玩策略格斗游戏是一种怎样的体验?
去年10月的第七届中国独立游戏盛典上,简悦游戏的《暴击英雄》荣获专业组最佳美术奖。 这很大程度上要归功于游戏的制作人Da Lazy。 曾担任《梦幻西游》、《斩魂》等游戏的美术师。 他也是格斗游戏的爱好者。 不过,考虑到自己的“残障”属性,他一直想打造一款不一样的格斗游戏。
Da Lazy(中)在IGF领奖时合影
2014年初,在网易工作了10年的大蓝怀着游戏梦想离开了网易,成立了工作室,开始制作自己想做的游戏。 《暴击英雄》是他们的处女作。 “我们都是业内的资深人士,做了十几年的游戏,对游戏都有自己的理解。在手游的春天,我们也想做一款符合自己标准的游戏。如今,借助手游东风,《暴击英雄》似乎与当下的市场主流格格不入,并不是我们刻意反差,而是我们没有跟上时代。但这款游戏还是符合我们内心的游戏标准的。”
《暴击英雄》的开场动画中有一段文字:“大多数人都认为这是一款独特的三国游戏”。 事实上,它不仅仅是三国游戏,它在所有游戏中都是非常独特的。 而说起来格格不入,《暴击英雄》确实有点“怪异”。
首先,从表现力上看,这是一款热血格斗游戏,但操作和玩法设计与格斗有很大不同。 相反,它更像是一款策略游戏; 其次,游戏使用了三国IP,但无论是游戏名称还是图标都没有体现三国元素,可以说没有利用IP来吸引用户的想法; 最后,这款游戏本来计划是一款手游,但先在Steam上线半年,直到上周才在App Store上线。
极简控制的硬核游戏
在玩法上,《暴击英雄》采用了比较硬核的设计,但操作却非常简单。 游戏的核心是通过技能组合来进行Combo连击。 连击次数对伤害有加成效果。 连击次数越多,伤害越高。 玩家需要熟悉每个武将的技能,每个技能的效果如何与其他英雄的技能衔接,如何安排武将的出场顺序以及施放技能的时机,都是这款游戏的门槛。
游戏战斗界面各项功能介绍
在战斗中,玩家有4名武将依次战斗。 每个武将拥有4个技能,其中2个普通技能、1个辅助技能、1个特殊技能。 根据将军的等级解锁。 特殊技能需要能量,但所有英雄共享,当能量满时,当前战斗将领可以释放他的必杀技,然后能量将被清除并重新积累。 每个武将的技能都有不同的功能和效果,比如击飞、抓抓、防御反击、无敌等,玩家必须利用这些效果来合理安排武将的出场顺序。
不同的武将拥有不同的技能,但需要升级才能解锁。
比如游戏中,张飞的技能“抱杀”攻击范围很短,而刘备的技能“影袭”可以将敌人推近我们。 如果将张飞的出场顺序安排在刘备身后,就能上演完美的连击。 。
游戏中,玩家上场后无法控制武将的移动,但部分技能具有位移效果。 敌人的一些技能可以用位移技能来躲避,而一些武将的技能还可以打断敌人的连击。 这就需要玩家看准时机来释放相应的技能。
不同的怪物需要武将不同的技能来瞄准
武将在战斗时是按顺序战斗的,但辅助技能却可以强行改变顺序。 常规战斗时,辅助技能会有CD冷却时间。 当CD冷却完成后,将军头像会闪烁。 这时点击头像,武将会直接登场释放辅助技能,也可以在武将技能冷却时,或者有敌方单位需要克制时,释放另一个常规技能,可以使用支持技能很好地应对它们。
辅助技能冷却后,将军头像会发光。
比如甘宁的辅助技能就是向空中射击。 当出现空中部队,而我方武将没有制空技能时,可以先派甘宁上战场去对付空中部队。
但这也需要计算使用辅助技能武将后上阵的武将的技能CD,否则攻击节奏就会被打乱。 如果将军死了,表现的空间就会相应减少。 比如将军的技能冷却时间不够,上场就只能站在那里白挨打。
所有技能冷却,只能被动挨打。
总体而言,《暴击英雄》将格斗游戏复杂的操作简化为单项技能释放,抛弃了定位、操作等ACT游戏的玩法,而是根据技能效果组合连击,从而衍生自策略。 虽然没有复杂的操作,但玩家仍然可以在游戏中感受到攻击感和连击的快感,这也是格斗游戏的核心之一。 从某种意义上来说,《暴击英雄》是一款简化的格斗游戏。 游戏。
“玩法够创新,选三国或者西游就行了”
对于这款游戏的想法,Dalan表示团队之前做过动作游戏,对这个领域非常熟悉。 由于他热爱格斗游戏,但技术较差,所以他想做一款削弱操作但不影响格斗效果的游戏。
传统街机格斗游戏需要大量操作,技能需要“摇杆+按钮”释放,这对于残疾人来说非常困难。 《暴击英雄》放弃了格斗游戏的“摇杆+按键”组合,甚至弱化了防御,彻底颠覆了格斗游戏的可操作性,但依然保留了格斗游戏的乐趣。 从一开始,大蓝团队就想设计一款“卡通风格的游戏”。 例如,英雄的超级杀戮就是利用电影中的故事板来设计的。
在这款游戏中,大兰还设计了一个“彩蛋”:游戏主角之一“小木”在达到40级时就会觉醒,攻击、血量、技能、成长属性都会刷新到更高的水平。 不过,玩家在游戏中不会收到任何提示。 达赖表示,这是为了向童年时期的魂斗罗致敬。 Steam版本甚至考虑过设计一个“左、右、左、右BABA”命令,但他考虑到玩家可能找不到,最终放弃了。
隐藏的彩蛋,唤醒小木
在游戏美术上,游戏虽然采用了三国题材,但武将的设计却没有三国人物那么厚重,进行了一定程度的颠覆。 比如刘备是美男子,关羽是御姐,张飞是名女。 李,基本上消除了游戏的“三国历史感”。
张飞游戏中的萝莉形象
此外,游戏名称和图标设计都没有体现三国元素。 产品经理司马解释,由于三国IP在国内玩得不好,而且之前的一些粗制滥造的游戏也刷新了玩家对三国游戏的看法,他担心玩家看到《三国》会产生排斥感并在游戏中进行游戏。 剧情不局限于三国框架,从而可以发挥更高的自由度。
大蓝表示,因为玩法足够创新,所以选择了三国题材。 “如果游戏有足够的创新性,选择三国志或者西游题材是对的,因为里面的人物都是家喻户晓的。比如刘备,不管他是什么游戏在里面,玩家会认识刘备,如果换了托马斯,大家就不知道了,对于游戏角色的认知很重要。”
从 Steam 到移动设备的转变
《暴击英雄》最早在Steam上与玩家见面,但其无论是美术还是游戏玩法都带有浓厚的手游风格,这也受到了部分Steam玩家的诟病。
2014年底项目刚立项时,《暴击英雄》定位为手游。 那时,还是手游的春天,每个人都有实现梦想的机会。 但大蓝对于比赛却有着自己的看法。 他并不想把游戏变成卖数值的商业产品,而是想保证游戏的可玩性。 如此一来,《暴击英雄》在手游市场上越来越偏离标准。 “赚钱的日常”。
对于公司来说,这样的产品并不会带来多少收入,这也影响了团队最初的决策,考虑到手游市场可能遇到的障碍,同时为了探索如何实现目标不影响游戏体验。 为了确定这款产品的商业价值,团队决定先在Steam上上线游戏。
Steam 上的 暴击英雄
在Steam上架之前需要打磨的地方太多了:对大屏的适配、对键盘控制器的兼容性等等,这些虽然和游戏本身关系不大,但离开这些就无法体现游戏的玩法。 “游戏从立项到上线大概花了一年的时间,但开发其实很快,半年就完成了,主要是打磨产品,全面适配PC,这条路有点坎坷。”很难,”达兰说。
与手游不同,Steam玩家相对更加核心,对游戏的批评和批评也更加直接。 “手游风格”浓厚的《暴击英雄》自然会受到“攻击”。 根据Steam玩家的反馈,大蓝团队开始对游戏进行一系列的优化。 比如,由于上手难度大,很多玩家前期就开始输,所以团队对新手指南进行了更详细的介绍; 玩家抱怨技能冷却时间太长,因此团队对技能时间进行了更加平衡的修改。
“它有游戏性,而不是一些愚蠢的点点滴滴。一旦在Steam上打磨出来,其他平台也会有发展空间。我们需要一个高标准。国内玩家不认可国产手游,因为它们和国内的关系“Steam上出现了游戏式的游戏,但从玩法上来说,这并不是真的,因为外国玩家不会拒绝,他们会直播游戏并讨论策略,”大兰高兴地补充道,“是的。”真有爱。”
目前,Steam版《暴击英雄》的销量并不是很好,但好评率却在不断上升。 其中,国外玩家的好评率高于国内玩家。 大兰表示,国外玩家主要看重游戏特色和创意,并不关心是否具有手游风格。
感觉在 Steam 上已经差不多完成了,团队决定在移动设备上推出游戏。 从Steam到移动端,最关键的一点就是游戏支付的处理。 《暴击英雄》在Steam上的售价为38元,但在移动端,制作团队却遇到了一点“小麻烦”。
根据中国目前的情况,如果发布了免费版本,但制作团队没有多余的资金来推广,这意味着不会有用户。 作为一款单机游戏,无论从内购还是持续吸金的能力上来说,并没有什么特殊的付费点来吸引玩家。 ,它就会沉入大海,排行榜上没有人关心它。 付费版的买断制度不会受到没有付费习惯的国内手游用户的太多关注。 另外,现在的付费榜单已经被毁了,玩家和行业专业人士都很少。 一些人又把付费单当成了一个标准。
此前出现的付费榜“双胞胎”
大兰团队还找到了很多做单机、手游的朋友,帮助他们思考如何优化支付。 但他的底线是付费不能影响游戏玩法,否则他宁愿不做。 经过一番研究,大兰发现广告收费模式非常符合他的理念。 关键是这对游戏玩法完全没有影响。
最后,《暴击英雄》手机版采用了付费模式。 原价18元,现在只卖1元。 它选择先打造口碑,将可能的玩家收入转移到广告平台。 看广告可以获得武魂,增加金币。 收入。 应用内购买添加“武魂”和金币。 “武魂”可以解锁武将,金币可以升级武将。 “这是一个游戏。” 大懒说道。
金币可以用来升级武将
《暴击英雄》的内购并不是为了持续吸引玩家而设计的。 最高金额98元可购买260个“武魂”,基本足够解锁所有英雄。
最大数量98基本可以解锁所有武将
本来,《暴击英雄》和《暗影之刃2》在上线时间上是有冲突的。 虽然上市第一周就得到了苹果的推荐,但基本没有任何声音。 这也让开发团队紧张不已,不过对于游戏性来说他的坚持得到了回报,苹果在下周再次推荐了这款游戏。
值得一提的是,在Steam上,武将需要通过完成游戏关卡的任务获得的星星来解锁,只有完成任务(例如达到7连击)并集齐关卡中的所有星星才能解锁武将。下一个关卡的解锁,让很多玩家在前期有很多的挫败感。 在手机版中,解锁武将的道具变成了可以购买的“武魂”。 只要通过关卡,就不需要完成指定的任务。 玩家可以选择稍后继续完成任务,获得“武魂”。 ”。但对于玩家来说,这已经是一种高层次的追求,而不是必要的追求。
完成通关条件即可获得星星
独立游戏玩家的感受是陈词滥调吗?
上Steam的部分原因是因为付费不符合手游套路。 迁移到移动端最大的问题还是考虑支付问题。 当谈到免费版和付费版的选择时,我别无选择,只能选择游戏。 《暴击英雄》的征程并不顺利,收入压力一直是绊脚石。
但即便是现在,这款游戏的玩法依然新颖,美术依然让人眼前一亮。 与其说与市场格格不入,不如说给市场带来了新鲜血液。
对于游戏的后续运营,大兰表示这款游戏比较单机,长期运营还不够。 未来会更新新的玩法,但剧情和武将不会有太多的动作。 未来我们将与腾讯合作推出版本。 付费不会有太大变化,重点还是保证游戏性。
大懒队成员
作为单机游戏,有内购,但游戏内容不够,导致持续盈利能力不足,选择付费下载模式。 《暴击英雄》似乎陷入了尴尬的境地。 是脱离泥潭继续坚持梦想,还是转型商业网游,大蓝团队需要做出选择。
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