《龙珠》系列游戏实际上已经成功登上了美国畅销榜的榜首。 就连前段时间火爆的《堡垒之夜》也被抛在了后面。 《龙珠Z:爆炸之战》和《龙珠:传奇》是两部龙珠改编作品。 游戏实现了自己的完美逆袭。 这个老IP会被国内厂商改造为金矿吗?
7月3日版本更新后,上线两年多的《龙珠Z:爆裂之战》(Ball Z)排名迅速上升,甚至超越了霸主《堡垒之夜》。 7月9日,它登上美国畅销榜榜首,并进入20多个国家的畅销榜前10名。
另一款手游《龙珠传奇》(球)也分别在7月4日和18日版本更新后重回畅销前30名。
近两年来,《龙珠Z:燃爆之战》每次有大版本更新,都会在短时间内登上畅销榜榜首。 今年5月新推出的《龙珠:传奇》也表现强劲。 上市后不久就登上日本畅销榜榜首,并在多个国家免费榜上名列前茅。 据Tower统计,《龙珠传奇》上线仅一个月,全球收入就突破4000万美元(约2.7亿元人民币)。 有望接班《爆裂战》,成为龙珠IP新的主力产品。
除了移动平台外,主机平台改编的游戏今年也表现出色。 《龙珠斗士Z》突破了小众格斗品类的界限,上线7天内销量突破200万份。
龙珠IP的游戏改编今年迎来了新的市场高峰。
最受欧美游戏用户欢迎的日漫IP
今年这些龙珠产品的出色表现,不仅有来自日本市场的收入贡献,还有龙珠IP在欧美市场的受欢迎程度。
作为早期热血漫画的代表,很多人都对龙珠在日本漫画乃至泛ACG文化中的地位有了一个大概的了解。 然而,当谈到欧美市场和用户对龙珠的偏好——尤其是对改编游戏的喜爱时,可能会超出一些基本认知。
手游方面,从App Annie整理的排行榜中我们可以看到,上述两款手游排名靠前的市场几乎都在欧洲和北美国家。 其他平台游戏也是如此。 年初发售的Steam版《龙珠斗士Z》中,仅美国玩家就占了37%。
此前龙珠IP的另一款主打产品《龙珠:》也出现了同样的情况。 制作方万代南梦宫曾统计,发行第一年(2015.2-2016.2),游戏销量达到313万份,其中欧洲和北美销量分别为105万份和178万份,而在日本仅有230,000。
欧美市场对龙珠的偏爱,早在龙珠漫画发售之初就可见一斑。 虽然在日本是国漫,但正版龙珠漫画在海外的销量已经达到了2亿册,超过了日本的1.5亿册。 同时,3.5亿的总销量是2015年之前漫画历史上最高的(后来被《海贼王》超越)。 龙珠IP也是万代南梦宫(游戏版权方)和东映(动画版权方)在海外收入最高的IP。
此外,龙珠在欧美的体育、说唱等文化娱乐领域也具有相当的影响力。
据国外网站统计,《龙珠》是美国说唱歌曲中被改编最多的日本漫画题材。
国外知名游戏媒体《为什么黑人喜欢龙珠》文章对此进行了讨论。 除了热血动画的常规优势之外,主角悟空的身份等文化因素也是欧美不少群体对《龙珠》情有独钟的原因。
这篇关于“为什么”黑人喜爱龙珠的文章网络浏览量超过40万
早期漫画原作的传播以及海外不同群体IP解读的传播,形成了游戏改编产品广泛的用户基础。
改编逻辑清晰:对原著的还原程度决定了产品的上限
漫画诞生30多年来,龙珠改编游戏总数已超过100款,覆盖几乎所有游戏平台,总销量(付费游戏)已达4000万以上。 不过,这个IP虽然制作了数量巨大的游戏,但质量却参差不齐,因此常常被归入“赚粉丝税”的范畴。
今年表现出色的几款产品都达到了各自平台漫画游戏中较高的水平。 这也是相应领域游戏产品营收和销量表现出色的关键。
首先,从整体的外部呈现来看,这些龙珠游戏都表现不错。 两年多前上线的《龙珠:燃爆之战》现在看来可能有点普通,但这样的画面在当时的市场环境下也算制作精良了。
相对忠实于原作的画风和设定以及万代南梦宫的真心加持,是这款游戏获得市场成功的基础。 《爆炸之战》过去几年多次跻身美国畅销书排行榜前5名。 据Tower统计,其总收入已超过10亿美元。 该操作仍维持4.0评级。
今年新推出的《龙珠传奇》在表现力上更进一步。 3D的人物和战斗特效、相对精致的人物造型、场景景观等都展现出了手游中较高的画质水准。 该游戏目前的整体评分也较高。
当然,主机游戏有更好的外部呈现。 《龙珠斗士Z》依靠开发者的技术积累,在3D角色模型的基础上,实现了无限接近动画的2D卡通渲染效果。 这种程度的情感化设计引起了粉丝和主机游戏玩家的热议,也起到了很好的发售前预热和宣传作用。
其次,这些龙珠游戏在再现原作游戏的典型特征、还原细节方面,基本达到了“现平台最佳”的水平。
“爆炸战”是比较早期的卡牌形式,所以还原主要依靠人物绘制。 另外,还有一些类似于《觉醒》的卡牌升级设定以及人物特性的适配(比如赛亚人变身)。 但由于当时主流玩法设计的限制,这种还原还是有限的。
《龙珠:传奇》通过3D增强表现力的同时,也让战斗过程更加立体化。 比如卡牌对应不同的招式、龙珠触发大招等等,比上一代卡牌更有沉浸感。 操作也符合以动作场面闻名的原作漫画的基调。 这可以算是现阶段最好的漫画卡修改形式之一。 首月几千万的收入说明市场和用户接受这个套路。
《龙珠斗士Z》原作再现在“粉丝将漫画改编成游戏”的话题上普遍受到好评。 IGN等权威媒体基本给了它8.5到9.5的高分。
国外论坛上的一位用户曾经整理过游戏的漫画/动画还原,可以看出游戏对原著人物和故事板的再现是细致的:
此外,《龙珠斗士Z》在打斗动作和剧情故事上对原作进行了恶作剧,也成为了粉丝们津津乐道的设计:
注重还原感受,加上相对简单的连击系统,让产品拓展到了纯粹的格斗游戏受众之外,最终突破了品类相对小众的限制。
国内市场能否重现海外市场对《龙珠》的热情?
虽然多平台的龙珠游戏在海外市场表现出色,而且龙珠在国内也拥有不少潜在粉丝,但这个IP似乎并没有引起国内主流厂商足够的重视。
事实上,早在国产手游起步阶段,《龙珠》就和《火影忍者》、《海贼王》、《神奇宝贝》等日本知名漫画/游戏IP一样,是山寨、侵权的重灾区。 当时,投机者已经意识到了知名IP在流量导向上的价值。 后来版权方、渠道等在清理盗版方面取得了一些成功,但官方授权的游戏并没有出现。 截至目前,唯一正式运营的游戏是腾讯发行的《龙珠大战》。
《龙珠格斗》已经上线两年半左右了。 通常停留在畅销榜前50~100名,不时会因为版本更新和运营活动而闯入前50名甚至更高的位置。 IP的号召力与产品的受欢迎程度呈长线性关系,可见一斑。
不过,《龙珠大战》也是一种早期的卡牌形式。 和《龙珠:爆战》一样,IP细节的还原程度有限。 在国内,几乎没有其他类型的正版龙珠IP游戏,很难满足用户的相应需求。 该IP改编成其他类型的游戏还是有可观的市场前景的。
事实上,《龙珠》IP之于日本游戏,就像《三国志》、《西游记》之于国产游戏。 改编的有很多,而且都有众所周知的、容易引起大众共鸣的世界观框架,可以快速降低上手的认知门槛。 经过几年的发展,《三国志》、《大话西游》IP在手游领域的用户获取成本已经高得离谱。 经典端游IP和日本知名漫画IP也被多次改编,但龙珠IP的改编产品在市场上仍存在较大差距。
这个从日本出口到全球的IP,除了本国以外,在欧美地区也获得了广泛的粉丝基础和顶尖的市场表现。 它也给几代中国观众留下了经典印象,并催生了表情包和亚文化。 。
该IP的改编产品在今年展现出了新的潜力。 由于改编的逻辑比较清晰,这或许也是龙珠IP在国内进一步推出改编产品的最佳时机。
还没有评论,来说两句吧...