文字| VR智库| 费南
VR游戏作为VR内容最重要的组成部分,吸引了大量开发者加入其中。 随着Vive、PSVR等VR设备产品的推出,越来越多的游戏开发商开始转型并投入VR游戏开发。 其中最好的就是我们今天要介绍的大河右鱼。
大河右玉公司于今年7月成立。 团队成员经历过客户端游戏、页游、手游,如今已进入VR时代。 CEO朱海燕女士于2014年底带领前一家公司上市后开始创业。CTO是北航博士后、国家重点虚拟实验室成员。 她拥有超过 15 年的虚拟现实研究经验。 “一般来说,老团队就是新公司。” COO陈鑫介绍。
产品
目前,大河游鱼已经开发了《撞车》、《恐龙》和《恐龙》三款VR游戏。
第一个是《古惑狼》,玩家可以在 3D 环境中看到三维轨道祖玛游戏。 这是一款突破关卡的游戏。 目前有10个级别。 整个产品概念聚焦于游戏的三维概念。 虽然感觉像是新瓶装旧酒,但在设计师心目中,这款游戏却是一次完全颠覆性的改变。 以及给玩家带来强烈视觉冲击力的产品;
第二个是《》,让大家体验到成为一名交响乐指挥的乐趣。 游戏中可以识别玩家的左右手手势,分别控制声音的音调、节奏和乐器,模拟指挥家在舞台上指挥交响乐的场景。 目前《指挥家》由于空间定位和手势识别仅支持HTC VIVE,未来还将支持触摸和PSVR;
第三个是《恐龙》,这是一款体验式虚拟现实游戏。 进入游戏后,玩家身处一片无法逃脱的原始森林中,与远古巨兽战斗。 游戏将利用声、光、电的结合,让玩家真实体验遭遇霸王龙的恐惧。
主意
第一部《撞车》将于近期上映。 VR智库记者了解到,与其他动辄上千万的游戏相比,这款产品的成本并没有那么高。 据陈鑫介绍,这款游戏经过三个月的开发,成本约为100万。 目前,这三款游戏均为 HTC vive 独占。 “当然,以后所有的游戏都会移植到我们三大平台上。” 据多平台市场调研,该产品最终售价约为10美元,但初期会打折出售。
当被问及大河有鱼的研发团队和研发周期时,陈鑫告诉记者,大河有鱼的CTO拥有北航图形图像专业的博士学位。 专注虚拟现实领域15年,拥有非常丰富的项目经验。 为了快速攻克技术难关,其他技术人员也来自北航。 大河有鱼的技术团队在CTO的带领下,可以在三个月左右完成一款玩法精准的游戏。
陈鑫认为,目前无论是一体机还是移动VR的体验都还有些粗糙。 大河游鱼希望给玩家最好的VR游戏体验; 另外,目前手机出货量和玩家忠诚度还太低,所以前期我们还是会开发基于主机的产品。 选择休闲玩法也是基于同样的原因。
之所以选择休闲VR游戏,与大河游鱼长期以来的游戏理念有关。 陈鑫告诉VR智库:一是因为游戏受众广泛,毕竟前几款产品必须有一个好的开始,二是因为制作人非常喜欢祖玛游戏,“其实游戏玩法当把这种玩法放到VR中时,游戏的体验发生了很大的变化,这是非常有创新的。” 第三,根据htc vive现有的功能,如果想要达到最佳的体验,休闲体验游戏将是一个不错的选择。
“当《撞车》第一个场景完成并在 VR 中观看时,我们发现 VR 世界和我们在电脑屏幕上看到的不太一样。它没有显得那么真实,整个球体管道看起来也不那么真实。”和制作时一样,一如想象中的那么震撼,我们知道VR设备提供的FOV是100度,是一个封闭的视觉空间,也就是说,当我们戴上VR头盔时,我们实际上会看到被投影到一个虚拟的世界空间中,在坐标中,我们的视觉感官会被VR头盔所显示的内容所取代,这是我们沉浸在场景中的基础,是一个真实感官的三维空间,而不是停留在二维空间的屏幕。因此,计算机屏幕上显示的图像,包括视角,并不能完美地代表真实的效果。”
大和有鱼CJ体验区
未来
从手游转向VR需要面对很多困难。 陈鑫认为,最具代表性的就是延迟不能低于20ms,刷新率必须保持在90帧。 这个还是比较困难的。 其次,VR强调临场感,这与2D屏幕完全不同。 开发者在设计游戏时需要发挥创造力。
陈鑫告诉VR智库,为了达到更好的体验,大河有鱼对产品的节奏做了一定的把控。 早期我还是希望做一些休闲单机游戏来积累产品经验。 我避开了FPS产品太多的现状,选择了音乐和消除这两个受众相对广泛的产品方向。 但团队的DNA依然是网络游戏,所以“我们下一阶段的主要产品方向还是网络游戏。”
“未来会有两条线,一条是网络游戏,内部已经审批了,我还没有看到同类型的网络游戏产品;一条是我们的单机产品线,主要生产创意产品。 ”
事实上,这样一款VR休闲游戏的开发成本和周期要求相对较低,这也是它的特别之处和巧妙之处。 当我们超越VR游戏整体时,我们相信,在行业蓬勃发展的同时,VR游戏也将为其他类型的VR内容提供用户体验反馈。
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