今天,App Annie 发布了一份长达 72 页的报告,名为《2015 年全球应用市场回顾》,对全球应用和移动游戏进行了长达一年的盘点。 从结论来看,Play下载量持续快速增长,排名第二,仅次于iOS。 次,而 App Store 收入比 Play 高出 75%。 两个平台之间的收入差距已经扩大。 中国iOS收入较2014年翻倍,成为全球最大的iOS应用下载市场。 从收入来看,仍位居美国和日本第一。 后。
由于App Annie的数据不包括中国市场,因此在全球收入榜中,只有一款国产手游《梦幻西游》排名第六。 这里我们先来看看2015年收入最高的国产iOS手机,游戏公司有哪些,收入最高的手游有哪些:
2015年中国iOS全年收入
由于国内渠道复杂,很难统一准确的数字。 App Annie的报告中,国内iOS游戏下载量前十名中,70%被海外公司控制,其中3家国内公司进入前五名。 按排名排列,2015年中国iOS游戏下载量最大的10家公司分别是腾讯、EA、、网易、Glu、Rovio、育碧。
2015年中国iOS游戏厂商及手机游戏下载量Top 10
尽管如此,国内手游下载榜仍由国产游戏掌控,其中腾讯占据60%。 2015年中国iOS下载量排名前十的手游依次为:乐元素《欢乐消消乐》、腾讯《欢乐斗地主》、《突击》、《狂野飙车8极速》、腾讯《天天爱消除》、《果冻爆破》柠檬味趣、EA的《植物大战僵尸2》、腾讯的《天天酷跑》、《QQ麻将》和《节奏大师》发行。
2015年中国iOS移动游戏及开发商收入Top 10
但从营收来看,只有前十名的公司不是国内公司,其余九家都是国内CP。 2015年中国iOS手游收入最高的10家手游公司分别是腾讯、网易、多益网络、凯影网络、完美世界、乐圆圆、蜗牛游戏、龙图游戏和游族。
手游收入最高的都是国产游戏。 2015年中国收入最高的iOS游戏前10名分别是:网易《梦幻西游》、腾讯《突击》、《传奇》、网易《大话西游》、腾讯《全民位面战》、《神武2》多益网络的《奇迹MU》、腾讯的《拳皇98终极之战OL》、腾讯的《我叫MT2》以及乐元素《笑笑乐》的《快乐》。
2015年中国iOS手游月活跃用户排名
从用户数来看,2015年MAU最高的10款中国iOS手游分别是:乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《欢乐斗地主》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天快跑》、《天天酷跑》。 《部落冲突》、腾讯的《突击》、《海岛奇兵》、《2048》以及腾讯的《糖果粉碎传奇》。
2015年全球双平台综合收入及下载榜
2015年全球双平台下载量前十的手游分别是:Kiloo发行的《地铁跑酷》、King发行的《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、King发行的《糖果粉碎传奇》、《神偷奶爸》 《我》、《我的汤姆猫》、《神庙逃亡 2》、《我的安吉拉》、独立开发商 Zakeh 的 Pou 和 8 Ball Pool。
2015年全球移动游戏及开发者综合下载榜
2015年全球双平台下载量最高的10家手游公司分别是:EA、King、涂鸦移动、Rovio、、、、、、。
2015年全球双平台收入最高的10款手游分别是:Mixi的《部落冲突》、Mixi的《智龙迷城》、Zone的《战争游戏》、King的《糖果粉碎传奇》、网易的《梦幻西游》、King的《糖果苏打传奇》、《白猫计划》、《繁荣岛》以及Line的《迪士尼Tsum Tsum》。 从榜单来看,只有网易的《梦幻西游》是2015年发行的,其余的都是一年多前发行的。
2015年全球移动游戏及开发商综合收入排行榜
就移动游戏公司综合收入而言,虽然不包括国内平台,但腾讯和网易仍然进入全球游戏公司收入前十榜单,分别排名第5位和第9位。 2015年,全球收入最高的10家移动游戏公司分别是:King、Mixi、腾讯、Zone、Line、网易和EA。
除了收入和下载量之外,活跃用户数也出现了意想不到的现象。 例如,从月活跃用户来看,2015年全球MAU最多的10款游戏分别是《Candy Crush Saga》、《Clash of Clans》和《Clash of Clans》。 《糖果苏打传奇》、《裂纹》、《2048》、《天天过马路》、《地铁跑酷》、《海岛奇兵》、《Words With》和《8 球台球》。
2015年手游月活跃用户排行榜
两个平台的用户名单有很大的重叠。 2015年月活跃用户最多的10款手游分别是《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《地铁跑酷》、《糖果粉碎苏打传奇》和《神庙逃亡》。 《密室逃脱 2》、《爬坡赛车》、《农场英雄》、《8 球台球》、《裂纹》和《我的汤姆猫》。
全球移动游戏趋势
应用平台及市场开发
在新兴市场首次设备购买者的推动下,Play 下载量出现了巨大增长,而这种增长也为发行商创造了新的目标用户群体和市场。 与此同时,应用收入快速增长,iOS收入仍占据最大份额。 尤其值得关注的是,iOS收入的增长带动了多品类应用的变现,让更多的应用方式获得了利润增长的机会。
与 2014 年相比,Play 下载量比 iOS 高出 60%。 2015年,这个数字达到了100%。 Play 的下载量是 App Store 的两倍。 这种变化将带来营销变革。 变化,包括移动广告消费的增长。 Play全球应用下载量的大幅增长主要得益于新兴市场,包括巴西、印度、印度尼西亚、土耳其和墨西哥,这些市场约占Play新增下载量的一半。
就收入而言,iOS 继续领先 Play。 得益于中国、美国和日本市场的增长,2015年iOS收入出现强劲增长。上述三个地区几乎占了App Store收入增长的90%。 中国区的表现尤其值得关注。 苹果在其Q4财报电话会议上的表现特别强调了中国的贡献。 应用和游戏收入仍存在明显反差,2015 年移动游戏分别占 Play 和 iOS 总收入的 90% 和 75%。应用方面,收入仍有很大增长空间,设备渗透率也较高。一些新兴市场的利率仍然相对较低。 未来的增长可能会进一步推动下载量的增长。 随着越来越多的人成为手游用户,那么再加上变现方式的增多,未来应用收入将会持续增长。
中日美iOS收入增长对比
从地区变化来看,2015年中国成为全球iOS下载量最多的地区,国内iOS收入同比翻倍增长。 早在2015年第一季度,中国就已经超越美国成为最大的iOS下载市场。 2015年,中国iOS下载总量同比增长20%,很大程度上得益于6、6Plus等新设备的推广。 苹果还表示,来自大中华区的收入占其收入增长的85%。
正如之前提到的,下载量的增长为收入增长铺平了道路,在中国也是如此。 iOS手游在中国取得了巨大成功。 2015年,中国iOS手游收入是一年前的两倍。 占中国iOS应用总收入的95%,因此未来可能会有更多的开发者考虑在中国开发,解决本地化需求和用户偏好的问题。
新兴市场持续上涨
新兴市场手机游戏下载量增长趋势
2015年,多个国家迅速进入Play应用下载榜,极大地改变了市场格局甚至收入模式。 在美国有效的方法不一定在印度有效。 这为当地市场领导者带来了机会。 新的收入机会。 越南和印度尼西亚的Play下载量实现了50%的同比增长,印度的设备覆盖率也大幅增长。 对于新兴市场来说,创新的货币化方法将有机会获得成功。 由于这些地区的购买力较低,信用卡用户有限,移动网络速度极慢,因此最好专注于寻找参与度方面的收入机会。
移动游戏竞争加剧
移动游戏成熟周期持续缩短
尽管2015年收入榜前几位的产品相对稳定,但排名变化却极为剧烈。 移动游戏市场正在快速成熟,移动游戏收入集中度降低。 对于开发者来说,既是机遇,也是挑战。 手游生命周期方面,从2014年的50周变为17周。 也就是说,2015年发布的手游大部分下载量都来自发布后4个月内。 2012年发布的游戏,平均成熟周期是2015年新发布的手游的10倍。随着收入的增长,手游收入开始变得更加多元化。 即使您不是领先的出版商,仍然有很多赚取数百万美元的机会。
亚洲硬核游戏的崛起
移动处理器和GPU的快速发展推动了优质移动游戏的普及。 细致的3D画质和沉浸式的游戏玩法,大大增加了手游重度用户的数量。 这主要是由亚太地区,尤其是韩国推动的。 核心游戏是该地区最受欢迎的内容。 随着成熟期缩短,发行商的首要任务是吸引玩家在游戏上投入更长时间。 2014年至2015年间,玩硬核游戏的时间增加了50%,而玩休闲游戏的时间却减少了。
各国家收入排名前10的重度手游占比
中国市场也出现了严重的游戏化现象,最明显的是《梦幻西游》,一款2015年的中国动作游戏,自发布以来一直稳居全球iOS收入榜前十。 当然,这并不是中国唯一的成功。 2015 年该地区收入最高的前十名中有一半是游戏。 另一件令人兴奋的事情是,中国市场也掀起了手游MOBA热潮。 腾讯的《王者荣耀》取得了巨大的成功。
核心游戏在亚洲的成功也证明了手游有潜力成为核心游戏的主导平台,在一些国家甚至比PC和主机游戏还要重要。
以下为其他地区手游下载量及收入榜单(图片顺序:下载量、收入及MAU榜单)
2015年巴西移动游戏市场排行榜
2015年法国手机游戏市场排行榜
2015年德国移动游戏市场排行榜
2015年日本手机游戏市场排行榜
2015年俄罗斯移动游戏市场排行榜
2015年韩国移动游戏市场排行榜
2015年英国移动游戏市场排行榜
2015年美国移动游戏市场排行榜
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