如果我们回顾 30 年后,这对于游戏开发来说绝对是一个有趣的时期。
一站式服务、自动化、999一站式服务等等,套路的设定让很多产品越来越雷同,多到让厂商和玩家都吐。 同时,这也是一个变革时期。 游戏必须更精致才能更好玩,大家其实都在努力。 图形肯定越来越好,技术无疑越来越先进,而且效果令人难以置信。 然而,“好看的皮肤都一样,有趣的灵魂却少之又少”这句话越来越流行。
那么,我们应该如何理解精致呢?
UO:鼻祖的“精品”教材
20世纪90年代,被公认为网络游戏鼻祖的《网络创世纪》(UO)问世,引起了全世界人们的热烈追捧。
粗糙的图片打开了奇妙世界的大门
在那个网络不发达、信息不发达的年代,笔者曾经每个月花掉2000多的电话费,只是为了连接当时中国的私人服务器,体验不一样的生活——结果却被自己的网络暴打了一顿。父亲。 半死不活。
直到现在,笔者一直认为UO是“精品”游戏的典范。 这与图像无关,而与它丰富、庞大且免费的游戏设置有关。
当然,如果现在推出的话,UO的图片就宣告死亡了。 我们换个思路:用2018年的最新技术,让UO呈现出3A大作的样子怎么样?
相信这样的UO将会横扫市面上大部分游戏,成为新一代的传奇。
三种属性、丰富的技能树、有限的技能点让每个玩家在UO中都独一无二。 你真的可以随心所欲地发展你的性格——你甚至可以专注于成为一名木匠,并在城市里呆上三年(实时)制作家具。
免费开放的玩法是UO让人沉迷的法宝。
UO凭借落后的硬件能力和研发技术,在20年前那个还没有沙盒概念的时代,创造了一个自由开放的游戏世界。 它以三大属性和技能系统为核心,并被后来者借鉴——如EQ、WOW、暗黑破坏神2。
这套“精妙”的核心玩法和游戏理念,是这位鼻祖留给后人的最宝贵的财富。
偏离正轨的国产游戏,对“精致”的误解越来越深
然而,随着中国游戏产业的发展,国内不少厂商对于“精致”的解读也越来越偏颇。
2000年代,大量韩国网络游戏涌入市场,给玩家带来了一个新名词:泡菜游戏。 这其实是嘲讽玩家缺乏游戏性的一种方式。 初尝起来清爽,但回味不够长。
承载一代人回忆的经典“泡菜”——《传奇》
随着玩家厌倦“腌制”,国产游戏逐渐崛起,同时在WOW等超级IP的夹击下,中国游戏厂商也开始着急了。 越来越多的人无法专心制作“精品游戏”,只想在这个新兴市场上捞一笔而出走。
如果深入挖掘游戏玩法的途径行不通,那就寻找另一种方法。 于是我们看到石老板和他的“征途”杀出重围,向大家展示了赚快钱的神奇操作。
《征途》这款第一款免费游戏,也让整个国内游戏行业误入歧途
于是,大家就更不愿意去努力,只想复制成功。 所以那几年,我们看到市场上出现了大量的“换皮”游戏。 唯一的区别是游戏图形——这成为衡量游戏的主要标准。
这种“换皮”赚钱的理念一度延伸到了后来的页游、手游行业。 他们为了赚快钱不择手段,几乎毁掉了国产游戏。
与时俱进,“精致”应焕然一新
随着越来越多的人意识到这一点,“做精品”、“专注内容”的口号开始响彻整个游戏行业。 尤其是近两年,厂商又回到了对“精致”的追求,对游戏玩法的追求。 笔者认为,这才是游戏玩家的初衷。
然而,市场在变,环境在变,玩家也在变。 在这个时代,“精致”的定义也在发生变化。 20年前,极其硬核的UO堪称“精致”; 10年前,图形是“精致”的代名词。
今天是游戏时代。
这个积木的世界向全世界证明了游戏性才是第一生产力
马赛克图片? 网络游戏无法与 AAA 大作的 4K 画质相抗衡。 为了纯粹的游戏性? 网络游戏也比不上开发了好几年的单机作品。 那么,回到硬核? 抱歉,现在玩家的选择太多了。 如果你再创建一个UO,你就死定了!
因此,将这些东西融为一体,准确把握重点,同时符合当下玩家的习惯,才是这个时代“精品游戏”的新标准——你可以硬核,但不能硬核到让玩家不爽。制定自己的行动指令。 你可以开放,但不能开放到玩家需要投入几十、几百个小时才能走出新手村; 你可以自由,但不能自由到让玩家进去拔刀乱看。
所以,剩下的核心关键其实就是一个完整、平衡、有趣的游戏系统。
稳如暴雪,依然坚持“45度”视角,以“精致”内核吸引玩家。
很香的警告! 《泰雅史诗》提交的“精美”答卷
基于这个标准,笔者筛选了近期的比赛。 这个工程其实远没有你想象的那么庞大。 根本原因还是现在客户端游戏太少了……
于是,《泰雅史诗》进入了作者的视线。 而笔者的游戏体验也逐渐从“这是什么鬼”变成了“卧槽你还能这么玩”。
太好吃了。
乍一看的困惑之后,还有丰富玩法带来的惊喜
官方宣传的东西对于玩家来说似乎太不真实了,所以我告诉大家一件真实的事情:这款游戏给我的感觉就是UO的进化版。 虽然没有那么硬核,但是比现在90%的游戏更费脑。 这是这个时代唯一不敢提供新手引导、自动寻路、自动战斗的游戏。
对于角色的自由培养,《泰雅史诗》也做了一定的调整,在一定程度上融合了技能、属性等系统,让玩家享受成长的过程,而不必过多担心如何做出选择——这个过程是玩家拥有大量技能后的后期处理。 毕竟只能将9个技能带入战斗,所以搭配起来需要花费很大的功夫。
久违的升级感觉是自动战斗游戏无法提供的。
同时,游戏还提供了一个开放的世界。 打怪、升级副本只是部分内容。 刚进入游戏时,填饱肚子是首要目标。 为此,您可以移动南瓜并滚动酒桶。 所有中世纪的生产活动都可以在这里进行。 而且这里有严格的单一货币系统,这意味着你还可以在游戏中进行贸易战……
所有这些融合在一起,形成了《泰亚史诗》的“精致”:一个基于专业的十进制数值体系和平衡增长的中世纪魔法世界。 2D的经典画面没有3D名作的华丽,多了一份庄重和厚重。 您可以在不知不觉中沉浸并体验这个世界的点点滴滴。
而且,这很有趣。
能给玩家带来“真实”体验的游戏注定永远不会失败。
由此,笔者认为,这才是这个时代展示“精品游戏”的最佳方式。 没必要一味追求极致画面,给玩家增加配置负担。 你把规则制定得足够健全,为玩家提供一个公平、自由、开放的游戏世界就足够了。
市场永远不会拒绝这样的“精品”作品。 《泰雅史诗》720不会正式删除,我们一起来了解一下吧。
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