说起“刷”,九江不禁想起了另一款游戏。 因为他突然想到了这款游戏,他就有一种莫名的想要再买一部手机的冲动。
(大家都知道是什么游戏吧?)
这是一个具有出色美术设计的奇幻背景。
它以光明与黑暗的双重对抗为基础,展开了一段史诗般的故事。
它是由一家知名工作室开发的,其作品拥有广泛的受众。
其手感极佳,受到所有玩过它的玩家的一致好评。
经过第一代的尝试,第二代有了长足的进步,成为了玩家们的最爱。
让玩家在玩的过程中感受到痛并快乐着。
连续多年位居同类型游戏排行榜前茅。
是邦吉开发的《命运》系列和暴雪游戏开发的《暗黑破坏神》系列。
(玩家同样又爱又恨的《命运2》)
第818章 “刷”boss“暗黑破坏神”
《暗黑破坏神》是暴雪娱乐于1996年推出的经典动作RPG游戏系列,英文名“”来自西班牙语,意思是魔鬼或恶魔。
根据游戏名的谐音,国内玩家也称其为大菠萝。
《暗黑破坏神1》发售时,游戏的黑暗风格、复杂的技能系统和升级系统、齐全的装备和丰富的收集元素对于当时的玩家来说是前所未有的体验。 。
在《暗黑破坏神1》取得成功之后,暴雪于2000年推出了《暗黑破坏神2》,游戏一经推出就好评如潮。 《暗黑破坏神2》在国内推出时,就通过正版CD、山寨复刻等方式占领了单机市场,这应该也是大多数玩家最先接触的《暗黑破坏神》系列。
(《暗黑破坏神》系列中的指南——迪卡凯恩)
多少玩家,由于年少无知,不再听这个老人的胡言乱语:“英雄,留在这里!请听我说。”,然后走上了一条无尽的不归路。
(《暗黑破坏神2》的启动界面也是一代玩家的记忆)
《暗黑破坏神2》承载了初代的黑暗游戏风格,并在游戏中引入了更多游戏丰富的设计。 技能装备的构建和搭配系统至今仍是一个优秀的设计。
(丰富的技能组合提供丰富的可玩性)
为了匹配心目中的最强结构,“奈非天”(当时游戏主角的名字,现在正式翻译为“奈非天”)不断挑战一个又一个副本。
当玩家刷出拥有自己想要的属性的装备时,感觉自己有一种“中彩票中了500万”的成就感,而这就是“刷”游戏最简单的乐趣。
暗黑破坏神系列的成功催生了市场上一种新的游戏类型——类暗黑破坏神游戏。
但在《暗黑破坏神2》的辉煌之后,粉丝们期待的新游戏《暗黑破坏神3》却走上了一条坎坷的道路。 创始人的离开伴随着暗黑破坏神系列制作团队暴雪北方的解散,相关消息陷入沉寂多年。
(北方暴雪,老玩家记得)
在《暗黑破坏神》沉寂的日子里,这款游戏的名声还在市场上流传。 无数的暗黑破坏神游戏已经出现,包括深受喜爱的火炬之光系列。
Max是北方暴雪的创始人之一,担任《火炬之光》开发公司Runic Games的首席执行官。 不过,玩家们心中依然期待着《暗黑破坏神》的回归。
(《火炬之光2》中依然能看到黑暗的影子)
经过玩家多年的呼唤,暴雪终于在2008年透露了有关《暗黑破坏神3》的消息,粉丝们期待着新的《暗黑破坏神》的回归。 这次(正在做,正在做,暴雪爸爸跳过投票?.jpg)四年了。
2012年5月15日,《暗黑破坏神3》正式发行,立即成为当时最畅销的PC游戏。 玩家多年的期盼终于得到满足。
(暗黑破坏神3开始的五个职业)
但在粉丝的热烈呼声中,也有粉丝表示《暗黑破坏神3》并不是他们想要的《暗黑破坏神》。 对于这方面,玩家之间仍然存在争议。
说到这个问题,就不得不提到另一款游戏《流放之路》。 本游戏由暴雪北方巨头之一戴夫亲自担任顾问。 Dave 自己将其称为“暗黑破坏神 2.5”。
其天赋树由多达1384点不同天赋组成,玩家可以打破职业限制,形成自己独特的天赋职业。
(浩瀚星辰般的免费天赋树是《流放之路》的一大卖点)
也因为拥有与《暗黑破坏神2》同样丰富的装备系统,《流放之路》也吸引了不少《暗黑破坏神2》的粉丝成为其粉丝。
(《流放之路》和《暗黑破坏神2》装备系统)
在“暗黑破坏神在xx正统”的种种评论中,《暗黑破坏神3》依然有大批新老玩家涌入。 一时间,百家争鸣的景象让ARPG“刷”游戏焕发出勃勃生机。
看到国外球迷的狂欢,国内球迷却高兴不起来。 由于国内代理商还没有发布《暗黑破坏神3》的确切消息,焦急的玩家纷纷在国外的战网上购买了该游戏。
2015年5月27日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服正式上线。 玩家们享受着国服的低延迟,开始愉快的玩耍。
(死神之镰版本的标志,这也是国服发布时的版本)
在跌跌撞撞的运营过程中,《黑暗3》度过了几个相对稳定的年头,直到那一天的到来,《黑暗》系列和暴雪再次站在了小丑舞台的中央。
2018年的暴雪嘉年华上,玩家社区爆发了一句“你们没有吗?” 那天,暴雪给了我们所有的手机。
(你没有手机吗?)
当时,在嘉年华转播活动的压轴时刻,粉丝们都在翘首以待暴雪发布有关《黑暗》的新消息。 当主持人喊出“We love”时,现场气氛达到了沸点。
令玩家意外的是,暴雪只发布了与网易合作的手游《暗黑破坏神不朽》。 这款《暗黑破坏神》新游戏的预告片在最后登录平台时并没有显示PC标志,这意味着粉丝们期待的新《暗黑》游戏并没有出现在他们期待的PC平台上。
(官方表示《暗黑破坏神:不朽》将是一部延续黑暗风格的作品)
当玩家代表用略带颤抖的声音询问本作是否会在PC上发售时,大家都得到了否定的答复。 《暗黑破坏神:不朽》没有在 PC 上发布的计划。
在选手们的一片嘘声中,主持人的一句“你们没有手机吗?”更是火上浇油。 这彻底点燃了玩家们的愤怒。
(暴雪急于在移动端展现自己的实力,却忘记了PC端的观众)
傲慢的回答激怒了所有观看狂欢的粉丝,玩家们开始激烈抵制《暗黑破坏神:不朽》。 上的第一个宣传视频获得了数十万个赞。
“你没有手机吗?” 传遍了玩家社区,最终变成了玩家之间疯狂笑话的狂欢。 暴雪也因为自己的傲慢而吃了苦果,股价断崖式下跌,久久没有回升。
(股价暴跌也代表了玩家的愤怒和投资者的不信任)
我买了手机,你的游戏在哪里?
当热度消退后,“黑暗”这个话题也随着《暗黑破坏神:不朽》慢慢淡出了玩家的视野。 直到2019年《暗黑破坏神4》在暴雪嘉年华上亮相,“黑暗”才再次被玩家提及。
(《黑暗4》莉莉丝,请踩我一下)
当我们回顾这场争议时,我们可以发现,玩家们的愤怒并不是针对《暗黑破坏神:不朽》,而是因为暴雪对玩家一贯的傲慢。
当我们重新审视《暗黑破坏神:不朽》时,不难发现,这并不是大家一开始所说的无用游戏。
等玩家们平静下来之后,《暗黑破坏神:不朽》再次放出了正在开发的游戏现场花絮。 这次大家普遍表达了对比赛的期待。
玩家们纷纷说道:“我有手机,你们的游戏在哪里?”
(玩家开始表达对游戏的期待)
像《暗黑系列》这样的角色扮演游戏在登陆移动端后依然能够很好地保持PC端的体验。
还原操作手感的技术已经非常成熟。 即使有摇杆操作的支持,移动体验也会比PC上的鼠标操作稍好一些。
(《暗黑不朽》承诺忠于原作风格)
现在技术已经成熟,玩家普遍担心的是系统设计、美术风格等问题。 通过这些真机和外服测试得到的反馈,让玩家有了更放心的答案。
“刷”类游戏一直拥有大量的核心受众,而这类游戏总是给玩家带来强烈的正反馈,让玩家释放压力,玩得开心。
在当今游戏技术的支持下,自上而下的视角ARPG游戏现在可以将玩家原本想到的各种大作带到移动平台上。 国内外厂商将发展方向集中在“刷子”上,是非常合理的。
无论是早期的《火炬之光》还是《暗黑破坏神:不朽》,各个厂商都在向不同的方向进行尝试,为玩家在移动端带来更好的“刷机”体验。
只要保持原有的优势,结合移动端的便携优势,充分利用玩家的碎片时间,相信随时随地的快乐“刷”游戏体验一定会吸引更多玩家。
写在最后
“刷”游戏一直拥有狂热的粉丝,但也有不少反对或讨厌“刷”的玩家。 《两个玩家》的制作人曾表示,反对多次重复游戏过程以增加游戏寿命的行为。
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