作为一家老牌公司,爱普网络始终秉承“专注一件事”的理念,为广大玩家打造最精致的沙盒游戏。 经过多年的积累,爱普网络开发了全新手游产品“皮卡坦3D”手游。 该游戏即将上线。 作为这款游戏的开发商爱普网络,其研发团队有何特别之处? 他们在页游向手游转型的过程中遇到了哪些困难? 带着一系列问题,安趣网记者采访了爱普网络COO郭果。 钱先生,以下是采访内容。
爱普网络COO郭谦
记者:请您介绍一下爱普网络的概况。
郭谦:爱普网络成立于2008年3月,从最初的几个人开始,我们就不是开玩笑说是现实生活中的中国合作伙伴。 我们高中时就一起去新加坡读书,我们是近20年的好兄弟。 回国后,他们共同创立了爱普。 爱普网络于2015年在新三板挂牌,目前拥有员工100余人。 一路走来,经历了风风雨雨。 与一些成功的公司相比,我们并没有在潮流强劲时抓住最好的机会,但反过来我们也很享受精耕细作青少年沙盒社区游戏这个小天地。
记者:爱普网络近期有哪些新产品?
郭谦:这些年来,我们唯一擅长的就是青少年沙盒社区游戏《皮卡堂》。 手游《 3D》已经进入测试阶段。 这次是双端。 手机版与PC微端数据互通。 《皮卡坦3D》手游的玩法与页游一脉相承。 当你进入游戏时,你会看到一个空房间。 用户可以发挥想象力来装饰自己的房间,随意选择家具和装饰品,打造完全属于你的个性。 回到家,穿上你喜欢的精致衣服,去朋友家聊天,举办主题派对。 你还将拥有自己的花园和牧场,在这里你可以和朋友一起精心种植花卉,耐心等待收获。 同时,《 3D》的社交也非常完善。 我们的网页游戏每天产生超过3000万次对话,所以它本身也是一个聊天工具。
记者:《皮卡坦3D》手游测试期间有哪些有趣的事情可以分享? 网页游戏转型手游有哪些难点?
郭谦:游戏已经经历了多轮小规模测试,会遇到一些有趣的bug。 在沙盒游戏中,您无法控制玩家的行为。 例如,玩家会收集自己喜欢的东西并将它们堆放在一处。 一个物品,越来越高,直接让服务器崩溃了。 后来我们痛定思痛,真正静下心来了解沙盒游戏的规则,在技术和用户体验之间取得平衡。
网页游戏在转手的过程中,最难的就是画面和游戏体验。 对于沙盒游戏来说,精准的操作要求非常高。 网页游戏有键盘和鼠标,但手机屏幕限制很大。 。 所以这次我们实现了移动端和PC微端的双端数据交换。 PC端用户是内容生产者,手机端用户是观众和评论者。 手机用户还有一个独特的优势,那就是便捷。 他们可以随时随地看到别人在做什么、在说什么。 这也是我们双端业务的初衷。 另外,由于手机屏幕较小的限制,对UI设计进行了无数修改,至少花了半年时间。 这也是页游向手游转型时遇到的困难。
记者:手游和网页游戏的推广模式存在差异。 《皮卡糖3D》将采用哪些推广和营销方式?
郭谦:这是一个非常难的问题。 前几天我和同事讨论过这个问题。 我想到的是口碑传播。 因为青少年的ARPU和付费率不会太高,他们的LTV也不会像成年人那么高。 如果我想盈利,我的用户成本必须很低。 现阶段,虽然整个流量市场正在向精准化方向发展,但是现阶段青少年中还没有绝对的流量,所以想要获得用户,必须要做一件事,就是变一为二,二为二四、所以说到口碑传播,做好分享和邀请经验是必由之路。
记者:爱普网络未来将部署在哪些领域? 它的产品计划是什么?
郭谦:我们只做这一件事。 应该说我们要做这一件事,然后我们就只做这一件事,就是专注于皮卡堂。 首先,我们会让这个产品变得更加可行。 我们不会建立更多的游戏项目来丰富产品。 皮卡糖这个IP也有更多的想象空间。 千里之行,始于足下。 爱普网络更多的是长远发展,我们也会围绕皮卡堂本身进行拓展。
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