01跨越设备差距
现在,将PC甚至主机游戏的游戏玩法带到手机上已经不是什么新鲜事了。 MoBa推出了《王者荣耀》,FPS推出了《和平精英》,《我的世界》等沙盒游戏推出了移动版本。 今天的主角《未来风暴》就是一次将RTS打造成手游的尝试。
众所周知,PC游戏移植到手游最大的难点就是玩家的操作。 用一块小小的触摸屏来重现鼠标+键盘的操作手感是非常困难的。
为了还原MOBA游戏的操作手感,《王者荣耀》选择了双摇杆模式。 玩家使用虚拟摇杆进行移动,释放技能时会生成虚拟摇杆。 这样既保证了操作手感,又给了熟练玩家更多的展示机会。
不过,《万王之王》中两个摇杆就能解决的操作问题,在《未来风暴》中却没有那么简单。 毕竟,RTS 游戏就是为了带来指挥部队的快感。 一个小队至少需要十几个人,更不用说很多兵种和技能了。
至于拉走剩余的卫生部队,多线操作等RTS游戏的精彩微观管理在手机上更是难以实现。
为了保证玩家的操作体验,《未来风暴》提前对部队进行了分组。 如果将相同的部队放在一组中,他们会将技能放在一起。 还会自动提示部队剩余生命值,解决部队使用技能和控制部队生命值的问题。 就是这样。
为了保证高端玩家有更大的操作空间,制作团队还贴心地设置了高级模式。 在这种模式下,玩家可以自由地操作各个单位,而不是粗暴地一刀切,还可以将单位分成不同的组。 攻击小队可以让玩家在战场上实现更多的战术目标。
虽然这种改动相对于各种PC游戏RTS来说有点简单,铁杆玩家恐怕会拍着胸脯,但简单对于手游来说确实很重要。
02 卡牌是策略的核心
《未来风暴》想办法降低RTS游戏的运营门槛,但如何应对RTS的另一个本质,即围绕军备与经济运营冲突的战略门槛?
在RTS游戏中,不同的手臂有不同的功能,手臂之间也有束缚。 玩家需要记住每只手臂的不同被动和技能。 只有这样,玩家才能利用不同的策略来彻底击败对手。
这也导致了玩家对不同科技树对应的高级兵种的选择,以及科技与军事实力的选择……以资源为核心、牵一发而动全身的策略游戏,显然不适合快节奏的游戏。手机游戏。
而如果用强硬的方式砍掉大部分手臂,就会失去策略游戏的乐趣,所以《未来风暴》采用了不同的卡组来制作卡牌。 四场比赛共有 77 张牌,每组十张牌。 玩家需要自己组合套牌,变成最适合自己的套牌,不同单位之间是有限制的。
卡组的选择在一定程度上是对“科技树”的简化解读,而资源随时间的固定增长简化了玩家的操作,也需要玩家进行合理的资源分配。 这样的设计最大程度的保留了大家熟悉的RTS元素。
03RTS不足
比如《未来风暴》就将兵力上限降低到了三十。 战场与其说是铁与血的冲突,不如说是小股部队的遭遇战。 对于喜欢《Raid》大规模战斗风格的RTS玩家来说,《未来风暴》的威力还不够。
砍掉了几乎所有的运营操作,也让《未来风暴》的早期游戏变得单一。 用架构来抵抗Rush极限的操作,在《未来风暴》中是不可能的。 在游戏后期,你也会陷入无法改造所选卡组的困境。
如果你接触过更多端游RTS,或许能看出一些端倪:《未来风暴》的核心玩法改编自《光环:战争》系列,游戏中的很多设定借鉴于《星际争霸》 ”以及《最高统帅》等系列的味道。 这也让《未来风暴》陷入了“是否如宣传的那样原创”的争议。
04 总结:入门RTS不错的选择
作为一款RTS游戏,《未来风暴》仍然需要打磨。 如果你想从零开始体验RTS类型,或者作为一个想随时随地玩的粉丝,《未来风暴》绝对是一个不错的选择。
最后说一下游戏中的氪金。 游戏中积分与软妹币的兑换比例约为1比10。礼包售价94元,共77张卡牌。 虽然和动辄上千块钱的装备相比不值一提,但也只能花钱躲起来。 刀的这个方面还是让我有点不高兴。 当然,游戏也支持使用游戏币解锁。 只要你勤奋玩几天,就有钱买新武器了。
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