我真的很恼火国内游戏界的一些人。
每次都是3A3A。
如何。
电影一定要像《复仇者联盟》那样是一部有特效的动作大片吗?
小说必须是《指环王》或《冰与火》那样的魔幻巨著吗?
AAA游戏就一定是好游戏吗?
难道3A不存在吗?那是一堆蹩脚的东西,bug很多,剧情蹩脚,游戏玩法也很无聊?
谈论一个好游戏。
以撒的结合是一款好游戏吗? 是3A吗?
《死亡细胞》是一款好游戏吗? 是3A吗?
泰拉瑞亚是一款好游戏吗? 是3A吗?
《我的世界》是一款好游戏吗? 是3A吗?
游戏中最重要的是什么?
就是这样玩的!
游戏是用来玩的。
只要游戏好玩,即使屏幕很脏,角色像“以撒”这样像3岁孩子手绘的,大家仍然会认为这是一个好游戏。
一款游戏只要好玩,哪怕没有狗屁剧情,也能成为经久不衰的经典,比如《俄罗斯方块》或者《扫雷》。 》
游戏公司阻碍游戏开发的说法并不准确。
准确地说,AAA级游戏是游戏公司阻碍游戏发展的结果。
所谓的AAA游戏是什么? 无非是大公司提高行业进入门槛的一种方式。
研究怎么玩好累,但不一定能成功。
它依靠画面、声音、光影几乎瞬间吸引玩家。
电子游戏发展至今已经多少年了?
实际的游戏模式只有少数。
RTS、RPG、ARPG、FPS、文字冒险、商业模拟、第一人称动作、第三人称动作以及 MOBA。
真正在游戏玩法上大放异彩的,基本都是名不见经传的小工作室的作品。
而往往是某个工作室让某个游戏玩法变得流行。
大公司跟进,用3A提高进入门槛。
当时,席某因RTS而出名。
那么业界所有人都会去做RTS。
暴雪的《暗黑破坏神》火了。
大家都要做ARPG。
魔兽世界火了。
这一切都是在接下来的几年里发生的。
《完美世界》、《诛仙》、《天堂1/2》、《剑魂》,画质越来越好,投入也越来越高。
说到剑魂,普通的网吧电脑已经玩不了了。
最有趣的事情是什么。
最搞笑的是,所有厂商都处于狂喜的状态。
突然我发现啊,原来下一个趋势是MOBA。
但此时,他们的拳头已经是全力挥出。
但事实上,DOTA早在2006年就开始流行。
此时,大多数厂商都对魔兽世界垂涎欲滴。
说实话。
大家想一想。
那些真正经典、现象级、杰出的游戏,创造了一个时代。
有多少是靠声光影皮肤的?
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我快要笑死了来,我们来一一回顾一下:《巫师1》是2007年的,你认为那一年画面最好的游戏是哪款? 号称显卡杀手的《孤岛危机》在第三版之后就消失了。你不知道吗? 你玩的游戏少了吗?
而且,大逃杀玩法并不是由 PUBG 开创的,而是由 H1Z1 开创的。 看一下 H1Z1 的图形。 2015年它算顶级吗? 蓝洞就拿出来做了个游戏,和LOL做DOTA的差不多,而且PUBG的画面也不是顶级的。
我们来谈谈塞尔达吧。 更不用说,《塞尔达》并不是开放世界沙盒的开拓者,而是大师。 我们来谈谈塞尔达的图形。 怎么说《旷野之息》的画质是“当时的巅峰”呢? 拥有NS功能的你怎么有这样的脸呢?
你说2006年的时候,网游中魔兽世界的画面质量没有问题,但单机游戏中只有一堆大块的魔兽人物。 你怎么能说“当时的图形质量是碾压的”呢? 《上古卷轴4》和《古墓丽影》《暗影7》几乎是同一时代的,哪一部不比它更好? 2006年的《魔兽世界》连法线地图都没有。 你怎么敢称之为“巅峰品质”?
最后的刀锋与魂,更不用说《刀锋与魂》基本上已经不流行很久了。 单说游戏性,你的剑魂怎么敢和《刺客信条:黑旗》的画质比? 另外,为什么不提《剑与魂》呢? 在你心目中,《剑魂》的油腻棒味特别合你的胃口。 那你知道2013年有一款游戏叫GTA5吗?
并问我,“告诉我哪个游戏在历史上很有名,但当时的图形质量不是最高的”? 您提到的哪一个是当时的“巅峰品质”? 唯一有一定相关性的《GTA5》就是我提到的那个。
以及“为什么欧美都是游戏机主导?” 孩子们,你们知道2000年的游戏机禁令吗? 你知道90年代末国内玩家是怎么玩游戏的吗? 你有没有在电脑城柜台那个长长的大木箱里找过游戏光盘? 游戏机解禁用了14年时间,距离游戏全面发售也不过8年时间。 距离Alida在欧美倒闭已经快40年了。 与中国其他国家相比如何?
“我就是喜欢看电影和讲故事”:你的故事讲得好吗? 把游戏拍成电影也是可以的。 《暴雨》和《底特律:成为人类》根本没有什么游戏性,但是它们讲述了很好的故事,我认为它们都是好游戏。 但以这两人之间的剧情高度,那些只会玩弄声光影的垃圾,又有几个能做到呢?
最后,我真不知道你怎么把我说的和国产氪金手游联系起来。
还是你心目中3A的对立面就是黄金手游? 两者任一?
如果是这样的话,我只能说二极管无法推理,只能击穿。
我再告诉你一次:我反对的不是3A。 我所反对的是,它只讲声光影,忽略了玩法、玩法,甚至连剧情都是一片肮脏的工业垃圾。
如果你还是不明白,那么我真诚地建议你向你的体育老师道歉。 毕竟要给你上语文课,还要白干活,还是挺累的。
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