作者丨禁忌
假装自己有点熟练
Glu北京工作室解散后。 文章详细介绍了Glu北京工作室从2007年成立到4月底解散的整个手游产品线的发展历程。 这是一个关于工作室的诞生、崛起和衰落的故事。 正如我们常说的,故事的结局往往并不那么美好。 事实上,Glu北京工作室宣布关闭,但这并不意味着团队成员彼此分离。 有些人离开后很快加入了其他公司,继续开发可能有他们以前游戏影子的产品。 其他人则希望保持这支球队的完整,并继续在游戏中走自己的路。
《永恒的战士4》
作为工作室负责人,王坤当时没有接受采访。 一方面,工作室解散后他仍在调整自己的状态; 另一方面,他正在积极寻找球队的下一个目的地,无暇顾及。
现在,他们的团队已经组建完毕,正准备启动新的项目。 楚乐记者前去采访。
丨寻找下一个家
当前手游行业发展迅速,不少大公司都在收购、吸收成熟的游戏工作室为自己所用。 在扩张自己的同时,还可以开拓新的事业,一石二鸟。 Glu北京工作室解散后,虽然很快有人找到了新东家,但仍有不少成员希望继续合作。 毕竟他们合作了这么多年,有着难得的默契。 尽管部分同事流失,但团队仍有24人,在手游市场极具竞争力。
Glu会议结束后不久,王坤通过介绍认识了一家大型游戏公司的高管。 对方当时的态度很明确,说需要他们。 王坤准备了一些计划,包括成员每年的成本、薪资、产品方向等。“为了保障团队成员的利益,我提出了员工月薪小幅上涨的方案。平均来说,涨幅是7-8%。” 他认为这样的要求是合理的。
“我们希望游戏内容是PQ(Glu北京解散前最后一个未上线的项目)和《永恒的战士》相结合的产品。” 他表达了未来如果加入新公司,团队游戏开发的内容方向的想法。 计划已经制定好了。
代号PQ,有点像《白猫》,是一款垂直动作游戏
“当时进展非常顺利,我们从5月初就开始准备入职流程,HR部门已经开始积极准备入职员工信息。不过,业务经理在一次会议上问了我们几个问题几天之后。 。” 王坤说道。 本次会议中,公司产品、技术、美术、工作室负责人进行了提问。 该公司主营传统MMO,而王坤团队此前主要从事单人动作游戏,网络能力较弱。 产品的差异可能会影响团队的整合。 也有人认为自己团队要求的薪资太高了。 “我们的成本很高,但我们的团队稳定性强、凝聚力高,磨合成本为0。他们都是在这个行业工作了5到10年甚至更长的人。”王坤解释道,“因为我们都有很多工资,会更高,但长期计划中必须有降低平均工资的计划。”
王坤认为,归根结底还是因为契合的问题。 虽然他们公司规模比较大,但是融入新的工作室还是有风险的。 “高层是想把事情做好,但我刚才提到的那些人是实际操作、承担责任的人,他们考虑了很多实际问题。虽然我不喜欢他们在现场的表达方式,但他们得出这样的结论对我来说并不奇怪,所以让我等待消息。”
然后等消息就没有消息了,“最后没有消息说定了,就突然消失了。”
王坤并没有放弃其他机会。 作为工作室负责人,他带着24名团队成员的信息去了很多其他公司,比如掌趣、乐源鱼、智行通、祖龙,以及一些成长型游戏。 在公司里,我遇到的每个人都是总经理或更高级别的人。 但大家的反应基本都是一样的。 如果你不知道如何使用这样的团队,那么如果你不知道如何使用它,就有很大的风险。
“当时我心里很不舒服,但渐渐地我又回归理性,觉得这么多人的重组项目不现实。同时,随着这段时间对国内手游圈的了解加深,我也感觉手机游戏开发的理念越来越不适合我们团队了。” 球队策划张越和王坤去了几家公司,后来他总结了他们重组不顺利的原因。
原Glu北京研发部一直在做玩法重的游戏,单机比较多,但现在国内流行的手游大多是MMO类型。 后来有朋友给他推荐了一家VR公司,因为目前VR大多不考虑MMO部分。
丨VR橱窗
这家公司的创始人都是北京理工大学的高材生。 公司已获得大量投资,估值达数亿元。 与目前大多数国内厂商制作的VR内容仍仅限于PC和游戏机相比,这家公司的产品是数千平米的大型线下平台,类似于迪士尼和环球影城的体感影院,但他们会拥有更多VR比这些还多。 眼镜。 他们有投资和线下平台,但缺乏更好的定制内容。
VR体感剧场概念图
王坤此前只在手机上体验过VR,他认为这种体验“太恐怖了”。 他说的恐怖并不是指内容恐怖,而是这类游戏带来的头晕、不稳定、帧率低等问题。 在与这家VR公司洽谈过程中,他在HTC Vive上体验了游戏。 “手机和平台之间的体验、沉浸感、帧率根本不是一个数量级的。” 王坤感慨地说。
已经是五月底了,Glu北京工作室已经解散一个月了。 当对方想要伸出橄榄枝时,王坤并没有急于做出决定,而是先前往北京各地的线下VR体验店进行调研。 。 这些线下VR体验店有很多共同的特点。 它们位于商场的一角,设备简单,游戏内容重复。 然而,指控并不含糊。 有媒体对相关行业进行了描述,称其为“下一个时代的网吧”。 “不是下一个时代的网吧,应该是下一个时代的游戏厅,他们达不到网吧的水平。当年网吧之所以流行,就是因为那里有各种各样的网络游戏和在线游戏。”如今的VR是街机时代,而且大部分都是单机游戏。” 王坤认为,最重要的是“游戏内容少”。
随着王昆提出VR的想法,张跃也开始去一些线下门店体验,了解到目前市场上优质VR内容存在缺口。 张悦是一名拥有 20 多年游戏经验的游戏机玩家(玩家)。 他还希望有一天能开发出优秀的主机游戏。 然而,在中国直接开发主机游戏相对困难。 “VR平台的出现给了团队探索新领域的机会,我和团队成员对此感到非常兴奋。”
随后,王坤找到了VR公司,表示他们对发展VR有信心,但在做出决定之前,他们还得去上海了解一下市场。 上海的商业娱乐氛围比北京更浓厚,VR线下店产业也更加成熟。 此时,原本24人的团队已经减少到只有十几人。
丨上海之旅
在上海,王坤遇到了Glu时代的前老板,他现在在一家海外影视娱乐公司负责游戏IP发行。 他认为,王坤既然选择进入VR领域,为什么还要考虑与别人合作建设线下门店呢? 不如直接在如今的蓝海市场创业。 他向王坤介绍了几位投资者,其中一位建议王坤先做一个demo,然后再从demo开始。
在制作demo的时候,我们首先要确定内容。 当时团队没有多想,就决定制作一款砍杀体感动作游戏。 “毕竟我在行业里做ACT元素的游戏已经快11年了,这可能是‘基因’的原因。”负责游戏策划的张悦说道。 然而,随着开发工作的进展,他们逐渐发现市面上的动作(ACT)游戏非常少,而且为数不多的作品都非常粗糙。 随后的发展也证明了VR动作游戏是一个极其难啃的“硬骨头”。
张越认为,游戏开发就是概念开发,每个人的概念都会不同。 VR市场呼唤优质内容出现的同时,也往往伴随着一些“噪音”。 “VR不适合动作游戏,而是更适合FPS和AVG”,或者“VR游戏沉浸感最重要”之类的空话。 但团队不肯因为“不适合”二字而退缩,更享受探索和挑战的过程。 张跃将此归因于他们的“硬核基因”。
团队成员在Demo的开发过程中爆发出了Glu时代所没有的潜力。 “这里有哥特风格的艺术家,有从事过影视内容的动作工程师,有近20年家用主机平台开发经验的3D老手,有热爱金属音乐的大胡子制作人,还有年轻热情的外观策划师。 一位沉默寡言、神秘的兼职技术美术图形工程师,以及一位习惯于即时响应我的需求的高级工程师,这给我带来了很大的压力。 我曾经以为我们是一群“固执”的老家伙聚在一起。 这将像一场战争,而现在我们就像一辆德国坦克,咆哮滚滚。”
该团队在十天内制作了第一个演示。 有了Demo,我信心十足,开始考虑自己创业。 投资谈判接近完成后,王坤与北京VR公司进行了更直接的沟通。 过程中出现了一些小纠结,但最终大家“聚在一起,轻松聚在一起”。
王坤认为,这家北京VR公司为他打开了一扇窗,让他知道该往什么方向走; 现在,前 Glu 领导人启发了他并指导他该怎么做。 “我感到非常遗憾,但做事的窗口不多。在我这个年纪,思考然后走出来的窗口并不多。”
丨重新开始
7月,正式成立。 V就是VR,很好理解,但是呢? 王昆说,这是他们追求好玩,也是最原始的本能,就像动物追求生存一样。 “与普通手游公司相比,Glu他们对游戏性的追求更高,甚至可能开到82%,有的公司开到28%。用很多公司的话说,他们已经放弃了。”很多赚钱的机会。”王坤嘲讽一笑,“又不是放弃,又不是不会。”
王坤找到了一些外国朋友。 他们认为这个名字读起来很朗朗上口,所以他们决定用这个名字。 该公司的中文名称是Weimo Era,Weimo是音译,Era代表着他们新的开始,做出与以前不同的产品。 以前是手机游戏,现在是VR。
今年是媒体说VR会爆发的一年,或者说以后每年都会有类似的言论。 这种受欢迎程度还没有体现在消费市场上,更多的是体现在投资市场上。 很多人预见,未来两三年,VR将会真正爆发。 今年,初乐的同事去了CJ、TGS等展会,对VR展位的高人气印象深刻。 许多人排的队太长,以至于过道都挤满了人。 作为行业新人,维墨时代该如何定位自己?
“未来两年,我们的产品定位将是全球性的,这是我们一直应该做、也一直在做的事情。从、到Glu,我和张悦做出的产品是分布全球的,品质也是全球的。”中国人也喜欢,乐趣无国界。现在,无论是人脉还是制造产品的技术,我们制造全球产品已经很正常了。”
游戏中角色的概念艺术
相比很多厂商的全球化即将产品上架Steam,有更详细的计划,“我们将与韩国发行商和美国发行商合作”。 这些都是王坤之前在Glu向Glu全球分销总裁汇报时积累的。 游戏会考虑移植到手机上,因为用户数量较多,相比PC平台可能会牺牲一些效果。 “挖掘海外用户也是我们的强项。现在在海外市场,最受欢迎的产品是谷歌和三星的Gear VR。” 过去在Glu,王坤有一位非常亲密的韩国同事,负责Glu游戏在韩国的发行。 北京工作室解散后,他也离开了Glu。 王坤计划带着这场比赛参加今年11月相当于中国CJ的韩国GSTAR,也将与这位老朋友相聚。
魏墨的项目还处于非常早期的阶段,但已经在积极开发中,部分美术已经外包给上海英培和魏晶。 “最大的支出主要是美术和次世代图形。如果我们想和其他团队竞争,我们自己的产品需要在90到100分之间,而不是70到80分。游戏玩法比别人好,图形也比别人好。”只有这样,才有机会。”
新产品将延续demo的体感动作类型。 故事是末日奇幻题材,更接近初代《暗黑血统》。 选择这种世界观有两个主要原因。 一方面,它可以容纳只能出现在奇幻题材中的敌人,这是他们这几年最擅长的领域。 另一方面,将城市和自然环境转变为末日也是一种非常有趣的方式。 话题希望能给玩家带来既熟悉又新奇的感官刺激,而不是特别压抑或恐怖。
“与市面上很多滑雪、登山、探索、解谜等感官体验为主的产品相比,我认为《恶魔时代》的第一款产品应该具有浓厚的游戏血统,直接、暴力、喧闹、毫无保留。 但我们绝对注重细节,就像经典的SEGA游戏一样。”张跃说。
该产品立项至今已有近两个月的时间,游戏架构已经完成。 该架构将作为未来《恶魔时代》动作游戏开发的基础。 与前10天开发的demo相比,他们这次放慢了速度。 张跃的观点是:如果一味追求速度,放弃工程化管理和迭代,产品必然会陷入疲惫不堪、没有积累的尴尬境地,最终失去竞争力。 这一点之前GLU并没有认真对待,导致新一代IP项目中出现了大量的推翻和重复工作。 最后,当ARPG热潮到来时,开发团队没能具备快速迭代开发的能力。 最终放弃了竞争力。
恶魔时代员工在工作
有时候只是为了眼前的快乐,结果是你永远不会再快乐了。
为了推广,微墨还积极与欧美各大厂商协调,希望以低成本获得知名IP的授权。 授权事宜已讨论60%至70%。 虽然接近尾声可能会出现变化,但现在看来并没有太大的阻力。
王坤对于IP有着自己的理解。 他认为,在游戏行业,一部电视剧、一部国漫、一部电影都不能称为最理想的IP。 “真正理想的IP应该属于游戏。” 打开畅销榜,我们看到很多游戏都是PC游戏上已经有的老IP,在榜单前列很难看到原创游戏产品。 包括最近热议的《阴阳师》,他们购买了日本小说的版权。
王坤希望11月份去韩国时带的游戏是目前正在开发的、已经获得经典IP授权的游戏。 “我和我们内部的人聊过,像育碧、Glu,他们一开始做各种IP游戏来创收,然后创造自己的IP。两三年后,他们可以考虑做自己的IP。如果我能得到一个IP以非常低的价格购买VR,我不会有任何担心或尴尬。”
丨结论
采访的最后,王坤提到了北京工作室解散前的项目——PQ。 “一个新游戏需要时间去引导,而我们自己没有做好。新手如何上手是我们的问题。我们会改进系统和战斗。如果之前的引导做得不好,我们已经意识到了。”停下来改变指导,我也知道美国要解散,但没想到这么快,跟踪数据和产品调整通常需要一两个月的时间。给了5天时间观察数据,我还是很不甘心!”
这一次,他们有足够的时间来开发新产品。
目前,维摩时代已洽谈酸奶资本、松鹤资本两家机构的天使投资,并将于近期收到首笔投资。
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