对于游戏厂商和独立游戏开发商来说,降低游戏的热度并获得足够的用户关注是一个巨大的挑战。 预算充足的游戏公司可以在网络上开启预约,甚至可以通过投放预约广告来获取早期忠实用户。 这已经是业界的通行做法。
PUBG通过游戏直播在线赚了数百万美元
有没有更实惠或更具成本效益的方式来吸引玩家的注意力? 这里的直播、短视频等娱乐方式是很多游戏公司特别关注的。 比如2017年吃鸡游戏火爆的时候,正是因为大量电竞主播免费直播这款游戏,才让蓝洞在国内火了起来。 在不花一分钱广告的情况下,PUBG在中国同时在线用户数已超过100万。 不仅是绝地求生,自走棋、三国全面战争、逃离塔科夫这些年也火了,足见直播的威力。
最近,我注意到抖音上有这样一个新手游戏开发者。 仅靠每晚制作游戏开发过程的短视频,他就积累了近50万粉丝,还建立了20多个群组,拥有3万名玩家。 一个QQ群的玩家,游戏开发过程当做宣传素材有这么神奇吗? 明天我来和你讨论这个问题。
案例一:新手游戏开发商逆袭抖音
抖音上一位默默无闻的游戏开发者名叫王小轩。 他在南京才19岁。 尽管年纪轻轻,他却拥有丰富的创业经验。 在开始游戏之前,他在2019年曾两次创业餐饮生意,但都以失败告终。 他的个人账号最初播放了一段他如何做美食米粉店的短视频,每晚一集。 开米粉店最好的成绩是每月营业额19000元,扣除各种成本后6000元。 但三个人分摊6000元,其实也不是什么好生意。
由此,王晓轩开始了他的第三次创业,从零开始学习,制作自己的游戏。
他每天晚上坚持播放一段游戏开发的短视频确实很有话题性,这也引起了很多网友对于这款制作粗糙的游戏的关注。
通过每天分享一篇不到一分钟的“游戏开发日记”,王晓萱在抖音上收获了近44万粉丝。 目前,他已在抖音平台发布了370多个视频,累计点赞数超过380万。 看得出来网友们对这些方法还是比较满意的。
其实是因为抖音的短视频很受欢迎。 王晓萱上个月也在B站开设了账户。 不过播放音量比抖音低很多。 单个视频已播放超过 100 次。
从视频中不难看出,王晓轩是一个刚刚学习游戏开发的新人。 他的第一款游戏很粗糙,美术也很小,bug也很多……但这并不妨碍网友们佩服他对制作游戏的坚持。 ,每天享受玩短视频的乐趣。
王晓轩并没有掩饰自己技术上的短板。 他把调值、改UI、甚至改bug的过程都记录下来上传到抖音。 他甚至在每个视频的开头添加了“自学游戏开发Xth”。 正是这种暴露弱点的风格,为他赢得了不少人气。
王晓轩通过短视频直播,不仅满足了用户对游戏开发过程的好奇,还通过记录分享与用户共同成长,拉近了用户之间的距离。
在王晓轩的短视频总结和2019年目标中,他希望自己的第一款游戏能够达到20万玩家。
播放音量差异分析
为了鼓励王晓轩坚持做游戏和短视频,我们来简单分析一下,为什么他的短视频在抖音上火,而在B站上却火不了? 这对于游戏制造商和专业开发商来说至关重要。
我觉得在抖音这样的泛用户短视频平台上,最受关注的内容往往是最有趣、最新颖的内容。 抖音使用算法方法来获取短视频的流量。 当视频本身的流量被点击、转化率合格的话,那么推广规模就会越来越大,最终引爆短视频。 即使创作者本身的订阅者较少,他仍然可以创造很高的点击量。 为此,要做好抖音,短视频本身需要具有娱乐性,创作者需要个性化、有颜值,这对于吸引用户至关重要。
相比之下,B站,包括陌陌公众号平台,是一个主要以订阅模式分配流量的平台。 如果不能积累忠实的粉丝群,播放量就不会增加。 对于哔哩哔哩、斗鱼等视频平台来说,平台是否推荐视频和UP主尤其影响视频播放量。 如果一个新人没有特殊技能,在哔哩哔哩上成长会更顺利。 像 Yin 这样的算法推荐平台可以增长得更快。
抖音这么好,你其实都会去抖音进行游戏营销,而且需要注意的是,抖音整体对游戏短视频采取了限流的方式。 如果是为了非常商业化的目的,那就是为了免费流量,而不是为了真正的制作。 抖音对优质内容的抵抗力更强。
案例二:独立游戏开发直播对开发者的影响
除了王晓轩之外,最近我还了解了一位海外独立开发者做游戏开发直播的经历,这从另一个角度给我带来了对这件事的思考。
来自英国的游戏开发商Arvi此前曾凭借《》荣获GDC最佳创意游戏,Steam好评率超过98%。 但即使是这样优秀的独立游戏开发商,也会因为直播自己的新游戏的开发过程而受到严重损害。
“2015年我完成《Alpha》第一个版本后,很快就决定制作一款新游戏,并且开发过程将进行直播。” 他说。
正是这个决定,导致了长达三年的糟糕经历。 由于他花费大量时间进行直播开发,没有足够的时间打磨自己的意见,从而导致了“一些特别糟糕的设计”。 比如我觉得新游戏提升游戏视觉效果是一个自然的决定。 于是他修改了原版本的8X8像素规格,增加到了16X16。
但他很快就有了不同的看法:“这行不通,不仅因为它成倍地减少了我的工作量,还因为我不喜欢游戏的外观。我长期使用低码率开发它,所以适应高帧率有点困难。”
为此,他将码率改为12X12,并长期使用这些特效,但最终游戏的视觉风格仍然没有让他满意。 最终,他将音质调整回8X8帧率规格。
同时,他也表示,由于一味追求直播的娱乐性,很多重要的任务都显得难以完成,最终造成了巨大的麻烦:“我对直播不熟悉,也不了解。”懂得如何给观众直播,游戏开发的感觉,所以我在游戏设计上犯了错误,我觉得直播的时候是想展示很酷的东西,如果开发过程中比较无聊的部分就是直播,人们不会体验到娱乐性,所以如果我想做直播游戏开发,我需要给人们带来娱乐体验,我花了很长时间才克服了这种冲动,所以一些很重要的事情没有完成。 ”,我想:我很快就会完成它,现在不想做。只关注有趣的部分。但这些都是最终令人头痛的。”
不过,他仍然认为自己要对观看他游戏开发过程的用户负责。 为此,当《》的开发即将结束时,决定放弃《ESA2》中的几乎所有内容,从头开始。
游戏直播开发中正确的获取粉丝的方式是什么?
王晓轩和Arvi都是直播游戏开发的测试人员。 一个给自己带来了很多玩家的关注,另一个则因为直播耽误了游戏开发。 可见,直播短视频虽好,但需要游戏厂商和独立游戏开发。 来寻找合适的方法。
与那些想要现场“一展身手”的人不同,王晓萱并没有采用实时直播的形式。 而是通过每天更新短视频的方式公开自己的开发历程。 事实上,王晓萱并没有放弃对视频娱乐的追求。 他隐藏了枯燥的编程部分,以短短几十秒的快节奏突出了用户最关注、最吸引玩家的美术、特效、数值等部分,这为他赢得了很大的利益。粉丝数量。
此外,直播的难度也不容开发商忽视。 并不是每个开发者都能在直播中好好说话、炫耀技巧。 想要在无数主播中脱颖而出,获得曝光度和粉丝关注,就需要一些手段。
因此,如果你想获得一定的关注度,就必须提高你的视频或直播的质量。
比如短视频、优秀的文案、配音、音乐、绚丽的游戏画面,都是吸引玩家的最大因素。 与死板的“哑剧”相比,生动有趣的视频讲解更能留住用户。 像B站游戏区的UP主老香蕉、敖导这样的人,总能凭借他们幽默、直白的文案内容,带动很多粉丝去体验或者关注相关游戏产品。
上有海量高观看的人物素描视频
在直播过程中,直播什么是非常关键的。 对于一款游戏产品来说,更具视觉表现力的往往是游戏的美术和游戏的测试过程。 比如,B站上有无数画师为快速游戏绘制的教程,吸引了很多粉丝观看。 例如,开发商制作的角色动画和特效也很容易吸引玩家的注意力。 虽然美术的曝光并不涉及太多游戏的核心机制,剧情也不会被泄露,但开发时稍加小心就可以避免盗版问题。
游戏开发直播和短视频似乎能够为一款新游戏带来很多玩家的早期关注,但对于视频平台来说,如果这些短视频无法保证未来的利润,这些获取用户关注的方式也会出现问题出现。 为此,开发商较早与平台达成了一定的默契,甚至让视频平台推荐自己的游戏开发直播,可以让这种看似光鲜亮丽的内容营销方式走向规模化、正规化。
游戏开发短视频直播未来会成为游戏开发商推广游戏的新方式吗? 还需要更多成功案例来证明其对玩家的吸引力。
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