谢谢你的邀请
提问者提到的观点可能是我接触电子游戏以来所听到的,所以我在这里简单分享一下我的想法。
在开始之前,希望看到这个答案的人能够达成共识:个人不喜欢并不代表别人不喜欢。 遇到这类问题的时候,不要去想自己喜不喜欢,而是去想有没有喜欢这回事。 人们
回合制和卡牌游戏的范围确实太广了,所以下面的答案将基于一系列有趣的点+例子。
乐趣点一:运筹帷幄的乐趣和成就感
回合制游戏早在电子游戏之前就已存在,国际象棋就是一个很好的例子。 你走一步我走一步,没有随机性,没有随机数,更没有运气的成分。 但国际象棋不仅有趣,而且经久不衰。 如今,它拥有庞大的玩家基础,并已成为一项国际公认的运动。 归根到底,回合制游戏是棋类回合制游戏的延伸和变体。 本质上,它利用手头丰富的资源来取得胜利。 就是为了好玩、有亲和力,才增加了更丰富的资源种类。 随机元素让游戏更加刺激有趣。 当敌我之间的公平性被破坏时,游戏设计也会发生变化。 敌众我寡,敌强我弱,都是很常见的设计。 玩家需要依靠自己的战斗中的策略和战斗外的准备来赢得胜利。 简而言之,不要低估回合制系统。 不动脑就赢不了。而靠自己的智力获得的成就感,并不逊色于靠体力和操作能力获得的成就感。
注:当然也有低难度的回合制游戏。 这些游戏的乐趣可能在于其他方面,也可能是游戏本身设计得不好。 设计不佳的游戏一点也不有趣。 它不区分回合制或即时游戏,所以不会太累。 描述
《精灵宝可梦》系列
它可能是最著名的 PVP 回合制游戏之一,任何熟悉复杂战斗的人都应该理解。 打造团队,培养个人性格和努力,在战斗中了解对手的战术和团队,以及预判的心理博弈。 获胜并不容易。 单机游戏也是同样的道理。 你的队伍建设和招式构成将直接影响游戏的难度。 然而,神奇宝贝PVP更有深度。 这里我们只强调PVP。
《火焰之纹章》系列
近年来,虽然不断有声音说《火焰之纹章》系列的硬核性质有所下降,但相信这些声音在点击硬/后会瞬间消失。 就算你有道理,也不能随便攻击。 死亡的代价是极其沉重的。 如果你想赢,你不仅要思考,还要花很多时间去思考。在高难度下获胜后的成就感确实不亚于任何动作游戏。
趣味点2:角色
也许回合制游戏与卡牌游戏和国际象棋之间最大的区别在于角色。 玩家操作的单位不是棋子。 人物有个性、特点和故事。 人物塑造并不一定依赖于情节。 很多时候,玩家会对角色产生感情。 比如,《神奇宝贝》中陪你一路闯关的伙伴,《火焰之纹章》中帮助你克服重重困难的勇敢者,哪怕只是一个头上顶着锅的村民。 反之亦然。 对于一个精心打造的角色,很多玩家都会努力培养他,带他到前线战斗。 至于受访者提到的“龙珠融合计划”,游戏本身甚至不需要创建角色。 它直接使用现成的世界著名人物。 游戏的第一个魅力就是角色。 与你最喜欢的角色并肩作战并欣赏他们。 新的画面,新的声音,这就是魅力。 如果你认为这种卖角色的游戏只是为了吸引粉丝,那你就对了。 既然开发者并没有花费资源去创造角色,他们当然一开始就无意吸引那些对这些现成角色不感兴趣的人。
《最终幻想》《勇者斗恶龙》《失落》《传奇》等JRPG
非常重视剧情的JPRG自然会塑造出一系列深受玩家喜爱的角色。 角色的故事让玩家感动,玩家也对陪伴自己旅途的角色产生感情。这种乐趣在非回合制游戏中也能实现,但回合制游戏却可以很好玩。出色地。 一个很大的原因是回合制系统会给你足够的时间来操作所有角色。
《舰队》《碧蓝幻想》《Fate/Grand Order》等卡牌浏览器手游
抛开这类游戏的系统优缺点,光是在人物塑造上所付出的努力绝对是一流的。 图纸,声音,角色创建,一些与玩家的互动,一些有限的图纸,有限的声音,好吧,我们赚钱,我们做,我们做。 玩家喜欢刀光剑影的快感和运筹帷幄的策略,但也喜欢可爱的女孩。
乐趣三:操作精准
“大脑可以跟上,但手却跟不上。” 经常玩动作和射击游戏的人可能会经常有这种感觉,而经常玩格斗和音乐游戏的人可能会有更多的感觉。 游戏与体育运动相同。 在大多数情况下,它们需要操作和练习。 回合制游戏和纸牌游戏是例外。 如果你选择攻击,你就会攻击。 如果你选择打牌,你就会打牌。 减少误操作不需要长期练习,只需要友好的UI即可。 这使得回合制和卡牌游戏更受欢迎,不会让新玩家或不经常玩游戏的玩家遭受意想不到的挫折,并且可以让游戏的难度体现在应有的地方。
炉石传说
说实话,我不玩炉石,但我认为我的理解是正确的。 《炉石传说》是回合制+卡牌的游戏。 无论玩家选择打什么牌,都会被打出。 如果玩家选择用A攻击B,那么A就会攻击B。一切都遵循规则。几千小时的老手和刚开始玩游戏的新手的区别只体现在大脑中的知识上,不是肌肉记忆。
趣点四:收集与养成
可能很多人看到这两个词第一个想到的是神奇宝贝,所以我就以神奇宝贝为例。 从第一代到现在,宝可梦游戏的终极目标之一——收集宝可梦图鉴从未改变过。 虽然集齐所有图鉴后会有闪现符的特殊奖励,但对于大多数玩家来说,最重要的还是集齐全部的成就感。 这在任何类型的游戏中都是一样的,但在回合制游戏和卡牌游戏中实现得更好。 原因与第三个相同。 游戏的类型决定了它对体力操作的要求不高,只需要知识和努力。 就卡牌游戏而言,有时候是需要钱的。《黑暗之魂》和《马里奥》收集完成所需的时间不一定比《神奇宝贝》长,但《神奇宝贝》可以非常轻松、随意地玩,这并不是以《黑暗之魂》、《马里奥》等游戏为例。
发展也是如此。 回合制游戏中的角色养成直接反映了玩家所投入的时间和精力。 动作游戏即使有养成要素,也会根据玩家的操作熟练程度影响角色的强度。简单来说,就是肌肉和知识的区别。 高难度的动作游戏需要肌肉+知识,而高难度的回合制游戏大多数情况下只需要大脑。
写到这里,我发现我无法举出任何易于理解的例子,所以就到此为止。卡牌游戏和回合制游戏涵盖的范围非常广泛,所以写起来可能有点乱。 请原谅我。
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简单总结一下:
操作要求的降低使游戏设计摆脱了玩家体能带来的限制。
摆脱束缚后的第一个办法就是最大限度地发挥精神因素。 总之,那些看不起回合制难度的人,当我让他们玩火焰纹章的困难版时,他们都快要哭了。
摆脱束缚后的第二条路,让目标更容易实现。 例如,收集神奇宝贝图鉴和纸牌游戏通常需要比技术更多的时间或金钱。 喜欢高操作游戏的玩家不需要太敏感。 毕竟,他们只是为了好玩而玩游戏。 你练习了很长时间,就是靠自己的技术取胜。 他们靠肝和氪来玩耍、玩乐。 每个人都得到他们需要的东西。 是不是很漂亮? 。
摆脱束缚后的第三条路,就是把重心放在外面。利用现有的角色和IP专门为粉丝制作游戏,或者创造优秀的角色来吸引或留住玩家,这些都是现在卡牌游戏中很常见的模式。
最后,对于提问者所说的回合制游戏开发成本低的说法,我没有异议。 但擅长它并不一定比动作和射击游戏更容易。 动作射击游戏如果在画面、特效、性能上砸钱,稍微逊色一点,可能也不会受到太多诟病。 至于回合制游戏,如果平衡性差,系统可玩性差,那么这款游戏就不管它多么依赖屏幕镀金,它仍然是垃圾。
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