网页游戏背后,那个“生而为钱”的商业逻辑中套路满满
回想那些年,网络泡沫经济高速扩张,大量菜鸟网民拥入网络,文字MUD已经逐渐衰退,而在线游戏又尚未兴起。网页游戏一经推出,就让很多人为之惊艳:简单注册、边玩游戏边泡论坛...
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案例一:菜鸟游戏开发者在抖音逆袭这位抖音上不起眼的游戏开发者名叫王小瑄,人在哈尔滨年仅19岁,虽然年纪轻轻但创业经历倒是很丰富,在做游戏前,20...
目前,印度网民约有4.7个亿左右,每3个人当中,只有1个人用手机上网。但是,印度网民数量增长很快,每个月增加1000万新网民。预计到2020年,印度网民可达6个亿,有40%人口可用上手机上网。 印度网民占比还是比较低...