行业标准
GAD:今天的计划都很“疯狂”。 您认为它会发展成一种“学院派”风格吗? 未来规划会有行业标准吗?
赵童童:这是不可避免的。 每个行业的发展都应该是不可逆转的,除非未来市场萎缩甚至消失。 现在游戏市场应该越来越大,所以他应该表现得越来越专业。
在我们还没有很深入地研究整个游戏行业的时候,我们无法拿出这个标准。 我想可能还需要几年,可能十年、八年,但是这个标准肯定会有。 当然,这个标准不会那么死板,因为规划还有很多需要发散和创新的地方,而且是一个创造性的岗位。 但应该会有很多标准出现,比如经典教材、专业评价标准等。
职业发展:有失败的项目,但没有导致职场危机
GAD:您在职业发展中遇到过什么危机吗? 您如何度过这些危机?
赵童童:说实话,也不算太多。 我的职业发展还算顺利。 我跟现在的老板已经快十年了,所以沟通上基本不存在问题。 他也非常了解并且信任我。 所以我大多处于第一种情况,就是我需要判断,我现在有发展瓶颈吗? 我的能力是否超出了这个职位? 如果感觉不太清楚,就需要多学习,严格要求自己。 我可能会经常玩更多的游戏,扩展我的想法,然后我就会完成它。
GAD:您有过项目失败的经历吗? 如果有,如何处理?
赵童童:当然。 如果项目失败了,你还是需要和老板沟通清楚,总结一下你的问题。 如果你总结得足够清楚或者沟通得足够清楚,你就很容易知道项目失败的原因。 这是因为你个人的问题,还是环境或外部压力造成的? 如果是因为环境或者外部压力,一般不会阻碍你的个人发展。
《梦幻诛仙》手游:全民用户是关键
GAD:在近几年的环境下,像《梦幻诛仙》这样的回合制MMO手游会遇到哪些挑战,如何解决?
赵童童:《梦幻诛仙》向手游转型比较晚。 当年的经典奇幻游戏,如《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《闻道》等,向手游转型的速度都比较快。 梦幻诛仙速度比较慢。 因此,《梦幻诛仙》需要瞄准更广泛的用户。 之所以这么说,是因为回合制游戏的核心用户基本上已经被之前的游戏所吸引,并且已经投入其中。 因此,我们希望拓展更多的新用户和规模用户。 然而,这些用户玩游戏的经验相对较少。 如何迎合他们的习惯是一个很大的挑战。
所以我们特别保障大规模用户的升级体验。 总体来说,梦幻诛仙的升级比其他回合要容易很多。 对于每天玩游戏时间较短的用户来说,他们的等级不会被推得太远。 这是大盘用户和核心用户的一个很大的区别。 他们的游戏时间不会太长。 整个梦幻诛仙对游戏中免费资源的投入是非常大的。 即使不花一美元,每天也可以获得100到200个资源。 这个数额是非常大的。 也就是说,他每个月不用花一分钱,就能获得四五千元的资源。 这也是为了迎合一般用户,因为一般用户在对回合制游戏和梦幻诛仙还没有那么了解的时候,他们的付费意愿是很低的,所以为了照顾到这一波用户,希望他们能够不花钱就能做到。 玩起来更加有趣,这也是最大的改变。
认知上也存在差异。 在许多回合制游戏中,这些区别并不能从外观上看出。 哪怕是一个外表,也能充当几个门派。 我们依然保留了原客户端游戏的核心设计,那就是每个门派都有自己独特的外观,所以只要看外观就可以知道是哪个职业,这也让一些玩家更容易上手。
《梦幻诛仙》手游增加了一些社交方面的内容。 比如我们增加了实时语音,团队、帮派的人可以实时聊天,也可以多人同时通话。 这是为了让高端玩家带着新手用户去玩,告诉他们怎么玩,减少沟通成本,让他们获得更多的游戏信息。 我们也增加了类似的主播,并与腾讯的平台合作,效果非常好。
GAD:从PC游戏到手游的系统精简需要注意哪些问题?
赵童童:如果你的PC游戏本身就是高难度的游戏类型,就没有必要降低难度,否则你可能会失去游戏最大的特色。 不过,一些细节仍然需要注意。 手游玩家的在线时间往往不是很稳定,尤其是网络不是很稳定,因此需要加强这方面的保护。 时不时断网、游戏时间碎片化的玩家,依然可以保证拥有更好的体验。
GAD:在制作《梦幻诛仙》手游的过程中,有遇到过什么坑吗?
赵同同:我们遇到的坑主要是在泛用户体验的优化上。 我们在定位的时候就朝这个方向努力了,但是我们发现太多的普通用户根本不了解回合制。 进入游戏的时候是非常困难的,包括升级速度。 有的人升级得很快,有的人则落后了。 距离比较远,特别容易丢失。 我们反复调整,在不同服务器上进行了不同的测试,包括升级速度、核心玩法、社交引导等方面的调整。
方向上没有任何陷阱。 从总体项目立项来看,方向比较坚定,实施比较彻底。 重要的是要注意控制的程度,看看如何优化。 我们花了很多时间进行测试,大概有六七次,核心游戏玩家一路跟我们一起测试。
GAD:现在很多人都觉得PC游戏市场萎缩了。 你以前也是玩电脑游戏的。 您认为目前PC游戏面临的最大困境是什么? 如何突破?
赵童童:做客户端游戏时,我们需要在PC用户中寻找游戏用户。 就是他先坐在电脑前,然后去找终端玩。 但现在电脑的大部分功能都被手机取代了,他可能不再坐在电脑前,甚至他的电脑根本就开不了机,这就导致了这些终端的购置成本增加。游戏用户。 这或许是端游面临的最大困境。 但另一种客户端游戏则是依靠游戏来引导玩家进行游戏。 它的游戏性尤其出色,比如英雄联盟。 玩家将打开电脑进行此游戏。 这和打开电脑找游戏正好相反。 这类游戏还有很大的发展前景。 而且,由于客户端游戏获取用户的成本较高,投资回报率较低,因此生产客户端游戏的厂商很少。 对于个人来说,如果对自己的核心能力足够自信,竞争就会变小。
今天的推荐
添加微信编辑尊享双重福利
1.加入GAD行业精英策划者聚集地
获取行业资讯,观看专家分享直播
2.直接领取17G专属策划数据库,地址在小编朋友圈
包括腾讯内部分享、文章教程、视频教程、行业报告等综合信息
↓长按添加编辑器GAD-Momo↓
还没有评论,来说两句吧...