英雄联盟(LOL)上线十余年,积累了无数的玩家基础。 因此,英雄联盟手游在公测之前就已经拥有如此庞大的玩家基础,上线之初的热度也稳居榜首。 然而游戏的热度很快就直线下滑,直到现在还被《王者荣耀》、《原神》等游戏稳步压制。 那么,是什么原因导致万众期待的英雄联盟手游跌落神坛呢? 笔者认为有以下几个原因。
首先,是游戏机制的问题。
联盟手游讨论最多的就是MMR和ELO机制。 简单来说,MMR机制是根据玩家的隐藏分数进行匹配。 如果低段位玩家的表现明显高于同段位玩家,系统会将该玩家与隐藏分数相同的对手进行匹配,直到匹配到的玩家与该玩家匹配为止。 玩家技能均等,即根据技能进行匹配。 ELO机制与此不同。 它采用胜率标准进行匹配,使玩家的胜率被迫保持在50%左右。 如果玩家等级高于同等级,系统会为玩家匹配等级低于等级的队友,甚至更差。 或者安排机器人队友或者调整玩家的网速! 这也是很多玩家连胜之后连败甚至连败的原因都是SVP造成的。 笔者经历过连胜之后又连败,颇为难受。
其次,是处罚问题。
如今,英雄联盟手游也被玩家戏称为“哑盟”。 手游系统对于玩家言语攻击的惩罚相当严格,严厉到有些变态。 有玩家表示,自己在游戏中与朋友开玩笑后被封禁。 也有玩家因为在游戏中说方言而被系统封禁。 这种禁令不仅限于对手和非团队队友,还包括团队语音和文字聊天,导致与朋友玩黑游戏时体验非常差。 与此相对应的是对送人头、恶意挂机、演员等违法行为的漠视。
第三,皮肤问题。
联盟手游国服和外服的皮肤风格相同但价格不同,尤其是盲僧龙的传人皮肤。 国内服务器的价格比国外服务器高几倍甚至几十倍。 有些皮肤只能通过充值参加活动才能抽取。 注意,有机会抽奖,但并不代表一定会抽到。 这种做法对于中国服务器的一手玩家来说实在是太恶心了。
第四,装备和技能问题。
与PC游戏相比,手游的可玩性有所下降。 首先,去除提纯,TP只能通过鞋子合成。 这将极大地限制凯南这样从后面进入战场的英雄。 其次,鞋子不能卖来换装备,也没有钢合金、愤怒混合物等消耗品。
以上三点是英雄联盟手游热度下滑的主要原因。 笔者万万没想到,一款游戏在发布一两个月之内就能开启老友召唤系统。 作为一个老玩家,真心希望联盟手游策划能够端正态度,不要再把玩家当成消耗品了。
#英雄联盟手游国服#
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