一、核心观点
1、快手设立三大游戏事业部,并专注于游戏自研。
8月23日消息,快手公布2022年第二季度业绩。财报显示,公司Q2总营收同比增长13.4%至217亿元,总流量(日活跃用户乘以日均消费时间)同比增长38.7%。 从整个上半年来看,快手主营业务实现营收427.6亿元,净利润亏损50.3亿元。 亏损同比收窄52.8%。
快手在直播方面似乎游刃有余,但走出短视频的舒适区,快手在分销和联运方面似乎有些水土不服,自研难度更大。 到目前为止,快手今年只发布了《超级工厂》和《魔宝贝旅行家》两款游戏。
但由于版号政策和激烈的市场竞争,快手并没有放慢自研游戏的步伐。 早在2019年,快手游戏就开始着力打造自研团队。 截至目前,已成立四大工作室:方舟、纪元、快游、Echo。 据了解,快手计划用10年时间打造行业领先的研发团队,生产全球领先的高品质原创游戏。
为此,快手在去年的组织架构大调整中,正式将游戏事业部升级为游戏事业部,并按地区划分成立了北京、长三角、珠三角三个游戏事业部。 游戏事业部与电商合作,商业化和国际化事业部同级,内部水平极高,涵盖游戏自研和代理发行等相关业务。 足以说明快手对游戏业务的高度重视和长期投资的决心。
近日,“无界矿工委员会”开发的最后一款二次元开放世界手游《无界》已开启预购。 据了解,“”商标及软件著作权属于广州世良信息技术有限公司,该公司法定代表人为阿里巴巴游戏前总裁林永松。
林永松拥有丰富的创业经验。 2009年创立久鱼,2016年与阿里巴巴合并。一年后,林永松从阿里巴巴辞职,创立星飞游戏。 他代理发行过《楚乔传》、《笑傲江湖》、《战争纪元》、《晨曦女孩》等游戏,但似乎都没有成功。 会在市场上引起太大的反响。 自研游戏《剑与契约》、《钢铁主宰》也表现平平。
除了游戏研发业务外,林永松还进军游戏发行平台、游戏资讯平台、社交电商等领域,但未能取得成功。 不过, Games在2019年发布的游戏制作引擎《 Realm》却吸引了一批创作者。 召唤领域开发的《最后的骑士》、《阿兔:不朽的勇者》等游戏也受到了很多玩家的青睐。 最喜欢的。 目前来看,《召唤界》的应用领域还集中在一些小型游戏上。
相比之下,《无界》选择的二次元开放世界手游领域就没那么容易了。 开发过程漫长、困难、成本高。 即使对于林永松这样的行业资深人士来说,这也绝不是一个容易的选择。 这将是一个简单的挑战。
3、Meta虚拟现实平台负责人辞职,应用仍深水区。
8月27日消息,美国当地时间周五,母公司Meta虚拟现实(VR)社交平台负责人维韦克·夏尔马(Vivek )宣布辞职,寻找新的机会。
Meta表示,他领导的团队将直接向业务副总裁 Shah汇报。 夏尔马拒绝透露离职的详细原因。 他已在 Meta 工作五年,担任游戏和游戏产品副总裁。
团队创建的平台是 Meta 耗资数十亿美元构建虚拟宇宙的主要门户,前者是一个扩展的 VR 世界构建平台,后者则专注于虚拟事件。 用户可以通过VR设备在Meta的虚拟宇宙中体验这种环境。
自火爆以来,Meta无疑是对其表现出最高热情的公司。 公司将战略全面转向元宇宙,确实是一场豪赌。 它是其核心产品之一,但该项目最近因数字化身图形质量差而受到批评。 Meta首席执行官马克·扎克伯格也表示“将对数字化身进行重大更新”。
虽然Meta目前运行在硬件和应用赛道上,但应用似乎并没有那么流行,真正的应用形态还有待发现。
4、谷歌推出官方模拟器和跨设备SDK,旨在打破终端界限
据8月25日消息,谷歌宣布旗下游戏模拟器Play Games For PC已在韩国、香港、台湾、泰国和澳大利亚五个地区进行测试。 以上市场的玩家均可下载体验并在PC上畅玩。 安卓游戏。
目前,Play Games For PC 已接入 50 款游戏,比最初内测时增加了一倍。 《三国志:策略版》、《明日方舟》、《天地劫:黑暗之城降临》、《口袋攻略》、《一拳超人:最强之人》、《守望黎明》等多款国产游戏现在支持。 玩电脑游戏。
无独有偶,8月28日,谷歌在开发者博客上正式发布了跨设备SDK的预览版。 据谷歌官方介绍,跨设备SDK初始版本支持设备发现、安全连接、多设备会话等核心功能。 目前仅适用于 手机和平板电脑。 不过,谷歌透露,该 SDK 稍后将可用于“其他 界面和非 操作系统”,即 iOS 和 Phone。
5、CNBC否认亚马逊收购EA,游戏公司积极加入科技巨头
据8月26日消息,美国媒体《今日美国》报道称,亚马逊即将收购游戏巨头EA,但这一消息随后被美国国家广播和有线电视公司CNBC否认。 此前因“传闻”,EA股价暴涨14%。 CNBC辟谣后,立即下跌。
虽然“亚马逊收购EA”的消息不实,但EA此前确实多次表示愿意“出售”自己。 在买家选择上,EA更青睐迪士尼、苹果、亚马逊等巨头,而不是微软、腾讯等游戏行业老牌企业。
笔者推测,一方面,EA积极联手巨头,是为了在不稳定的市场环境下寻求更可靠的资金和资源支持者,寻求更好的发展; 另一方面,选择亚马逊、苹果等科技巨头也可以确保EA收购后的独立地位以及母公司的技术支持。
分析师兼联合主持人 David Faber 表示:“EA 之前肯定讨论过收购,并考虑过该怎么做。你可以想象亚马逊可能会有一些兴趣。” 尤其是亚马逊自研游戏业务多次遭遇滑铁卢后,极有可能选择收购成熟的游戏公司,丰富自己的游戏业务,帮助发展核心云计算业务。
2. 跟踪国内外游戏市场产品状况
2.1 国内市场游戏排名
中国大陆市场
2022年8月22日至8月27日中国大陆市场iOS游戏畅销榜中,《王者荣耀》连续五天位居榜首。
本周国内市场前十名大多都是老面孔。 腾讯游戏《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《铲子大战》《穿越火线:王者枪战》继续上榜。 《英雄联盟电竞经理人》于8月26日推出IG 3C 2018全球总决赛冠军卡,成功进入前10名。《火影忍者》也连续两天进入榜单。
另一方面,网易游戏《暗黑破坏神:不朽》和《梦幻西游》表现稳定,持续上榜。 《阴阳师》连续两天入榜。
本周,米哈游《原神》推出3.0版本,并新增地区“须弥”,该版本上线当天就登上了畅销榜榜首。 不过,本次新版《原神》选择了新的策略,而不是推出更多新策略。 性格,所以其后续表现并没有往常那么亮眼,预计在后续版本中会有可观的增长。
香港市场
2022年8月22日至8月27日香港市场iOS游戏畅销榜中,《原神》三天登顶,《三国志:策略版》两天登顶。
本周内地游戏仍然占据主导地位。 近期在香港市场推出的新游戏,如HABBY的《公告》、完美世界的《塔楼》、《龙八部2》、光研网络的《永恒之树》等都表现出色,基本保持了霸主地位。 进入前十名。
由映耀游戏发行,曼塔科技、夸克分子开发制作的《四轮驱动兄弟:极速奔跑》(香港、台湾地区命名为《爆破兄弟:极速奔跑》)进入畅销榜榜首上周末在香港和台湾推出后。 但很快就迎来下滑,后续表现并不乐观。
此外,龙腾剑河的《少女归来》、莉莉丝的《觉醒者》等游戏本周也出现复苏迹象,一定程度上证明了其产品的实力。
台湾市场
2022年8月22日至8月27日台湾市场iOS游戏畅销榜中,《决斗传奇》和《原神》分别连续两天位居榜首。
本周台湾大陆游戏方面,米哈游的《原神》、阿里游戏的《三国志:策略版》、4399的《秘境传说:神树遗迹》、完美世界的《梦幻塔》、腾讯游戏《传奇对决》、龙腾简《少女归来》、龙创悦动的《七号堡垒》、HABBY的《子弹壳》、影耀游戏的《四驱兄弟:极速奔跑》均进入畅销前十。列表。
2.2 海外主要市场游戏排名
美国市场
2022年8月22日至8月27日,美国iOS游戏畅销榜中,国产游戏TOP GAMES《文明帝国》、米哈游《原神》、腾讯游戏《使命召唤手游》、三七互娱》《末日喧嚣》双双入围。
日本市场
2022年8月22日至8月27日,日本iOS游戏畅销榜中,米哈游《原神》、网易游戏《利刃出鞘》《第五人格》、完美世界《幻影塔》、三七互娱《末日》 《》和阿里游戏的《三国志:策略版》入围。
韩国市场
2022年8月22日至8月27日,韩国iOS游戏畅销榜中,米哈游《原神》、HABBY《贝壳》、龙创悦动《七座堡垒最后》、莉莉丝《万国觉醒》进入本周前 10 名。
NEXON全新多平台游戏《HIT2》于8月25日在韩国正式上线,并成功登顶畅销榜。 《HIT2》是NEXON的代表IP《HIT:我保护的一切》的续作。 不少韩国玩家表示《HIT2》简直就是《天堂2M》的翻版,《HIT2》后续的表现令人堪忧。
印度市场
2022年8月22日至8月27日印度iOS游戏畅销榜中,国产SLG游戏稳步前进。 TOP Games的《文明帝国》、 Games的《State of》、龙创悦动的《帝国崛起》和《黎明守望》、江域互动的《口袋攻略》继续上榜。
此外,米哈游的《原神》、腾讯游戏的《使命召唤:手游》以及其全资子公司开发的《霹雳八球8球台球》也进入榜单。
3. 批量购买市场
Data-Eye数据显示,2022年8月22日至8月27日,国内中几款手游买量榜中,三七互娱的《叫我大掌柜》位居榜首。
此次位居榜首的《叫我大掌柜》是一款基于APP移植的微信小游戏,玩家入门门槛较低。 有趣的是,《叫我大掌柜微信版》的主要发行渠道是字节跳动旗下的穿山甲联盟,占比超过80%,字节渠道占比约90%。
自从抖音和微信小游戏渠道开通以来,通过字节渠道购买再跳转到微信的流量链接似乎已经逐渐建立起来。 抖音似乎逐渐接受了自己作为“分销商”的角色,某种意义上与微信实现了“双赢”。
网易游戏本周继续保持高调的买量势头。 《暗黑破坏神:不朽》、《梦幻西游》和《大话西游》三大主力产品都选择了长期购买策略,以维持游戏热度和收入。 发行渠道基本仍是60%通过字节渠道,20%通过腾讯渠道。
此外,西山居的《剑侠世界3》、雷霆游戏的《一年逍遥》、《奥比岛:梦幻王国》也延续了上周的买量,苏州沁游的《浮生未轻松》也于今年入市。本周购买量前十名。
4. 游戏版本号审批状态追踪
据竞合统计,截至8月28日,今年共发放游戏牌照241张。 值得一提的是,自4月份恢复版号发放以来,腾讯、网易两大龙头企业一直陪伴左右。 甚至有业内人士表示,游戏版号常态化的标志在于腾讯是否发放版号。
产品投放方面,截至8月28日,腾讯、网易、字节跳动、快手等主要互联网公司分别推出约12款、3款、2款、2款手游产品。
本周,哔哩哔哩收购了上海朵朵朵朵网络剩余30%的股份。 后者是一家二次元手游开发商,其产品包括《机动战士:融合》。 变更后成为哔哩哔哩全资子公司。
5. 本周主要事件
元宇宙:
8月23日:PS VR2将于明年初推出
索尼当地时间周一宣布,PSVR2将于2023年初发布。自今年1月宣布以来,索尼已陆续发布了有关该耳机的详细信息。 其中包括使用 4K 120Hz HDR 显示屏、110° 视野和注视点渲染技术。 其 OLED 显示屏将提供每眼 2000 × 2040 的分辨率和 90/120hz 刷新率、内置眼动追踪功能、重新设计的控制器、触觉反馈以及各种其他改变游戏规则的增强功能。 索尼互动娱乐首席执行官 Jim Ryan 确认 PSVR2 将在发售时同时推出 20 多款 VR 游戏,涵盖第一方和第三方游戏,包括《呼唤》、《无人深空》等“生化战士”。 《危机8》的VR版本。
8月23日,盈创科技被曝因拖欠工资已解散。
有媒体曝光,国内VR行业明星公司盈创科技出现大面积拖欠工资,该公司创始人兼董事长孙俪目前失联。 作为VR耳机研发企业,盈创科技连续三年入选“中国VR 50强”榜单。 公司自2014年成立以来,获得了考拉基金等多项资本投资。
8月24日:上半年元界游戏下载量突破1.1亿
报告显示,2022年上半年,全球元界应用下载量达1.7亿次,其中游戏应用下载量达1.1亿次,占比67.3%。 上半年,元界应用收入总计6.5亿美元,其中游戏应用收入占比94%。 2022年上半年,《》横扫美国、韩国、日本及东南亚多个地区元界概念游戏下载榜和畅销榜。 其全球用户支出占整个元界游戏的用户支出总额。 70%。
8月24日:Quest VR正式更换为单独账户登录。
Meta 宣布,现在将允许 Quest VR 耳机的用户使用新的 Meta 帐户而不是 帐户登录。 Meta 在公告中表示:“我们新的 Meta 帐户结构为您提供了更大的灵活性和控制力,允许您选择显示或不显示哪些信息,和/或您是否是使用 Meta 的人。 VR 和其他界面体验的一部分。”
8月25日:网龙任命首位数字化CEO
网龙公开宣布任命公司首位数字化高管唐宇为轮值CEO,负责组织管理和战略执行。 据悉,唐宇作为公司首任数字化高管,于2017年9月6日入职网龙,曾担任网龙副总裁,深度参与公司AI+管理和元宇宙组织战略规划和项目。 此次任命于2022年8月25日生效。新任CEO也立即向全体员工发出信函,表示作为轮值CEO,未来将承担两项职责:对外,继续为元界组织发声;披露公司的战略和业绩; 在公司内部,我们将持续帮助企业实施“AI+管理”,提高组织效率,让学生减少低创造力的事情,更多地专注于高价值的事情。
8月25日:全国首家省市元宇宙机构在上海成立
上海市城市数字化转型领导小组办公室宣布,以“虚实互动”、“虚实互动”为核心方向的元界综合技术与产业创新平台“元界与虚拟现实交互联合研究院”在上海成立。上海城市数字化转型体验周首场主题活动正式成立。 这是继今年6月初全国首个虚实交互综合创新平台——元界与虚实交互联合创新中心在上海正式成立后,元界领域又一重要学术研究机构的成立。 据悉,该研究院由复旦大学、中国移动咪咕、腾讯互娱、华为技术有限公司、Epic Games(虚幻引擎)等一流学术研究机构以及北大联合成立大学、人民大学、浙江大学、南京大学。 大学等国内知名大学及相关机构作为科研共建单位。
8月26日:Meta全新VR设备Quest Pro即将上市
消息称,Meta CEO 扎克伯格在节目中透露,新款头戴式 VR 设备将于 10 月份发布。 扎克伯格提到的新VR设备很可能是Quest Pro,其开发代号为“ ”。 该设备可以跟踪和解读面部表情和眼球运动,实现虚拟现实社交领域的突破。 “在虚拟现实中可以实现一定程度的眼神交流,”扎克伯格说。 “借助面部追踪技术,用户的虚拟头像不再是静态的,面部表情将实时映射到头像上。 嗓音。 “除了继续提高分辨率之外,《》还可以实现色彩透视,但最复杂的部分是人脸和眼球追踪。当然,它的价格也会远远高于目前在售的 Quest 2。”
8月26日:Nreal获得母公司投资
AR技术公司Nreal宣布获得母公司战略投资,标志着其在消费市场的持续加码。 就在本周,Nreal刚刚在中国发布了两款AR眼镜Nreal X和Nreal Air。 “此次投资是我们在时尚与科技融合、边界探索方面的新尝试,未来我们将结合双方优势,创造更多可能。” 创始人兼首席执行官金说。
游戏行业趋势:
8月22日:创梦天地投资潮流网络交易平台“元气商城”
近日,康佳创投基金完成“元气商城”数千万A轮投资。 作为该基金的投资者之一,创梦天地成为元气商城的间接投资者。 据介绍,元气商城旗下的元气商城(元气商城)时尚社区涵盖游戏配件,是一个汇聚流行精品、手办、模型、3C等潮流商品的时尚社区。
8月23日:eBay近3亿美元收购卡牌交易平台
eBay于当地时间周一宣布,将以2.95亿美元收购收藏卡牌游戏交易平台。 该交易预计将于 2023 年第一季度完成,但仍需满足一些具体的成交条件。 eBay表示,此次收购将有助于更好地服务卡牌爱好者,卡牌交易目前正在经历“显着增长”。
8月23日:《怪物猎人:崛起》全球销量突破1100万份
卡普空官方宣布,《怪物猎人:崛起》全球销量突破1100万份,《黎明之战》DLC全球销量突破400万份。 《怪物猎人:崛起》将于8月24日正式发售“艾尔加德纪念礼包”,后者包含:秘密药水x25、大炸药桶Gx10、大硬竹荚鱼x5、重甲玉x5、金蛋x3。
8月24日:网易开放世界武侠巨作开启预购
在科隆游戏展上,网易工作室公布了开放世界武侠游戏《燕云十六声》,并发布了首支实机演示预告片。 工作室透露,《燕云十六调》的设计考虑了高度自由度。 因此,游戏将包含一个强大的职业系统,让玩家能够专注于“东方武术世界中存在的各种身份和职业”。 据官网提供的信息,《燕云十六声》公测版将同时覆盖PC、iOS三大平台。 这对于一款遵循写实风格的开放世界游戏来说,无疑是一个挑战。
8月24日:PS5宣布涨价
索尼宣布在欧洲、英国、日本、中国、澳大利亚等地区上调PS5价格。 索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安表示:全球通胀率居高不下,影响着消费者,给许多行业带来压力。 基于这些挑战,由于经济形势,索尼做出了艰难的决定,提高 PS5 在某些市场的建议零售价。 美国不会涨价。 国内涨价幅度在400元左右。
8 月 25 日:Xbox CEO:对收购动视暴雪感觉良好
Xbox Games首席执行官菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时表示,未来几年,平台独占游戏将会越来越少。 因为相比于单一平台,多平台游戏更有利于游戏行业的长期健康发展。 对于目前收购动视暴雪的事情,菲尔·斯宾塞表示,他对微软收购动视暴雪的进展感觉良好,尽管他不知道未来会发生什么。 Phil 表示:“我对我们所取得的进展感到满意,但不太了解游戏行业的人常常会问,‘你们的意图是什么?这意味着什么?’ 这会限制比赛吗?” 市场? 这是在扩大市场吗? '。 我从未完成过 700 亿美元的交易,所以我不知道我的信心意味着什么,但我们正在进行的讨论非常积极。”
8月26日:Valve正准备开发Steam掌上游戏机的后续型号
据外媒报道,Steam Deck 在准备进军日本、韩国、台湾、香港市场的过程中制作了一份手册,详细介绍了 Steam 掌机的性能和发展历史,并确认将会有更多 Steam Decks 推出。 截至目前,这款热门掌机已连续12周稳居Steam周销量排行榜榜首,成为海外热销硬件。
电子竞技新闻:
8月27日:夺得TFT亚洲洲际锦标赛冠军
《云顶之弈:龙之境界亚洲大陆锦标赛》于8月26-27日举行,来自亚太地区的16名顶尖选手角逐。 经过第一天的比赛,来自中国大陆的选手xunge顺利晋级决赛。 最终,选手们杀出重围,成功夺得英雄联盟云顶之弈亚洲洲际冠军。
财务报告快报:
8月23日:友谊时光半年报
友谊时光发布2022财年中期报告。 公司2022年1月1日至2022年6月30日实现营业收入8.26亿元,同比下降0.83%。 归属母公司净亏损7300万元,同比由盈转亏。 去年同期净利润1.3亿元,基本每股收益-0.03元。
8月23日:金山软件半年报
近日,金山软件发布了截至2022年6月30日的上半年和第二季度未经审计财务报告。显示,2022年上半年营收36.87亿元,同比增长21%,其中办公软件及服务收入17.96亿元,同比增长18%,网络游戏及其他业务收入18.91亿元。 ,同比增长28%。 2022年第二季度,金山软件营收18.34亿元,同比增长24%。 其中,办公软件及服务业务收入9.25亿元,同比增长18%。 网络游戏及其他业务收入人民币9.1亿元,同比增长31%,主要来自于2021年第四季度推出的手游《剑侠世界3》和《剑仙王1回归》的贡献”。
8月26日:祖龙娱乐半年报
祖龙娱乐2022年上半年实现营业收入3.3亿元,其中海外收入占比超过65%。 运营中的12款游戏累计全球用户数已超过1.4亿。 在全球战略布局方面,公司加快步伐,巩固了中国、港澳台、日韩、东南亚等亚洲地区原有的市场优势。 其中,在日本、韩国市场强势拓展,并吸引了高付费用户。 欧美市场也取得了优异的成绩。
8月26日:中国手游半年报
中手游发布2022年上半年业绩报告,上半年实现营业总收入12.33亿元。 受部分产品未能如期获得版号以及加大研发投入影响,上半年净利润亏损1565万元,高于预警。 缩小了一些。 海外收入2.28亿元,收入占比提升至18.5%。 由于中手游海外地区收入占比提升以及网络游戏运营维护成本下降,公司整体毛利率较去年同期的38.5%有所提升。 增加至40.6%。
新游戏将于下周(8.29-9.4)测试:
据游资网统计,下周将测试的新游戏包括腾讯游戏《Kitty Love Match》和英雄游戏《姬无双2》。
其中,《姬无双2》是英雄游戏去年底投资的北京钛芯互动出品的三国题材ARPG游戏。 今年6月获批版本。 该系列的第一款游戏《姬无双》也是英雄游戏于2016年发行的,这或许也表明英雄游戏看好该系列游戏在这一赛道的发展前景。 据报道,该产品在东南亚和香港,澳门和台湾取得了出色的成果,预计将成为国内市场中英雄游戏的黑马。
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