在最近的苹果秋季发布会上,游戏长期占据舞台作为开场亮点。
这次和往常不一样。 游戏不再是炫耀手机新功能的“嘉宾”,但App Store终于有了苹果自己的游戏订阅服务。
苹果一开始就花了整整十分钟的时间介绍它。 作为移动平台上首个游戏订阅服务,它已经成为一个里程碑。
您可以在iPad、MAC和Apple TV上同时享受订阅服务,并获得超过100款游戏的玩权。 据安妮介绍,这些将是独占游戏(尽管我们不能确定你是否可以在不购买服务的情况下玩这些游戏),并且没有这样的订阅服务可以一次获得这么多游戏。
它将出现在App Store的导航栏子界面中,并成为一个特殊区域。
除了每个月提供不同的订阅游戏外,还有个性化推荐、专业编辑、导航等辅助服务。
同时,三位独立游戏新晋厂商、独立游戏新势力到场助阵,并介绍了他们专门为该服务带来的独家游戏。
《玩具城》,一款平台跳跃家庭游戏
《:Into the》是一款以全新海底世界为背景的平台跳跃益智游戏。 水下音效设计是其亮点。
《狂野》是一款带有一定动作元素的音乐跑酷游戏。 这是一款快节奏且清晰的游戏。
此外,超过100款尚未展示的游戏将在150个国家和地区的服务上率先上线,订阅费为每月4.99美元。 该服务将于9月19日正式上线。
与主机或其他PC游戏商城的订阅服务相比,自然具有巨大的价格优势,而且无论是手游还是主机都有无数知名厂商提供最新的独占游戏。 尽管如此,我们仍无法将移动设备订阅与主机订阅进行比较。
显然,除了最表面的会员服务之外,苹果在很大程度上将成为开发者的重要推荐阵地。 尤其是界面本身目前似乎对所有用户开放,所以App Store才会有这样一个重要的补充。 推荐页面已经成为影响游戏销量的关键战场之一。
而且我们注意到,这三个厂商在演示环节都提到了“家庭游戏”或者“适合所有人”等游戏功能,并且演讲者Anne反复强调该服务可以让全家人都享受。 不管怎样,这都是苹果悠久的家庭服务链的一部分——无论是硬件设备还是订阅服务,家庭共享都是核心卖点。
此外,展示环节,巨人网络的《帕斯卡契约》作为唯一的性能展示游戏案例亮相。
为了展示下一代CPU A13这个“智能手机中最快的CPU”,以主机思想和镜头语言中的“帕斯卡契约”为核心的动作系统确实是一个很好的展示载体。
至于《帕斯卡契约》本身,虽然我们还没有正式玩过,但从它的演示中选取的细节来看——镜头切换、动作系统、按键反馈、60帧画面,包括细致的音效系统,确实是一个需要更强大的CPU才能在手机上轻松运行。
自2008年苹果发布会带来了纯触屏游戏与智能手机的跨代会面以来,游戏正式以强劲的势头进军移动平台。 这也是为什么我们在苹果发布会上如此关注游戏展示的原因。 App Store确实将手机游戏带入了一个新时代。
近年来,苹果发布会与游戏看似毫不相关的关系,让人感到焦虑。
诚然,任天堂在 2016 年发布会上推出《超级马里奥酷跑》时非常令人兴奋,但这场嘉年华更多地属于任天堂,而不是属于苹果或 App Store。 虽然《超级马里奥酷跑》展示了最新的3D Touch技术,但硬件技术飞跃、竞争游戏的时代似乎已经过去了。
此后,无论是陈星汉的《天光邂逅》还是B公司到场介绍《上古卷轴:银翼杀手》,都显得软弱无力。 到了今年春天的《我的世界:地球》,似乎这款游戏在苹果发布会上已经完全沦为硬件功能的宣传道具,而游戏本身无论出现在哪里似乎都是一样的。
因为游戏在苹果发布会上的作用始终仅限于“手机功能演示者”的角色,所以我们最初的兴奋和狂欢逐渐变成了一种常态。
苹果无疑是一个令人兴奋的转机,不仅因为订阅服务的出现让手游在服务性质上更加接近传统主机和PC游戏,各大主机游戏厂商积极加入该服务也让人思考未来。 移动游戏有了更多的期待。 想一想,加入付费订阅服务,就意味着将这些优秀的付费手游聚集在一起,捆绑、打包给每一个愿意参与此类游戏的潜在玩家。 相比排行榜或者专辑推荐,订阅服务带来的海量游戏目录更能方便玩家拉近与优秀游戏的距离。
无论苹果智能手机能带来什么新花样,比如三轴陀螺仪、3D Touch、AR技术、更好的CPU,我们的关注点始终是游戏本身和更实惠的游戏服务,哪怕是《帕斯卡契约》作为作为“专题展示嘉宾”,他大胆的动作尝试和不落后于时代的AAA尺寸,也是手游领域的先锋。 这类游戏作为表演示范案例似乎更有说服力。
苹果似乎终于明白了这一点。
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