五年级时,我用三条命拿到了第一部红白机《魂斗罗》,但从未成功通过第四关。 每天我都在想哪个细节是我没注意到的,后来我了解了BABA,上、下、左、左、右。
初中《街头霸王》时,我十五岁,站得像个流氓。 我站在大孩子们身后,看着他们杀死所有人,心想:“如果我知道这些连击,我也能成为大师!”
大学时期,从war3、澄海3C、DOTA,到LOL,我亲眼看着SKY夺得冠军。 那时的我连两台中级电脑都打不过,但泪水却止不住瞬间充满眼眶。 我不能说我有一种国家荣誉感,我只是单纯的觉得,“你看,原来玩游戏也不是一无是处!”
后来,随着移动互联网的不断创新,我与游戏的陪伴似乎从端游转向了手游。 琐碎的时光里,我在《王者荣耀》里探索峡谷,在《乱世之王》里征服城市,在《天天爱消除》里解决我的烦恼,在《QQ飞车》里梦回从前。
在游戏中,我穿越了不同的世界,偶然遇到了各种奇妙的事情。 今天无意中看到TiMi 11周年的H5视频。 蒂米的声音和熟悉的游戏角色打开了我的记忆盒子。 跟着田美云,我感觉自己又回到了自己的游戏世界。
我忍不住笑了,十一年,就十一年了。
当我在H5中听到“不管路有多远,即使没有尽头,也要勇往直前”这首歌,看到天美的主要游戏角色以乐队的形式出现时,我又想起了那句话:有些事情不是看到希望才去做,而是坚持做才能看到希望。
在全民娱乐的时代,如何创新传承历史悠久的传统文化,就是这样一个看似无望的问题。 但《王者荣耀》让我们生动地看到了传统文化拥抱年轻玩家的多种可能性。 视频中,身着传统越剧服装的上官婉儿身姿敏捷。 她手握纸扇,念叨着“执子之手,与我偕老”,出现在春风中,仿佛是一位老友。 纸扇一打开,蝴蝶成群飞舞,与婉儿的梁祝皮肤一模一样。 这个细节很引人注目。
下一秒,夕阳西下,田美云驾驶着一辆飞驰的汽车,穿过敦煌赛道,穿越神州赛道; 还有《家国梦》的火车金币和《魂斗罗》的兰斯啤酒一闪而过。 。 整个场景让我想起了坐在椅子上突然开始随着赛车的节奏左右摇摆、过弯的愉悦感觉。
可以说《QQ飞车》是很多朋友玩的第一款赛车游戏。 随着比赛的进行,我们不断体验不断喷射和漂流的乐趣。 在游戏赛道上,我们不愿意落后于别人,在人生赛道上也是如此。
游戏策划人员大概也是这么想的,所以当我们随时随地对游戏提出意见时,他们都会想尽办法与这些意见“赛跑”。 只有获胜,游戏才能更好地生存。 这就是“物竞天择,适者生存”的原理。 视频中,策划者头上系的红丝带写着“好好改变”,这让他看起来就像是一个立志“努力”的初二热血青年。 这看似一句玩笑,实则体现了他们积极应对、解决问题的决心。
但有时候,弱者更需要更多的关注,比如我们身边那些有视力和听力障碍的人。 我以前从未想过视障人士的日常生活是什么样的,但天美开发的游戏《看见》让我体验到了。 当现实生活融入游戏时,游戏也对我们的生活产生积极的反馈作用。
H5再现了《See》的游戏画面。 作为一款让玩家体验视障人士出行的公益游戏,它的出现在这里无疑再次提醒每一位玩家要多一些同理心,感受视障人士的不易,在现实生活中,不要占用资源为盲人提供帮助。 正如弹幕所说,“愿他们被这个世界温柔以待”。
有人说,城市生活的快节奏让我们越来越缺乏同理心。 我们可以对猫狗之类的宠物表达爱意,但不能容忍队友的错误; 我们追求简单的幸福,希望离开半辈子还能回来。 我们还是青少年,但在游戏中我们变得只是追逐名利; 我们用游戏来抵抗孤独,但我们却因为游戏而变得更加孤独。
TiMi的十一周年H5,通过多个游戏场景,让我们重新体验了曾经在游戏中拥有的快乐,重新认识了游戏的价值。 我们可以通过玩游戏来缓解压力和烦恼,正如H5的歌词所唱的那样:“在爱情和战斗中,你必须勇敢地前进。即使你的心中拥有全世界,你也可以偷懒,耕耘一片田地。偶尔你会遇到烦恼,轻松消除即可”; 我们更可以在游戏中吸收竞技的正能量,体验传统文化与游戏文化的多元交融,领悟游戏本身作为第九艺术的魅力……
在H5的最后,通过点击互动,还看到了分享各个天美游戏对应的海报,一共14张海报,充满了玩家的喜爱。 他们都有一个共同的主题——快乐和真实,展望未来,追求自己所相信的一切。我想这就是这个H5的核心意义。 人生的路还很长。 只要我们有爱,无论走多远,无论这一路上经历多少挫折,我们都要坚定地追求我们所信仰的一切。玩游戏如此,共创游戏文化如此。 ,对于其他事情更是如此。
人生是一张由欲望编织的大网,有人跳进去,有人逃脱。 但请继续坚持下去,因为云下有广阔的世界,总有惊喜在等着你。
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