传奇游戏一直是游戏圈的热门类别之一。大多数玩家对传奇游戏的印象,基本上都是贴上了“屠龙者”、“战斗方式”、“装备回收”等固化的标签。事实上,经过多年的发展,传奇游戏已经不是当初的样子了,包括所有传奇游戏的源头《血色传说》,现在还在不断进化。
9月15日,盛曲游戏经典PC游戏《喋血传说》官网更新21周年主题页面,宣布即将推出特别周年纪念版《喋血传说增强版》。从每隔一天官网发布的版本功能介绍中可以看出,这款产品不仅在“追新”的方向上下了不少功夫,还大胆尝试了“求变”。
《喋血传说》官网21周年特刊。
作为一款已经运营了21年的游戏,《喋血传说》从未停止过前进的脚步。继去年的《血腥传奇怀旧版》在市场上掀起一波怀旧终端游戏之后,今年的《血腥传奇增强版》将给玩家、市场、行业带来怎样的惊喜?
日前,我们与《血腥传奇增强版》总策划人朱聪进行了一次近距离交流。在采访中,朱聪表示,《血腥传奇增强版》将于9月28日正式上线。游戏集成云游戏技术,实现多端数据交换,玩家无需下载客户端即可在手机和网页上同时玩终端游戏的游戏内容。此外,在玩法方面,与之前经典版的内容不同,《血腥传奇增强版》对应了不同区域不同的死亡爆炸机制,跳出了战争方式和职业的划分,并装备了额外的技能供玩家组合搭配,同时增加了天赋树系统, 所有装备和消耗品都是由玩家自己创造的。无论是PVE还是PVP,玩家都将获得全新的游戏体验。
《血腥传奇增强版》将于9月28日正式上线
《喋血传说》总策划人朱聪:2005年加入圣曲游戏,曾担任《梦之国》《剑侠系列》《零世界》等项目的研发策划,积累了丰富的研发经验。2013年加入传奇工作室,先后担任《传奇续集》和《喋血传奇》的总策划,负责产品策划和研发,不断从用户需求出发,坚持以匠心精神开发游戏,为玩家带来更多游戏乐趣。
圣曲游戏《血腥传奇增强版》总策划人朱聪
以下为采访实录
游戏客栈:去年,盛曲游戏在传奇20周年推出“血腥传奇怀旧版”后,包括玩家的反馈和游戏的表现,都相当不错。那么今年即将推出的《血腥传奇增强版》会给用户带来怎样的游戏体验呢?
朱聪:其实,增强版和怀旧版几乎是同时策划和准备的。如果说怀旧版的初衷是给玩家带来原汁原味的经典内容体验,那么增强版就是让玩家感受到与以往印象完全不同的传奇。在玩法、UI设计和系统机制方面,我们进行了一些新的尝试和改动,因此增强版与之前的传奇游戏相比,将有明显的差异化特征。
比如在增强版中,我们调整了死亡爆炸机制,如果玩家在特定区域死亡,不仅身上的所有装备和道具都会爆炸,角色也会被直接删除,这在以往的传奇游戏中从未出现过。此外,通过云游戏技术的应用,增强版支持多端数据交换,玩家无需下载客户端,只需3秒即可在网页和手机上直接与PC端的玩家一起玩。同时,我们也对装备、道具和技能系统进行了重大调整,所有装备和消耗品都是玩家自己打造的,所有技能都会附在装备的不同部位,供玩家组合搭配。游戏不再有战术和职业的划分,玩家只需要创造一个角色,就可以拥有不同职业的技能。新增的战斗天赋和生命天赋系统,也会让玩家的角色成长方向更加多样化。
Game Inn:我们在《血腥传奇增强版》的悬疑站中也看到了这个新增的全爆模式,不过四大区域划分的细节还是有些不清楚,能不能详细介绍一下这些区域的设计思路?例如,为什么只有红色区域会死亡并爆炸,而其他区域在死亡后不会爆炸。红区有哪些特殊奖励会吸引玩家冒着全面爆炸的风险?
朱聪:这次的强化版分为四个区域,我们会在地图的右上角标记出来,告诉玩家他们目前在哪个区域。安全区和以前一样,是一个提供一些日常服务和功能的区域,主要在主要城市,还有一些野外的安全区,玩家无法在其中进行PVP。虽然黄色区域的战区和蓝色区域的怪物战斗区在死亡后不会爆炸,但装备的耐久度会大大降低。这是为了保证玩家在新手时期可以安全地提升自己的角色等级和装备等级,积累更多的资源。对于这个阶段的玩家来说,如果经历死亡的彻底爆发,他们不仅会有强烈的挫败感,严重甚至会从游戏中迷失。我们希望玩家在黄色或蓝色区域成长到一定等级,然后前往红色区域体验死亡爆炸模式带来的不同体验。
至于红色区域如何吸引玩家,其实很简单。对于传奇玩家来说,PK就是爆装备,装备全爆对玩家来说更有吸引力。此外,我们还会在红区设置一些高奖励的任务和活动,吸引更多玩家到红区获得这些丰厚的奖励。
游戏客栈:网游通常比较注重用户的修炼体验,设计死后直接删除角色的玩法,会不会很符合这个逻辑?毕竟玩家辛辛苦培养的角色会一下子没了,谁也接受不了吧?
朱聪:死后,玩家装备所有的道具,甚至直接删除角色,确实很残忍,如何让玩家接受这种玩法,对我们来说也是一个挑战。但幸运的是,我们有庞大的玩家群,经过多次研究和测试,在得到大多数玩家的反馈后,我们改进了机制。当玩家在红色区域死亡时,如果他们重新创建自己的角色并重新进入游戏,他们只需要在医务室地图上在线一段时间即可恢复他们死亡前的角色等级。换句话说,当玩家死亡时,真正失去的是他们身上的所有装备和物品。
如果想要防止身上所有的装备和道具爆炸,游戏中其实还是有一些对策的。例如,在前往红区之前,玩家可以在仓库中存放一些物品。这是因为即使你死在红色区域,仓库上的货币和角色仍然被保留下来。如果你想快速卷土重来,你需要做的就是用你身上的金币换取其他玩家的一套装备,或者从仓库里拿出你之前保存的装备。
游戏客栈:软惩罚让用户感到“死亡”,确实比永久删除稍微容易接受。除了这个新机制之外,我看到在《血腥传奇增强版》中还增加了材料收集和装备创建,这些其实是现在MMO游戏中比较常见的系统,这些玩法和传奇结合之后,传奇玩家会得到什么样的反馈?
朱聪:其实在任何MMO游戏中,都会为玩家提供各种获取资源和赚取金币的方式。过去,传奇只能通过与怪物战斗来获得金币或装备,但现在增强版给了玩家更多的选择,包括装备和日常消耗用品,都可以由玩家自己制作。同时,游戏还支持玩家交易和出售自己的道具,不仅增加了玩家赚钱的方式,也增强了玩家之间的互动。对于“平民玩家”来说,新版交易币将由锭改为金币,无需充值即可自给自足,甚至在游戏中成为商界的大牌。
游戏客栈:如果所有的装备都是玩家自己制作的,那么装备的属性是固定的还是随机的?
朱聪:玩家制作的装备其实分为基础属性、随机属性、随机技能三部分。装备在同一部分,除了基本属性是固定的,随机属性和伴随技能不同。如果玩家希望装备的某个部分带有他们想要的技能,他们需要保持耕种材料来制作装备。如果你还没能制作出你想要的装备,你也可以与其他玩家交换。
Game Inn:你觉得《血腥传奇Plus》的单职业玩法有什么优势,游戏的平衡性如何?
朱聪:作为《喋血传说》的运营商,盛曲游戏在21年的《传奇》运营中积累了丰富的经验,在把握游戏的方方面面,尤其是平衡性方面,比其他传奇游戏有着天然的优势。
过去,传说中的每个职业都有自己的优缺点,法师的技能侧重于群体伤害,道人攻防兼备,战士爆发力强。不过,增强版开放了所有职业的技能,让玩家自由选择和匹配,对大家来说都比较公平。同时,对于传奇玩家来说,他们手里的游戏账号不止一个,玩过三个、四个甚至五个职业的人很多,所以玩了这么多年,总想体验一些不一样的东西,所以我们在增强版中推出了单职业的玩法, 玩家可以随意组合技能,通过天赋树加强角色的主要方向。
游戏客栈:关于天赋树,目前官网上没有详细的说明,能不能粗略说一下这个战斗天赋和生命天赋的效果是什么?
朱聪:所有天赋点数都是通过玩家升级获得的,战斗天赋以战斗战术原有三职业的技能为基础,玩家可以激活每个职业的技能天赋,从而强化原有装备技能的效果。例如,战士的半月弯刀技能可以造成100%的伤害,但是当玩家选择战士的半月弯刀技能天赋时,这个技能的伤害可以提高到110%甚至更高。同时,天赋也有熟练度设置,相应的技能强化效果只有在熟练度满后才能激活。
对于玩家来说,可以选择同时强化道士的某项技能或法师的某项技能,以最大化自己的攻击力,或者兼具攻防兼备的效果。当然,也可以选择只使用一个职业的技能,强化相应职业的先天技能,玩家可以自由决定角色的成长方向。
而且人生的天赋还是比较精细的,比如采集和制造都有不少分支。不同的分支天赋激活升级后,可以收集到相应天赋等级可以收集到的物资。同样,只有通过收集才能提升天赋的熟练度,当熟练度满时,可以进入下一层天赋点,制作装备的天赋也是如此,想要制作更高级的装备,就需要升级天赋才能解锁。天赋树的玩法其实对玩家来说要自由得多,玩家可以选择专注于聚钱或者制造天赋来赚取更多的金币,也可以选择以战斗为主的天赋来强化自己的基础PK实力。
Game Inn:那么《 Plus》的目标用户是谁,哪些用户的游戏习惯更受欢迎?
朱聪:目标用户首先是传奇的核心用户,同时我们也想吸引一些手游或网页游戏的年轻用户,这些年轻用户基本上都处于一个比较新的内容环境,没有经历过怀旧版或者最早的传奇, 所以增强版可以触及他们赚钱、玩宝和PK的需求,也可以让他们更快地适应这些新的玩法。
Game Inn:目前《血腥传奇增强版》的内容池有多深?
朱聪:我们提供给用户的是一个长期版本,用户可以充分发挥自己的优势,在玛尔法大陆体验不同的乐趣。我们将继续丰富游戏的玩法和活动,新内容的推出速度将略快于玩家消费内容的速度。
Game Inn:你认为云游戏技术会对《 of Blood》乃至其他PC游戏产生什么影响?
朱聪:首先,云游戏技术的应用会大大降低用户的门槛,可能很多用户都看过10G之前的终端游戏客户端大小,他不想下载,现在《血腥传奇增强版》支持三端数据交换,在手机上,在网页上只需要3秒即可进入游戏, 那么这种便利就能够重新吸引很多用户,因为没有下载成本,也不用担心占用手机的内存。对我们来说,利用这种点击播放的优势,我们能够与更多的平台合作,包括短视频、小程序,甚至公众号,这可以帮助我们降低获取新用户的难度,触达更多的人。其他终端游戏也是如此,这种便利性不仅可以为老游戏带来更多的新鲜血液,还可以带动终端游戏市场的收入,对用户、游戏厂商和市场都有积极的影响。
Game Inn:你们在开发《 》时遇到过什么困难吗?
朱聪:其实有很多困难,比如手机的操作方式,UI的设计。因为增强版其实是终端游戏,想要在手机上实现终端游戏那么多的技能操作和系统功能,就必须合理安排UI的布局,让它足够好用,足够美观。根据手游用户的操作习惯,我们在手机上做了大量的调整和优化,现在玩家在玩手机时可以轻松找到手游的相应功能,也有玩家反馈说,手机端其实比PC端使用起来更舒服, 未来我们将继续优化移动终端的UI和布局。
Game Inn:您能透露一下“ ”何时推出吗?
朱聪:游戏将于9月24日开放预注册,9月28日正式上线。希望广大传奇玩家能在游戏中找到属于自己的技能搭配风格,感受《死亡爆炸》的全新设计,体验全新的传奇之旅。
(完)。
2020年,游戏客栈的记者写了一本《正面管教:儿童游戏思维管理》一书,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷于游戏”的书,书中记录了大量儿童玩游戏正面管教的真实案例。老师,我们可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也希望纠正整个游戏行业的名字,我们不仅是一个快速成长的行业,也是一个有社会责任感的行业,每个游戏公司都会为保护未成年人的游戏做出自己的努力!
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