电脑上刚从召唤师峡谷出来,手机上就被吸进了召唤师峡谷。 有这么多好处。 刚刚和小伙伴们玩完黑,小伙伴们都被服务器上推出的福利活动惊呆了。 没看到,我的朋友圈已经被“注册成功”的截图占据了,连原来的代练都开始贴广告“要我就从金币开始,不要我,从黑铁开始”(狗头)。
作为游戏界的常青树,MOBA游戏已经有十五年的发展历史。 作为MOBA客户端游戏的“半个世界”,英雄联盟正统手游的发行时间也历经坎坷。 测试时间一再推迟,让玩家们焦急等待。
最后,在万众瞩目下,英雄联盟手游(以下简称LOLM)于10月8日正式开启双系统不删减测试。 此次发射时间的选择也是非常有意义的。 英雄联盟S11世界总决赛的资格赛也正在紧锣密鼓地进行。 可以说,此时的上线虽然有所延迟,但人气却是刚刚好。
正是因为这些不断的跳票,这次开服带来的好处可以说是非常“非腾讯”。 活动诚意十足,一登录就送提莫和熊猫提莫,升级即可获得11名永久英雄。
随便一扫,我什至不认为这款游戏是腾讯(Gotou)运营的。
作为客户端游戏、国外服务器,现在又是三阶段玩家,LOLM的很多优势都是显而易见的。
第一个是LOL的正版IP续作。
LOL客户端游戏目前已经开发了十一年,早期的一批玩家已经进入社会很多年了。 他们已经在面对自己的生活,“为未来做准备”。 他们的游戏需求已经从“好玩”、“激烈”转向碎片化、便携。 他们已经进化成了各种游戏的“云玩家”,只是偶尔上网看游戏,错过了好友列表中一长排灰色的头像。 可以说,游戏不再是他们的生活,而是刻在他们血液里的一种符号和一种感情。 这种情怀是竞品无法弥补的。 各种眼位、最后一击、除草、战争迷雾的掌控,都是LOL给某一群体玩家带来的独特回忆。 而LOLM则可以很好地延续这种感觉。 虽然比赛节奏略有提升,但竞争力却丝毫没有减弱。 并且没有外部奖金。 想一想,下班后的地铁上,和七八年前的大学同学互诉衷肠:“走吧!” 和“德玛西亚!” 你的激情将随时随地被重新点燃!
其次,LOLM体验非常完整,游戏流畅度和画质都处于行业顶级水平。
美术直接延续了LOL的西方奇幻风格,并获得了苹果设计奖。 要知道,自从手游行业成为游戏行业最大的市场以来,不知道有多少手游现象级的产品在手游行业一直不温不火。 相反,一些独立厂商的作品却能够在手游界大放异彩。 PC游戏移植的重点是“扬长避短”,在保持原创IP的同时尽量契合手游生态。 LOLM 在平衡两者方面做得非常好。 在充分体现5V5峡谷之战竞技性的同时,相比LOL PC版降低了操作门槛,适用于更多玩家。 但操作上限较高,竞技玩家有足够的提升空间。 符文系统保留但简化,提供更加多样化的战场策略,让每场游戏都焕然一新。 不仅如此,LOLM还有自己独特的呼啸深渊、深渊乱斗等玩法机制,让更多的玩家有更多的选择。
最后,在游戏行业,流量入口起着至关重要的作用。
LOLM背靠流量巨头腾讯,可以展示更多的社交链接。 更重要的是,LOL客户端游戏中的K/DA女团吸引了无数昔日的粉丝,以及LOL远古时期的“拉拉拉德玛西亚”、“超神学院”等人类文化圈。 可以说,LOLM充分利用了天时、地利、人和。
尽管LOLM得到了国内外媒体的一致好评,国内玩家也一致叫好。 不过,LOLM的发展还需要时间来证明。 无论是更多的可操作性优化,还是手游平台上各个移植英雄不同控制面板带来的平衡性差异,都需要玩家共同努力,提出意见,共同开发游戏。 。 云顶之弈《金铲战争》的移植证明了LOL IP的永恒性,而LOLM的手游则是英雄联盟IP版图的重要组成部分。 总之,LOLM的正式上线,给了玩家更多的选择。 从长远来看,LOLM的移植也为各类电竞游戏的移植开辟了一条新的道路。 未来,我们或许可以期待更多的客户端电竞游戏在手机上上线。 毕竟游戏不仅仅是MOBA,游戏也不仅仅是用来玩的。
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