一方面为了防止破解,另一方面为了增加游戏收入,很多游戏厂商都对自己的游戏实行免费+内购(氪金)的运营模式。 虽然玩家表示反感,但丰厚的收入还是让厂商欣喜的延续着这样的模式。 不过,EA现任首席财务官布莱克最近对此有了一些想法。 他表示,社交游戏日益激烈的氪金模式并不健康,游戏开发应该避免这样的情况。
Blake认为,制作游戏时最重要的是考虑如何让玩家长时间留在游戏中,而不是用无休止的内购来逐渐厌倦消费者。 同时,据称EA未来不会制作这种模式的社交游戏,目前正在寻找新的方向。
另外,他认为目前利用DLC更新来增加公司利润是一个好方法。 玩家可以一次性购买DLC来体验其中的所有内容,这比通过虚拟商城所谓的“免费”体验更好。
事实上,这些言论确实是很多玩家想听到的,但目前还不清楚EA能否真正摆脱这种氪金模式,尤其是在社交手游中,仍然存在大量氪金作品。它的横幅就是一个很好的例子。 人们对金融模式的看法发生了变化,越来越倾向于氪金模式。 最后,无论怎样,我还是希望布雷克的说法不是欺骗玩家。
还没有评论,来说两句吧...