首先,手机游戏超越游戏机和电脑,成为全球众多玩家首选设备的阶段还没有达到。
手游发展至今,除了拥有人口红利和畸形游戏市场的中国外,大部分还处于轻度甚至“非玩家”玩休闲游戏打发时间的阶段。 手机游戏作为游戏还不够成熟。 现在手游的质量太差了,只能当零食,不能当饭菜。 而且,由于续航、操作等缺点,加上游戏价格不能太高,即使硬件性能允许,手游也不能当饭局游戏来玩。 因此,现阶段手机甚至会长期处于“零食游戏”模式。 虽然用户确实已经超越了游戏机和电脑玩家,但更多的是用来打发时间、坐地铁时玩连连看。 如果你真的想玩游戏,仍然是游戏机和电脑之间的选择。 在长期处于畸形游戏市场的中国,越来越多的人正在放弃手游作为主餐,因为更多的人看到了更好的游戏,开阔了视野。
广告本身就是一种占用碎片时间进行宣传的方式。 由于手游本身就是一种打发碎片时间的方式,再加上同样占据碎片时间的广告,其功能就受到了限制。 而由于时间分散、太短,广告无法占据太多“碎片时间中的碎片时间”。 如果占用太多,只会让人厌烦、烦人。 例如,现在很多手机游戏都有弹出广告。 你只会玩一会儿来打发时间。 弹出广告非常烦人。 看看有多少人因为广告而不玩。 那些有广告的手机游戏? ? 只会出现双输的局面。 至于广告皮肤或者场景印刷等植入方式,手游的细节根本无法吸引人们的注意力。
至于未来的发展,或者说便携式设备玩游戏会超越游戏机的那一天,至少在未来十年内不会发生,甚至用现在的手机也不会诞生这个概念。
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